A primeira sessão de teste para o Halo Infinite beta agora está em andamento, e conforme você duela com os bots de IA do jogo ou exercícios completos de treinamento, você vai pegar muitas armas ao longo do caminho. Halo Infinite apresenta muitas armas de jogos anteriores, bem como novos, e tudo das armas têm um papel único em sua caixa de areia. Aqui está uma visão geral de todas as armas que você pode usar durante os testes beta de Halo Infinite, incluindo uma explicação sobre o que eles fazem e detalhes sobre como você pode maximizar sua eficácia.
Lista de armas no Halo Infinite beta
Para a primeira prévia do beta, que vai de 29 de julho a 1º de agosto, há um total de 12 armas diferentes disponíveis para os jogadores experimentarem e usarem em partidas contra bots, bem como durante os exercícios de treinamento com armas.
MA40 Assault Rifle
A mais recente variação da arma icônica de Master Chief, o Rifle de Assalto MA40, é uma das melhores opções de pau para toda obra disponíveis para os jogadores no modo multijogador Halo Infinite. Ele causa um dano bom e consistente em distâncias curtas e médias graças ao seu disparo automático, e é uma ótima arma para amolecer os inimigos antes de finalizá-los com um rápido ataque corpo a corpo. O Rifle de Assalto é geralmente mais fraco do que armas de precisão quando está fora de seu alcance ideal, embora, e de perto, a espingarda o vencerá também.
Rifle de batalha BR75
O BR75 Battle Rifle é uma excelente escolha para lidar com danos de precisão à distância, graças à sua precisão estelar, e os danos também são fortes. Pegar um desses sempre que encontrá-los é recomendado, pois as armas de precisão são o núcleo da caixa de areia do Halo. Tente manter seus inimigos à distância enquanto usa o Battle Rifle, pois ele lutará contra armas de curto alcance se você permitir que eles se aproximem.
Comando VK78
O VK78 Commando é uma arma de precisão automática que é essencialmente uma combinação do Rifle de Assalto e do Rifle de Batalha que é eficaz nas funções que ambas as armas desempenham, tornando-o uma ótima opção se você deseja algo sólido em combate de curto e longo alcance. Porém, ele perde para o Rifle de Assalto de perto e para o Rifle de Batalha de longe. Com o Comando, você obtém versatilidade em vez de especialização.
Pulse Carbine
A Pulse Carbine é uma arma de plasma de explosão única que é ideal para curtos e médios alcances e causa excelentes danos aos escudos, tornando-a uma arma incrível para combinar com algo com capacidade de tiro na cabeça. Também causa danos respeitáveis a alvos desprotegidos, mas as armas balísticas humanas superam-no nesta situação. Se você disparar muito rápido, a Pulse Carbine vai superaquecer, então tenha isso em mente durante o uso.
Pistola de Plasma
A Pistola de Plasma retorna em Halo Infinite e, como nos títulos anteriores, é incrível para remover escudos – especialmente se você sobrecarregar mantendo pressionado o gatilho. Isso fará com que a arma dispare um enorme raio de plasma que rastreia os inimigos e destrói seus escudos instantaneamente, deixando-os totalmente abertos para um tiro na cabeça. Este parafuso também pode servir para veículos EMP, o que será útil nos modos Big Team Battle. No entanto, causa danos abismais aos inimigos quando seus escudos são abatidos.
MK50 Sidekick
Com sua capacidade de causar bons danos de precisão e sua taxa de tiro rápida, o MK50 Sidekick é uma ótima arma lateral que é ideal para acabar com inimigos enfraquecidos. Também pode atuar como uma arma primária respeitável, embora seja menos eficaz nessa função em comparação com opções mais especializadas.
Bulldog CQS48
A espingarda CQS48 Bulldog é a única arma poderosa de curto alcance no beta Halo Infinite, e é poderosa. Entre seu alto dano de curto alcance, distância de bala apertada e taxa de disparo rápida, o Bulldog se solidifica como a arma de combate de corpo-a-corpo mais poderosa do jogo – embora isso possa mudar quando a Espada de Energia estiver disponível.
S7 Sniper
O S7 Sniper é a arma mais poderosa de longo alcance, dando aos jogadores a habilidade de dar dois tiros nos inimigos acertando-os no corpo ou com um tiro na cabeça. É desajeitado em situações de curto alcance, mas se você for capaz de colocar muita distância entre você e seus alvos, o rifle de precisão será excelente. Apenas certifique-se de apontar com cuidado antes de atirar, pois o tamanho da munição e do carregador é limitado.
Needler
Tema a névoa rosa! A arma mais maluca de Halo está de volta em Halo Infinite e, como nas versões anteriores, é uma ótima ferramenta de médio alcance para derrubar alvos em movimento rápido, graças ao seu rastreamento agressivo e velocidade de tiro veloz. Depois de afundar sete agulhas em outro jogador, as agulhas irão “supercombinar” e explodir, matando-os instantaneamente e também causando algum dano a qualquer um ao seu redor.
Devastador
Mesmo que o Banished Spiker se pareça com o Spiker de Halo 3 e Halo: Reach, a arma tem um desempenho mais parecido com o Brute Shot e o Rifle de Concussão que o Covenant usava nos títulos anteriores do Halo. O Ravager permite aos jogadores cobrir uma área com dano de área de efeito atirando pequenos projéteis explosivos de plasma, que são úteis para suavizar os inimigos ou colocá-los fora de posição. Se você tiver a oportunidade de acertar vários jogadores ao mesmo tempo com o Devastador, há uma boa chance de você conseguir uma multiquilação em todos eles seguindo com uma arma de tiro na cabeça.
Onda de Calor
A Onda de Calor é uma arma Forerunner que os jogadores podem usar para lançar projéteis de energia mortais em superfícies, o que é uma forma útil de causar danos indiretos em torno dos cantos. Você também pode atirar diretamente nos jogadores, se necessário. Notavelmente, os jogadores podem mudar a trajetória dos projéteis entre os modos vertical e horizontal para controlar a arma com mais precisão.
Espeto
Por último, mas não menos importante, está o Skewer, uma das armas anti-veículo mais eficazes do Halo Infinite. Ele atira um projétil extremamente mortal em alta velocidade, rasgando qualquer veículo blindado que atingir. Ele também envia veículos mais leves pelos ares, o que ajudará a desativar veículos que ele não destrói completamente. O Skewer também atira em outros jogadores se eles não estiverem em um veículo, tornando-se uma arma de poder anti-infantaria mortal quando em mãos habilidosas. Porém, é lento e estranho de perto, então mude para algo mais adequado para esse intervalo, se necessário.
Seus pensamentos
O que você acha das armas apresentadas no Halo Infinite beta? Avise. Pessoalmente, acho que são todos interessantes e divertidos de usar, e espero que as armas que a 343 Industries adicionar no futuro também o sejam. Para saber mais sobre o beta Halo Infinite, não perca nossa lista de todos os mapas e modos do Halo Infinite beta. Além disso, certifique-se de verificar nosso guia sobre como jogar o Halo Infinite beta para obter informações sobre como você mesmo pode participar dos testes. Felizmente, esses testes beta ajudam a 343 Industries a transformar o Halo Infinite em um dos melhores jogos de Xbox sempre.
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