NVIDIA anunciada várias maneiras de tornar o Deep Learning Super Sampling (DLSS) mais fácil para os desenvolvedores de jogos utilizarem. O NVIDIA DLSS SDK está adicionando suporte para jogos rodando nativamente no Linux com x86. A empresa também tornou muito mais fácil para os desenvolvedores usar o SDK do DLSS.
Os desenvolvedores não precisam mais se inscrever para obter acesso ao SDK do DLSS. Em vez disso, eles podem baixá-lo diretamente de Site de desenvolvedor da NVIDIA. Eles podem obter os plug-ins Unreal Engine 5 e 4.26 no mercado da NVIDIA ou usar o Unity 2021.2 beta.
A atualização também traz um novo controle deslizante de nitidez que permite às pessoas tornar as imagens mais suaves ou nítidas para atender às suas preferências. Há também um modo automático DLSS que otimiza a qualidade da imagem para uma resolução específica. Uma opção de exposição automática permite que os desenvolvedores calculem os valores de exposição automaticamente, o que pode melhorar a qualidade da imagem para cenas de baixo contraste.
DLSS usa aprendizado de máquina e hardware dedicado no melhores GPUs da NVIDIA para melhorar o desempenho dos jogos. Nosso Rich Edmonds tem um explicação detalhada de como funciona o DLSS. Ao tornar mais fácil o acesso ao DLSS SDK, a NVIDIA está tentando fazer com que mais desenvolvedores de jogos o utilizem.
Mais de 60 jogos suportam NVIDIA DLSS no momento, incluindo Call of Duty, Minecraft, Rainbow Six e Red Dead Redemption.
NVIDIA também apresentou rastreamento de raio e suporte DLSS para processadores ARM esta semana.
A tecnologia FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD compete com a NVIDIA DLSS. AMD compartilhou o acesso ao código-fonte FSR de graça no início deste mês. A NVIDIA parece ter seguido o exemplo da AMD ao abrir o acesso ao NVIDIA DLSS SDK.
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