É oficial, Diablo 4 está de volta ao cardápio quando o assunto é imprensa positiva. Seguindo onda após onda de variações de manchetes sobre “Diablo 4 está realmente bom agora”, estou apenas esperando pelo hilariante Rádio D4 ruim para mudar seu nome e trazer à tona um país brilhante de IA sobre o quanto todos nós amamos o novo Helltide.
Estou muito feliz que tantas pessoas estejam aproveitando Diablo 4 novamente, especialmente devido à sua recente adição à biblioteca do Xbox Game Pass. A recepção da 4ª temporada, Loot Reborn, é uma prova de tudo que os desenvolvedores aprenderam e implementaram no ano desde o grande lançamento. No entanto, tenho visto muitos “é assim que o Diablo 4 deveria ter sido lançado”, o que considero uma afirmação redutora, e diria que nunca poderia ter sido lançado desta forma, e nem deveríamos ter esperado que o fizesse. Diablo 4 pode ser ‘bom’ agora, mas teve que aprender a ser assim.
Eu estava errado sobre o lançamento antecipado do Seasons
Não muito depois do lançamento de Diablo 4, sua primeira temporada, Season of the Malignant, começou em meados de julho e não foi recebida favoravelmente. Uma combinação letal de esgotamento do público obstinado – e a introdução de Temporadas para um público novo e mais casual de Diablo que ainda estava trabalhando na campanha. Um novo público que não entendia o objetivo de redefinir o personagem. Essas coisas significavam que faltava a expectativa de um lançamento normal de temporada. Argumentei que os jogadores adorariam o modo temporada depois de experimentá-lo, mas no final das contas, Season of the Malignant não causou a impressão que queríamos. Mais tarde, eu mesmo critiquei Diablo 4 por lançar o modo temporada muito cedo no ciclo de vida do jogo. Mas, em retrospectiva, foi uma boa medida chegar onde estamos agora.
Em uma entrevista recente ao Xbox On, Rod Fergusson, GM de Diablo, afirmou que não poderíamos ter a 4ª temporada sem as lições das temporadas 1, 2 e 3. Em minha entrevista com Fergusson, pedi a ele que expandisse esta citação que ressoou em mim e desafiou meu conceito do processo de desenvolvimento do Diablo 4. Claro, é fácil ficar de fora e dizer que a 4ª temporada deveria ter sido a versão de lançamento do jogo, mas não aprendemos muito sobre o que funciona ao passar pelos altos e baixos das temporadas 1 a 3? Poderiam Helltides ser tão incríveis quanto são (e sério, eles são incríveis) se não tivéssemos tido a onda de dopamina de Blood Harvests na 2ª temporada?
As próprias temporadas tiveram respostas diferentes. A 2ª temporada foi um ponto alto pessoal, mas a 3ª temporada não ressoou em mim e em muitos outros. Um grande motivo foi a perda do Blood Harvest, uma atividade viciante no mundo superior, semelhante em estilo ao Helltides, com uma atividade de invocação de chefes e intensa densidade de monstros.
Ainda não joguei a 3ª temporada o suficiente para formar uma opinião própria, mas achamos que talvez Season of Blood tenha sido MUITO bom? Acho que perder a Colheita de Sangue e a chuva de saques sempre seria um golpe forte…24 de janeiro de 2024
Na 4ª temporada, Helltide é tudo o que a Blood Harvest foi transformada em 11. As temporadas são, por si só, uma oportunidade para os desenvolvedores experimentarem o que funciona e o que não funciona no escopo mais amplo de Diablo 4.
Outro exemplo é a 1ª temporada; embora o processo de perseguir Malignant Hearts e lutar contra os mesmos monstros duas vezes não tenha sido uma grande experiência, os próprios poderes de Malignant Heart foram ótimos. Essa constatação significou que manteríamos alguns dos melhores anéis malignos no jogo para sempre. Meu parceiro, que agora está voltando para o Diablo 4 desde o início da 1ª temporada, nunca realmente experimentou os melhores poderes ‘malignos’. Somente durante esta temporada, enquanto ele jogava Necromancer, um Ring of Sacriligeous Soul caiu para ele. (Este é um anel cobiçado por Necromantes que ativa automaticamente suas habilidades de cadáver equipadas, praticamente uma habilidade extra de graça.) Naquele momento, tive que explicar como isso é na verdade um resquício, uma lição, das partes boas da 1ª temporada que temos que manter.
Da mesma forma, alguns dos melhores poderes vampíricos da 2ª temporada, Temporada de Sangue, foram transferidos para o jogo principal como Aspectos no Codex. O Seasons foi lançado muito cedo? Acho que não, acho que a 4ª temporada que temos agora é tão boa justamente pela introdução antecipada das temporadas.
Olhando para os jogos anteriores de Diablo com óculos rosa
Parte de “esta deveria ter sido a versão de lançamento do Diablo 4” o sentimento está enraizado na crença de que os desenvolvedores de Diablo 4 já deveriam ter os projetos disponíveis para Diablo 2 e 3 para fazer um jogo perfeito. No entanto, é fácil olhar para trás e ver esses jogos e esquecer convenientemente suas falhas e, na verdade, quanto tempo levou para que esses jogos se tornassem tão bons quanto são. Uma amnésia comum quando um novo jogo de uma franquia é lançado; inferno, Diablo 4 sem dúvida será considerado perfeito somente quando Diablo 5 for lançado. Ninguém gosta mais de odiar Diablo do que os jogadores de Diablo que se apegam à nostalgia.
Diablo 2 e Diablo 3 são jogos muito diferentes, sendo Diablo 2 o mais sombrio e taciturno dos dois, com uma jornada de nivelamento punitiva (alguns jogadores podem nunca atingir o máximo) e equipamentos incríveis que você talvez nunca veja em sua vida por causa de sua raridade. ou preço de negociação insano. Diablo 3 é mais palatável para um jogador casual de ARPG; você se sente todo-poderoso desde o nível 1, pode atingir o máximo em poucas horas facilmente e está usando um conjunto completo de equipamentos incrivelmente poderosos no dia 1 sem muito trabalho. Gosto de comparar Diablo 2 e 3 como refeições diferentes. Diablo 2 é um bife com batatas com mais profundidade e mais sabor, mas às vezes você simplesmente não se dá ao trabalho de preparar e cozinhar aquela refeição. Às vezes você quer um McLanche Feliz. Diablo 3 são os McNuggets. Ambos são deliciosos à sua maneira.
Diablo 4 tentou estabelecer um meio-termo entre esses jogos incríveis, mas imperfeitos, ao mesmo tempo em que tentava ser independente e completamente diferente. Ao tentar navegar nisso, certamente pode-se dizer que os desenvolvedores jogaram fora o bebê junto com a água do banho em seus esforços. Parte do sorteio da 4ª temporada é pegar alguns dos elementos de Diablo 3, como Fendas Maiores e recompensas de equipamentos da Jornada de Temporada, e implementá-los de uma nova maneira de ‘Diablo 4’.
Não é uma tarefa fácil e não invejo aqueles que tentam unir o público dos jogos anteriores. Na minha opinião, isso não é algo que eles poderiam ter conseguido no lançamento, e eles precisavam de dados reais dos jogadores do jogo atual para resolver o problema. Diablo 4 é aquele jogo de ‘união’ agora? Para mim é; para muitos, não é, e serão necessárias mais e mais iterações antes de chegarmos lá. Estou aqui durante toda a jornada.
Quando se trata da fantasia de poder, você só pode avançar, não retroceder
A atração de um bom jogo de Diablo é a fantasia de poder, e na 4ª temporada, posso, sem dúvida, dizer que me sinto poderoso, embora não esteja jogando a versão hilariamente exagerada do Minion Necromancer. Embora sinta que o poder é importante para se divertir com o jogo, é extremamente difícil equilibrar isso com futuras adições ao jogo sem inclinar muito a balança.
A muleta aqui é que você só pode tornar os jogadores mais poderosos, e não menos. Conforme mostrado no infame Patch 1.1, no qual enfraquecimentos de poder e defesa feitos por necessidade para a saúde do jogo a longo prazo enfureceram a base de jogadores. Já temos um exemplo ao vivo do que o excesso de poder do jogador causa em um jogo, e esse exemplo é Diablo 3. Embora divertido, significa que há pouco ou nenhum desafio além de subir os níveis do Greater
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