Microsoft Flight Simulator chega ao Xbox Series X e Xbox Series S em 27 de julho, marcando sua estreia nos consoles quase um ano após o título chegar aos PCs com Windows. Esta sandbox global aproveita imagens de satélite e dados de mapeamento do mundo real para fornecer uma cópia digital de todo o planeta, orgulhosamente ostentando bilhões de árvores e dezenas de milhares de aeroportos. Tudo foi possível graças ao império interno da nuvem da Microsoft, fornecendo dois petabytes de dados aos usuários em tempo real, em uma escala inimaginável.
Embora essa iteração tenha aproveitado as tecnologias de nuvem para aliviar a carga dos PCs, ela ainda deixou de joelhos até o melhor hardware do mercado. A alta fidelidade visual e sistemas subjacentes complexos provam ser um desafio para o melhores CPUs e GPUs. E com sua próxima expansão para Xbox Series X e Xbox Series S, O Microsoft Flight Simulator é o maior teste para o hardware até hoje.
Passei algumas horas entre as versões Xbox Series X e Xbox Series S do Microsoft Flight Simulator por meio de uma versão prévia fornecida pela Microsoft. Enquanto eu ainda estou juntando minhas impressões finais para uma revisão completa, eu queria compartilhar uma visão inicial sobre como as duas versões de console funcionam – e, finalmente, se o desempenho está acima do zero para aqueles que estão começando sua primeira vez com o jogo console.
O Microsoft Flight Simulator é uma das raras e verdadeiras experiências de “próxima geração” para Xbox Series X e Xbox Series S, como o primeiro título do dono da plataforma pulando a série de consoles Xbox One. Vários avanços presentes nos novos consoles do Xbox são especialmente benéficos para um título como o Microsoft Flight Simulator, como uma versão para PC notoriamente vinculada à CPU que é melhor servida com armazenamento de unidade de estado sólido (SSD). Isso dá a esses consoles mais recentes uma vantagem inata sobre a geração anterior, ajudando a justificar essa exclusividade.
O hardware do Xbox Series X e do Xbox Series S poderia brilhar nessas circunstâncias. O carro-chefe visa a resolução de 4K a 30 quadros por segundo (FPS) ao jogar o Microsoft Flight Simulator, enquanto seu console acessível oferece resolução de 1080p a 30 FPS. Aqueles que não estão familiarizados com o título não devem ser desencorajados pela falta de opções de 60 FPS ou 120 FPS, com a troca muitas vezes desperdiçada neste gênero naturalmente mais lento.
O Xbox Series X e o Xbox Series S surpreendentemente mantiveram suas metas de desempenho de 30 FPS nas minhas primeiras horas, muitas vezes superando as expectativas com seus visuais. Os dois consoles me deixaram constantemente pasmo, proporcionando experiências estelares, especialmente por um título conhecido por ser desgastante para PC. Embora eu tenha encontrado pequenas quedas de quadro em ambos os consoles e, em alguns casos, raros travamentos momentâneos quando em baixas altitudes em áreas densamente povoadas (especialmente em Londres), o título de outra forma oferece desempenho estável em todo o tempo. Eles não são nada com que se preocupar, como locais que iriam levar meu PC ao máximo também.
O Xbox Series X flexiona abertamente suas proezas gráficas em relação ao Xbox Series S, com diferenças visuais que vão além da resolução. O Microsoft Flight Simulator e suas tecnologias de nuvem permitem uma melhor experiência por meio da Internet de alta velocidade, com uma conexão gigabit estável usada em nossos testes. A versão do Xbox Series X atualmente parece estar obtendo recursos de qualidade significativamente superior e, embora não ofereça os melhores visuais disponíveis, rivaliza com algumas das minhas melhores experiências no PC.
O Xbox Series S oferece resultados mistos, amplamente dependentes das características geográficas da localização, condições climáticas e outras variáveis. Além da queda na resolução, havia alguns pontos em que eu poderia facilmente passar desse gameplay como Xbox Series X, um deslize que eu queria evitar ao compilar screenshots. No entanto, as imagens de satélite e a folhagem às vezes parecem nitidamente nebulosas em alguns locais, especialmente em baixas altitudes em áreas movimentadas.
Você não precisa que eu afirme que o Xbox Series X sai por cima, com resolução de 4K e melhores texturas cimentando isso como uma vitrine técnica para a geração. Mas o Flight Simulator também mantém um alto padrão no console acessível, historicamente duvidoso por seus resultados mistos entre os títulos otimizados até agora. Eu posso ver os compromissos para fornecer essa experiência em hardware de US $ 299, mas não há outra maneira de atingir esse nível de qualidade com um orçamento. Teremos mais informações sobre os testes de desempenho do Microsoft Flight Simulator e nossas impressões nos próximos dias com nossa análise completa.
Essas horas iniciais com o Microsoft Flight Simulator no Xbox também forneceram uma oportunidade de testar as últimas otimizações em torno de gamepads. Não é fácil para um título complexo condensar suas entradas no gamepad, com o número limitado de entradas sem dúvida levantando alguns novos desafios.
O novo layout do controlador torna o Flight Simulator relativamente acessível e, com um conhecimento básico das superfícies de controle e operações fundamentais, é fácil voar. As entradas cruciais que afetam a atitude, os movimentos da câmera e o acelerador têm botões dedicados, com várias combinações disponíveis para opções mais avançadas. Os botões LB e RB também servem como modificadores, abrindo combos para mais movimentos de câmera e outras superfícies. No entanto, as raízes do PC permanecem evidentes ao longo do título, com muitos menus ainda usando uma entrada de cursor confusa.
A principal decepção no lançamento está fora do controle da Microsoft, devido à falta de um vibrante ecossistema de hardware de terceiros compatível com os consoles. Turtle Beach lançará seu jugo e acelerador Velocity One ainda este ano, enquanto a Honeycomb Aeronautical atualiza seu melhor equipamento de simulador de vôo com compatibilidade com o Xbox em 2022. As opções atuais são o Thrustmaster T.Flight HOTAS X, uma configuração básica, e o stick de vôo HORI HOTAS com suas deficiências bem documentadas.
Isso significa que o controlador do Xbox, ou conectar um mouse e teclado compatíveis, é provavelmente sua melhor opção neste verão. É uma pena que os consoles percam muitos dos periféricos de topo, com o lançamento inicial ideal para recém-chegados casuais em vez de pilotos experientes.
O Microsoft Flight Simulator será lançado em 27 de julho para o Xbox Series X e Xbox Series S, incluído com Xbox Game Pass no lançamento e agora está disponível para pré-venda. Ainda estamos em nossas primeiras horas com as versões de console dos jogos, então certifique-se de deixar qualquer pergunta nos comentários antes de nossa análise mais extensa do Xbox.
Aterrissando no Xbox
Microsoft Flight Simulator
Microsoft Flight Simulator dirige-se aos consoles
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