O Xbox Game Pass tem sido uma história de grande sucesso em jogos até agora, com assinantes em torno da marca de 20 milhões, com o que parece ser uma proposta ganha-ganha para jogadores e desenvolvedores. Os dados da Microsoft sugerem que os assinantes não apenas joguem e compartilhem mais jogos, mas também Comprar mais jogos, gastando em compras no jogo e cópias de varejo em uma taxa maior do que aqueles que não estão no serviço.
Xbox Game Pass é o veículo pelo qual a Microsoft expandirá sua base de usuários além de sua fortaleza de console tradicional, visando novos clientes em PCs de baixo consumo, dispositivos móveis e tablets. O público potencial endereçável somente em dispositivos móveis baseados em toque chega a bilhões, e as bases de usuários desfrutadas por esses jogos são verdadeiramente astronômicas, muito além do que você poderia esperar se você estiver acostumado com o espaço do console. É com isso em mente que tenho que perguntar: Por que a seleção de jogos está Jogos na nuvem do Xbox Game Pass tão … limitado?
Por que o toque ajudará o XCloud a atingir as massas
Há um número crescente de acessórios para jogar jogos do Xbox em telefones, e nós os reunimos em nosso os melhores clipes de montagem do controlador do Xbox para jogos na nuvem Xbox Game Pass aqui. Vamos ser honestos, porém, nenhum deles realmente parece uma solução particularmente perfeita. O melhor entre eles como o Razer Kishi e a GameSir X2 ainda ocupam um espaço valioso no bolso, quando você poderia apenas ter um telefone.
Os jogos no telefone têm uma forma diferente daquela de jogos no PC ou console, muitas vezes. É algo que podemos fazer de forma descontraída ou transitória, durante o trajeto ou enquanto outra pessoa da família assume o controle da TV. Os jogadores mais jovens também passam potencialmente mais tempo em seus telefones, tendo crescido com as idiossincrasias das entradas de toque que muitos jogadores da minha idade parecem odiar.
Se você é um jogador de console ou PC, como eu, interessado em usar jogos em nuvem para complementar seus jogos regulares, então você já é um cliente Microsoft. O que a Microsoft está buscando com os jogos em nuvem é novo usuários que não estão necessariamente no ecossistema. É assim que ele atingirá os míticos “3 bilhões” de jogadores de que tanto fala em seus resumos de marketing. Para chegar lá, porém, precisamos de muito mais suporte do que temos agora.
Os problemas e oportunidades
Mesmo quando você desconsidera os problemas ergonômicos que acompanham os jogos em nuvem no Xbox, como conectividade, fontes minúsculas, controles desajeitados projetados para console e clipes baratos de gamepad de meia solução, o maior problema com jogos em nuvem para mim agora é a falta de suporte para jogos baseados em toque.
Eu revisei vários dispositivos que adicionam controles do Xbox a um telefone, incluindo clipes que incorporam o controle do Xbox completo. De jeito nenhum eu vou sempre carregue comigo um controlador Xbox completo, garantindo que ele esteja totalmente carregado o tempo todo. Trata-se de acesso e remoção de barreiras ao conteúdo. Se você está pedindo para novos jogadores casuais entrarem, você não pode realmente, a sério espere que eles comprem um Razer Kishi ou um controlador Xbox completo para experimentar jogos em nuvem.
A oportunidade real é com jogos que são compatíveis com a nuvem e baseados em toque. Jogos que têm como alvo as pessoas com os dispositivos que elas têm agora, com recursos de controle que elas têm agora. Depois de usar o Surface Duo para jogar jogos na nuvem Xbox Game Pass, Percebi a verdade – jogos amigáveis ao toque são o que vai ganhar o dia aqui. Com meu Samsung Galaxy Note 20, ou meu Surface Duo, Eu não preciso de um dispositivo secundário. Posso simplesmente abrir o aplicativo e começar a jogar.
A beleza é que ele nem mesmo requer um desses dispositivos de última geração. Um telefone Samsung de US $ 400 barato fará o trabalho, já que é apenas streaming na nuvem e não coloca nenhuma carga significativa no processador. A única coisa de que você precisa é de suporte para Wi-Fi de 5 GHz. Se você estiver jogando um jogo baseado em turnos que não precisa de uma latência incrível, você também pode jogar com segurança em 4G ou uma conexão Wi-Fi de 2,4 GHz. O que mais me diverti nos jogos em nuvem do Xbox Game Pass até agora é com jogos como Monster Train, que são totalmente baseados em turnos, com controles de toque simples, operando com uma câmera fixa. Não preciso da precisão física de um joystick adicional, nem preciso de uma conexão de Internet superior para aproveitá-lo. No entanto, existem tão pouco jogos criados para experiências de toque na nuvem do Xbox Game Pass agora.
Eu não gostaria de jogar Sea of Thieves ou Gears of War com toque, já que eles geralmente exigem ações mais precisas. Guiar o joystick de visual sem feedback físico é complicado, embora possa ser apenas a minha idade ou falta de prática para falar. Fiquei aborrecido ao descobrir que Darkest Dungeon, um RPG baseado em turnos, não suporta controles de toque no Xbox Game Pass. Por quê? Também vejo empresas como a Square Enix lançando remakes em estilo pixel de seus RPGs clássicos à esquerda, à direita e no centro recentemente, nenhum dos quais está programado para o Xbox Game Pass (e em alguns casos, nem mesmo para o Xbox). Pesos pesados baseados em turnos como Persona ainda estão completamente ausentes da plataforma também. Mesmo alguns dos jogos da própria Microsoft, como Gears Tactics, que seriam absolutamente ideais para toque, não são suportados.
Ainda é cedo, com certeza
O lista completa de jogos disponíveis na nuvem Xbox Game Pass está crescendo gradualmente, mas parece estar muito atrás do mesmo tipo de investimento que vimos no console e no lado do PC da cerca. Você pode argumentar que isso ocorre porque a Microsoft aceita que as velocidades globais da Internet ainda não estão à altura de tirar os jogos em nuvem de sua fase “beta”, potencialmente. Você também pode argumentar que, por causa disso e de outros fatores, a oportunidade agora está no console e no PC.
O ritmo glacial de atualizações na biblioteca de toque parece um pouco estranho.
Mesmo assim, encontrar os jogadores onde eles estão vai ser o que realmente começa a mover a agulha para os jogos em nuvem do Xbox Game Pass. E sim, eles estão competindo com jogos nativos populares de Android e iOS, de PUBG a Fortnite e além, mas continua sendo o caso de que os jogos em nuvem são a única maneira de você ser capaz de experimentar alguns desses jogos finais.
Fazer com que os próximos jogos pareçam nativos com um dispositivo de toque será fundamental para a adoção do Xbox Game Pass com novos públicos. Para alguns jogos, como Halo Infinite, pode ser como tentar encaixar um pino quadrado em um orifício redondo. Eu diria que jogos como o Flight Simulator, Forza e até mesmo experiências de aventura para um jogador como Starfield podem ajudar a expandir o serviço em dispositivos móveis. Agarrar experiências baseadas em turnos de grandes nomes como Persona e jogos clássicos Final Fantasy também apresenta uma grande oportunidade, e a Microsoft já trabalhou nessa direção, produzindo resultados com Dragon Quest XI e Yakuza: Like a Dragon.
Ainda é cedo para esta tecnologia, com certeza. O ritmo glacial de atualizações na biblioteca de toque parece um pouco estranho. Minecraft Dungeons é o ÚNICO jogo no serviço que parece nativo da nuvem, com menus tocáveis e uma IU de toque personalizada. Se a Microsoft não está se esforçando muito para trazer o melhores jogos de Xbox para sua própria biblioteca de jogos tocáveis, que esperança há de adoção por terceiros?
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A assinatura do Xbox tudo-em-um
A assinatura do Xbox Game Pass da Microsoft oferece acesso a centenas de jogos no PC, consoles Xbox e dispositivos móveis. Embora desejássemos que houvesse mais variedade quando se tratava de jogos baseados em toque, ainda é incrível.
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