Apenas um dia depois de se saber que a Microsoft fechou três estúdios de jogos – incluindo o desenvolvedor de Hi-Fi Rush Tango Gameworks – seu presidente de conteúdo e estúdios de jogos, Matt Booty, teria dito que o Xbox Game Studios precisa de jogos como o ritmo de ação de 2023 título.
O relatório vem de A beira, que observa que, de acordo com “observações internas”, Booty disse à equipe “precisamos de jogos menores que nos dêem prestígio e prêmios” durante uma reunião na prefeitura realizada na quarta-feira. Essa afirmação foi surpreendente para muitos funcionários presentes, visto que o Hi-Fi Rush da Tango Gameworks se encaixa perfeitamente nessa descrição.
Lançado em uma sombra pouco mais de um ano depois que Tango lançou Ghostwire: Tokyo em 2022, Hi-Fi Rush foi um afastamento ousado dos habituais jogos focados em terror do estúdio. Seu viciante combate hack ‘n’ slash baseado em ritmo, trilha sonora de rock enérgica e mundo colorido e vibrante atraiu mais de 3 milhões de jogadores, e o jogo acabou levando para casa vários prêmios do The Game Awards, o Game Developers Choice. Prêmios e os prêmios BAFTA.
O vice-presidente de marketing de jogos do Xbox da Microsoft, Aaron Greenberg, até declarado publicamente que “Hi-Fi Rush foi um grande sucesso para nós e nossos jogadores em todas as principais medidas e expectativas” quando rumores de vendas fracas se espalharam em abril passado, o que fez com que a decisão da Microsoft de matar o estúdio por trás dele ontem ainda mais chocante. Os comentários de Booty hoje após essa escolha deixaram muitos igualmente perplexos, e o diretor criativo da Tango Gameworks, John Johanas, sente o mesmo:
https://t.co/Cz2fW01QVc pic.twitter.com/ADV4ZTpIuP9 de maio de 2024
Análise: O que estamos fazendo aqui?
Francamente, não consigo pensar em nada mais bizarro e surdo dizer um dia após o fechamento do estúdio que produziu um dos jogos de Xbox mais bem recebidos dos últimos anos. Se a Microsoft precisa de jogos premiados em pequena escala, por que fecharia a equipe que fez o Hi-Fi Rush?
No e-mail de Booty para a equipe anunciando os cortes ontem, ele observou que era necessária uma “repriorização de títulos e recursos”. Um relatório de Bloomberg também revelou que disse que a liderança da ZeniMax estava sobrecarregada e que os fechamentos tinham como objetivo ajudar a movimentar recursos para outros projetos. No entanto, a Microsoft superou as expectativas de lucros anteriores, com um lucro líquido de 21,9 mil milhões de dólares, e tornou-se a empresa mais valiosa do mundo em 2024. De alguma forma, tenho a sensação de que havia uma solução aqui que não envolvia colocar três estúdios atrás do galpão e demitir desenvolvedores. E isso é depois cerca de 2.000 funcionários da Microsoft Gaming foram demitidos em janeiro.
Booty pode dizer o que quiser, mas as ações falam mais alto – e as ações da Microsoft ontem sugerem que não é um lugar seguro para os desenvolvedores criarem os jogos pequenos e de prestígio que Booty diz que o Xbox precisa. Afinal, ele recusou uma sequência de Hi-Fi Rush antes de dar o chute no Tango Gameworks.