Psychonauts é um clássico cult exclusivo do Xbox desde 2005. Feito por Tim Schafer e a lendária equipe da Double Fine Productions, Psychonauts é um jogo de plataforma de ação que segue um garoto chamado Razputin em sua busca para se tornar um agente psíquico de pleno direito .
Situado em um acampamento de verão psíquico apoiado pelo governo chamado Whispering Rock, que é criado para ajudar jovens a treinar e aprimorar suas habilidades psíquicas, o objetivo final é ingressar em uma organização encarregada de defender a população de psicoterroristas, essencialmente. Neste mundo de médiuns, Razputin, ou ‘Raz’ para abreviar, ajuda os peculiares conselheiros do acampamento e seus colegas adolescentes telecinéticos a treinar e resolver mistérios.
O jogo combinou o melhor da escrita e construção de mundo de Double Fine de Hollywood com paisagens mentais distorcidas, cuidadosamente inspiradas pela teoria e ciência psicológica do mundo real. De muitas maneiras Os psiconautas estavam muito à frente de seu tempo e ainda se mantêm hoje. O original está ligado Xbox Game Passe algo que eu recomendo fortemente que você verifique antes de dar Psiconautas 2 uma tentativa, que será lançada em 25 de agosto para Xbox e PC.
Tive a sorte de experimentar o jogo sozinho recentemente e, como nunca joguei o original, não tinha ideia do que esperar. Eu aprenderia rapidamente que Psychonauts tem tudo a ver com esperar o inesperado. Em apenas algumas horas, eu tinha visto muito inesperado que fazer uma pausa no jogo quase pareceu uma reviravolta, e quero dizer isso da melhor maneira possível. Psychonauts 2 está se moldando muito bem, e espero que ele termine em muitas listas de jogos do ano se o jogo completo chegar perto de tão especial quanto o que eu experimentei até agora.
Psiconautas 2: Uma singularidade de pura criatividade
Você está em um hospital que também é um cassino. Existem três fantoches gigantes de cabra vomitando com intenção assassina e rato que joga xadrez com habilidade surpreendente. O que essas três coisas tem em comum? Eles estão entre os mais normal ocorrências em Psychonauts 2.
Imagine se Inception fosse um programa infantil de sábado de manhã, poderia se parecer um pouco com Psychonauts 2.
Como alguém que não jogou o original e não está muito familiarizado com a história de Double Fine, Psychonauts 2 é um dos poucos jogos recentes que posso dizer que me mostrou coisas que eu realmente não tinha visto antes. O cenário em si é um golpe de gênio, dando a Double Fine a oportunidade de explorar completamente os limites do absurdo em combinações que poucos jogos foram capazes de trilhar. Imagine se Inception fosse um programa infantil de sábado de manhã, poderia se parecer um pouco com Psychonauts 2.
Psychonauts 2 é um jogo com muitas narrativas. Eu esperava um jogo de plataforma puro com colecionáveis por algum motivo, mas Psychonauts 2 baseia-se no desenvolvimento de personagens e construção de mundos com densidade implacável. Cada NPC tem algo único a dizer, muitas vezes com árvores de diálogo mais profundas, mesmo com conhecimento e informação. Cada linha que experimentei parecia meticulosamente trabalhada, prestando atenção cuidadosa à direção de cada personagem individual, com um lado de humor genuinamente hilariante e duplo sentido.
Simplificando, o roteiro de Psychonauts 2 parece o resultado de um enorme orçamento da Disney-Pixar. Na verdade, Double Fine é uma equipe comparativamente menor, mas para Psychonauts 2, essa intimidade parece ter criado uma coesão entre a narrativa e o design do mundo que os estúdios maiores freqüentemente parecem ter dificuldades. Mesmo as visões mais absurdas inspiradas no LSD têm um propósito em Psychonauts 2, à medida que você aprende mais sobre a psique dos personagens que os conjuraram. Casar a história com as paisagens de sonho de seu mundo é absolutamente crítico para evitar parecer aleatório por causa disso, e Double Fine entrega em grande, grande forma.
A estrutura do Psychonauts 2 é quase estonteante para aqueles que não estão familiarizados com o original. O jogo coloca você bem no final do primeiro jogo, em uma clara carta de amor aos fãs. Na verdade, Psychonauts 2 começou como um projeto financiado pelo público, e Double Fine não poupa despesas para atender aqueles que apoiaram o estúdio todos esses anos. Ao mesmo tempo, Double Fine se esforça para atualizar os novatos, com um resumo no jogo da entrada anterior, bem como um terminal de história explorando a tradição e a história de fundo do universo.
Desde o início, você está explorando o funcionamento interno do cérebro do Dr. Caligosto Loboto. Afinal, é aí que reside a função central dos psiconautas. Como telepatas, você pode explorar as mentes dos alvos para obter informações, criando mundos oníricos de metáforas visuais aparentemente incoerentes e imagens grotescas. Loboto é dentista e sua mente está repleta de gengivas, dentes e todos os tipos de detritos dentais que fazem com que os dentistas fiquem encolhidos. Como Raz, você está procurando informações sobre quem ordenou que Loboto sequestrasse o chefe dos psiconautas, Truman Zanotto, após os eventos do primeiro jogo.
Sem mergulhar muito fundo na própria história, você descobre que pode haver um espião dentro de os Psiconautas, e que um culto misterioso conhecido como Deluginistas estão planejando usar a necromancia para reviver um telepata hidrocinético assassino em massa conhecido como Maligula. Raz e seus colegas estagiários psiconautas decidem descobrir a verdade, o que muitas vezes envolve ajudar diferentes psiconautas a descobrirem verdades interiores pessoais.
Psiconautas 2: Um mundo interativo em camadas
Psychonauts 2 é um jogo de plataforma de ação em sua essência, trazendo de volta a era de ouro de Spyro, Banjo Kazooie e, bem, Psychonauts 1. Ainda assim, crucialmente, não parece datado, aprimorando todos os aspectos do gênero com montes de interatividade, um desfile implacável de novos ambientes e pilhas de cenas narrativas.
Este jogo mostra coisas que você só experimentaria de outra forma em um delírio causado por uma febre particularmente suada.
Muito parecido com o acampamento no primeiro jogo, o centro principal de Psychonauts 2 é o HQ de Psychonauts, completo com várias instalações importantes para qualquer sociedade de espionagem psíquica que se preze. Dispõe de salas para os jovens estagiários e gabinetes para os diversos quadros. Tem uma sala de correspondências, é claro. Também tem uma barbearia … e uma pista de boliche? Talvez o HQ da Psychonauts tenha sido inspirado no campus da Microsoft.
A partir daqui, você se lançará em várias missões que acontecem no mundo real e dentro das mentes de vários personagens, amigos e inimigos. O primeiro estágio leva você aos sonhos dentários de Loboto, como notamos. Outro leva você para o cenário psicológico repleto de dúvidas de Hollis, o segundo em comando dos psiconautas, que se transformou no mencionado hospital-cassino. É aqui que você travará uma batalha com Lady Lucktopus, que cresceu a partir das más conexões que Raz fez no cérebro de Hollis.
O Psychonauts original estava um pouco à frente de seu tempo, explorando temas de saúde mental e cura que são falados mais abertamente no mundo moderno. Os psiconautas não vão tão longe para fazer comentários sobre questões psicológicas sérias, mas abordam os estados mentais com base nos desafios atuais que os diferentes personagens podem estar enfrentando, apresentados como entidades físicas dentro de seus níveis de paisagem mental.
Censores de pensamento, dos quais você se lembrará do primeiro jogo, e dúvidas aparecem como inimigos reais, você pode lutar contra uma variedade de ataques psíquicos rígidos. Você terá que resolver quebra-cabeças participando dos sonhos selvagens e misturando-se com os demônios subconscientes dos personagens do jogo. Um nível apresenta o medo do julgamento e do fracasso como um game show de TV completo, encarregando o jogador de cozinhar vários itens sob comando, carregando-os em uma grande pista de obstáculos. Ele culmina em uma batalha de chefe verdadeiramente desconcertante contra o painel de juízes do programa de TV, que vomita lama pela arena enquanto você os alimenta até a morte. É incrível. É um absurdo. Isso é Psiconautas. Este jogo mostra coisas que você só experimentaria de outra forma em um delírio causado por uma febre particularmente suada.
Psychonauts 2 está se transformando em algo verdadeiramente especial.
Raz possui uma variedade de habilidades psíquicas que o ajudam a atravessar o ambiente, entrar em combate e, em alguns casos, apenas explorar o mundo. A clarividência permite que você examine a mentalidade de praticamente todos os NPCs do jogo, dando uma ideia de como eles veem Raz. Você pode usar a telecinese para atirar objetos nos inimigos, mas também pode usá-la para acariciar criaturas aleatórias que você encontra no mundo.
Raz e os outros NPCs também parecem ter um suprimento infinito de respostas de diálogo únicas para vários tipos de interações, dando ao mundo uma sensação de profundidade que é rara mesmo entre alguns dos maiores estúdios “AAA”. Eu admito, saí dos limites que nossa versão de pré-visualização deveria nos permitir o acesso (desculpe, Microsoft). Eu passei literal horas apenas explorando o ambiente, interagindo com os recursos do jogo, caçando itens colecionáveis e examinando os objetos de tradição que Double Fine injeta para ajudar os Psychonewbies a se recuperar.
Com visões épicas para ver, uma história intrigante com grande escrita e personagens, e criatividade incansável e desenfreada, Psychonauts 2 está se preparando para ser algo verdadeiramente especial.
Psiconautas 2: Uma nova franquia de pilar para Xbox
A versão de pré-visualização do Psychonauts 2 por si só deixou uma impressão duradoura em mim.
Se a aventura completa do Psychonauts 2 se aproximar do que experimentei na versão prévia, estou confiante em sugerir que o Psychonauts 2 pode acabar nomeado para vários prêmios de jogo do ano ainda este ano. Visuais impressionantes, escrita de alto nível, uma enorme variedade de eventos de jogo, lutas contra chefes de set piece, um mundo rico e denso e uma história pela qual me encontro verdadeiramente apaixonado fazem de Psychonauts 2 um dos meus mais próximos jogos Xbox muito esperados para o futuro próximo.
O mundo que Double Fine criou é tão profundo quanto vívido, oferecendo aos novatos e aos fãs algo verdadeiramente novo para experimentar. Em um mundo onde Monster Hunter e Cuphead estão pegando programas da Netflix, não posso deixar de sentir que Psychonauts poderia ser um candidato principal para sair de suas raízes de videogame, formando outro pilar da franquia para a Microsoft sentar-se ao lado de Halo e Forza. Isso também daria à Microsoft um mascote familiar que falta à silhueta do Xbox.
Mesmo que eu nunca tenha jogado o jogo completo, posso dizer que a versão da visualização por si só deixou uma impressão duradoura em mim. Psychonauts 2 tem como meta uma data de lançamento em 25 de agosto de 2021, e mal posso esperar para descobrir a que profundidade essa toca de coelho psicológica vai.
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