O Steam Deck não é a primeira vez que a Valve faz uma tentativa de hardware centrado no Steam, com as infames Steam Machines chegando e desaparecendo rapidamente em 2015. Falando com IGN, Valve indica que o rollout da Steam Machine foi um importante processo de aprendizagem que abriu o caminho para o Steam Deck.
“Não queríamos realmente levar este dispositivo aos clientes até que sentíssemos que estava pronto e que todas as caixas foram verificadas essencialmente”, diz o designer Greg Coomer, acrescentando “Não acho que teríamos feito tanto progresso no Steam Deck se não tivéssemos essa experiência. “
O designer Scott Dalton acrescenta que a experiência da Valve em tentar fazer um PC para jogos que rodasse no Linux levou ao Proton, a camada de compatibilidade que permite ao Steam Deck rodar jogos do Windows, pelo menos em teoria. Valve também explica que projetar o Steam Controller também forneceu informações valiosas sobre o eventual design do Steam Deck.
O Lista de especificações do Steam Deck indicam que está embalando uma tecnologia portátil impressionante, embora a Valve tenha notado que muitos jogos serão visando 30 FPS.
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