O que você precisa saber
- A Microsoft anunciou o fechamento de três estúdios esta semana: Arkane Austin, Alpha Dog Games e Tango Gameworks, criadores do premiado Hi-Fi Rush.
- Sarah Bond, presidente do Xbox, apareceu em uma entrevista à Bloomberg e foi questionada especificamente por que a Tango Gameworks foi fechada, considerando o sucesso do Hi-Fi Rush para a marca.
- A resposta de Bond foi que eles analisam uma variedade de fatores ao tomar decisões como essa e responderam a perguntas sobre a falta de crescimento da indústria de videogames e seu impacto nos negócios.
Tem sido uma semana turbulenta para o Xbox, para dizer o mínimo, com o anúncio chocante do fechamento de três estúdios de jogos: Arkane Austin, Alpha Dog Games e Tango Gameworks. Talvez o mais atingido de todos os três seja o criador do Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, que já foi elogiado pelos próprios executivos do Xbox como um sucesso que agradou o Xbox em todas as principais medidas e expectativas.
Sarah Bond, presidente do Xbox apareceu ontem em uma entrevista à Bloomberg onde ela falou sobre o lançamento de uma loja móvel Xbox, mas também recebeu algumas perguntas difíceis do entrevistador que disse “Eu sei que você não é o chefe do estúdio, mas como devemos nós, como devemos os jogadores, entender esse movimento em termos do compromisso da Microsoft em desenvolver jogos inovadores e exclusivos?”
Ligação: “Sabe, é sempre extraordinariamente difícil quando você tem que tomar decisões como essa. Sabe, voltarei ao que estava dizendo sobre a indústria. E quando olhamos para essas tendências fundamentais, sentimos uma profunda responsabilidade de garantir que os jogos que fazemos, os dispositivos que construímos, os serviços que oferecemos, existem em momentos mesmo quando a indústria não está crescendo e quando você passa por um momento de transição. E as notícias que anunciamos no início desta semana são. um resultado disso – e nosso compromisso de garantir que o negócio seja saudável no longo prazo. Mas dito isso, nosso compromisso de ter nossos próprios estúdios e trabalhar com parceiros para ter jogos grandes e pequenos. plataforma onde você pode jogar GTAmas você também pode jogar Mundo Pal onde você pode jogar Chamada à açãoe você também pode jogar Arrependimento. Isso não muda. E, francamente, nosso compromisso com a Bethesda e o papel que ela desempenha faz parte do Xbox e de tudo o que fazemos.”
Após mais algumas conversas sobre Indiana Jones e o programa de TV Fallout, a entrevista pressionou Bond mais especificamente sobre o encerramento da Tango Gameworks.
“Acho que uma das coisas que mais perturbou tanto os jogadores do Xbox quanto os funcionários é que, você sabe, um dos estúdios fechados em particular acabou de criar um jogo de sucesso, se saiu muito bem no Game Pass e em termos de engajamento e ganhou uma tonelada de prêmios não deveria garantir o futuro do estúdio?”
Sarah Bond, encarregada de ser a primeira executiva a responder publicamente a isso, disse: “Sabe, uma das coisas que realmente adoro na indústria de jogos é que é uma forma de arte criativa, e isso significa que a situação e os sucessos de cada jogo no estúdio também são realmente únicos. tudo isso para nós. E então olhamos para cada estúdio e cada equipe de jogo, e olhamos para uma grande variedade de fatores quando nos deparamos com a tomada de decisões e trocas como essa. compromisso de longo prazo com os jogos que criamos, os dispositivos que construímos, os serviços, e garantindo que estamos nos preparando para poder cumprir essas promessas.”
Então aí está a nossa resposta. Superficialmente, uma resposta nada complicada, já que não abordou diretamente por que a Tango Gameworks foi especificamente cortada esta semana. Ou foi? Apesar da resposta ao Hi-Fi Rush ser o primeiro verdadeiro candidato ao Jogo do Ano do Xbox nos últimos tempos, talvez o Xbox simplesmente não o visse como uma parte essencial de seu futuro. Você pode ver a entrevista completa abaixo:
Uma indústria difícil
Embora não tenhamos conseguido direto Para responder à pergunta que está em nossas mentes agora, Bond tinha mais a dizer no início da entrevista sobre a indústria de videogames no momento, e é a estagnação, o que dá um contexto importante à sua resposta aqui. Por todas as métricas importantes, a indústria não está vendo o crescimento esperado; na verdade, os jogos mais populares do ano passado tinham em média 7 anos e não eram jogos novos.
A entrevistadora perguntou a Bond o que ela achava que causou essa falta de crescimento e, mais importante, como o Xbox poderia reverter isso.
Ligação “Você sabe, no último ano ou mais em videogames, em grande parte a indústria esteve estagnada. E mesmo em 2023, vimos apenas alguns lançamentos tremendos, jogos tremendamente inovadores. isso está relacionado à nossa necessidade de trazer novos jogadores e tornar os jogos mais acessíveis. Mas tudo isso está acontecendo ao mesmo tempo que o custo associado à criação desses lindos jogos de grande sucesso está aumentando. fazê-los está aumentando. E assim, grande parte do nosso foco, como Xbox, é sobre como fazemos as coisas para ajudar toda a indústria, ao mesmo tempo em que garantimos que nossa marca, você sabe, tudo o que fazemos está presente por meio disso. momento de transição.”
Uma pequena peça de um quebra-cabeça que se move rapidamente
É difícil identificar a direção que o Xbox está tomando no momento. Após o fechamento do estúdio esta semana, outro executivo, Matt Booty, teria dito à equipe que o Xbox precisa de “jogos menores”. Esta notícia, que surgiu em meio a relatos de que os cortes do Xbox poderiam não ser concluídos. Embora possamos discutir o dia todo sobre se Hi-Fi Rush é classificado como um ‘jogo pequeno’ ou não, uma coisa é certa: os fãs do Xbox não estão felizes com o fato de a Microsoft ter recusado uma sequência. Algo que para quem está de fora faria todo o sentido. O descontentamento tem sido palpável desde o anúncio de jogos anteriormente exclusivos, que incluíam Hi-Fi Rush entre eles, que seriam lançados no PlayStation e Nintendo. Um movimento que, até agora, parece ter sido bem sucedido, pelo menos no curto prazo, com Sea of Thieves no topo das paradas de mais baixados de abril no PlayStation 5 na Europa.
Curto prazo é a palavra-chave aqui; o que qualquer uma das opções acima significa para a saúde a longo prazo do Xbox como marca e criadora de jogos exclusivos? Só o tempo dirá, e resta saber quais estúdios e jogos faltam para ver esse futuro. Apesar de uma semana sombria, temos HellBlade 2 da Ninja Theory prestes a ser lançado e o Xbox Showcase pela frente. Você vai ficar preso nesta montanha-russa com o resto de nós?