Durante um Transmissão ao vivo da prévia técnica de Halo Infinite que estreou antes do primeiro Halo Infinite beta teste, o designer líder multijogador da 343 Industries, Tom French, confirmou que os assassinatos não acontecerão Halo Infinite no lançamento, mas eventualmente chegarão ao jogo em uma data posterior.
Assassinations – killmoves sofisticados que permitem aos jogadores executar inimigos que eles pegam desprevenidos por trás – se tornaram a parte favorita dos fãs da franquia desde que foram introduzidos em Halo: Reach. No entanto, 343 Industries optou por removê-los de Halo Infinite para o lançamento devido ao fato de que colocam o jogador que executa o assassinato em grande risco, sem qualquer benefício de jogo. “Bater nas costas” ou simplesmente acertar um jogador nas costas com uma luta corpo-a-corpo padrão, mata-o com um golpe também. Portanto, realmente não há sentido em usar assassinatos.
Com isso dito, o desenvolvedor também confirmou que após os assassinatos receberem algum tipo de retrabalho, eles serão adicionados ao pós-lançamento do Halo Infinite. Talvez os desenvolvedores façam isso de forma que executar com sucesso um assassinato conceda aos jogadores uma pequena proteção ou aumento de dano temporário? Só o tempo dirá, mas estamos interessados em ver como os desenvolvedores planejam evoluir para assassinatos após o lançamento de Halo Infinite.
Espera-se que o Halo Infinite seja lançado por US $ 60 em todos os consoles Xbox atuais, bem como no Windows 10 (e Windows 11) PCs. O lado singleplayer do jogo parece que custará $ 60, embora o multiplayer seja gratuito. O Halo Infinite beta também vai ao ar pela primeira vez de 29 de julho a 1 de agosto, então certifique-se de se inscrever para ajudar a 343 Industries a testar o jogo (para mais informações, pegue nosso guia em como jogar o Halo Infinite beta)
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