Como foi previsto durante o lançamento de Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.17.40.21 ontem, a Mojang Studios está lançando o segundo instantâneo oficial para 1.18 Atualização de cavernas e penhascos Parte Dois, que inclui uma nova gama de correções e ajustes, o retorno de fortalezas e uma nova maneira de Mojang coletar dados vitais de telemetria relacionados ao desempenho (mais sobre isso abaixo).
Minecraft: Java Edition Snapshot 21w38a segue seu antecessor com menos novos recursos e mudanças, mas inclui algumas alterações importantes, no entanto. Além da volta das fortalezas, que foram removidas no instantâneo anterior, o cobre agora é mais comum neste instantâneo. Muitos bugs também foram eliminados, o que deve proporcionar uma experiência mais estável.
Para muitos, porém, os aspectos mais interessantes dessa construção serão o lado técnico das coisas. Este instantâneo permite que a geração mundial tire proveito de um maior número de threads de CPU em segundo plano, o que será particularmente útil para aqueles que jogam em plataformas de jogos de última geração. Mojang também está melhorando a coleta de telemetria neste instantâneo e coletará informações vitais durante o carregamento do mundo que, idealmente, ajudará o estúdio a melhorar o desempenho para geração de mundo e carregamento em instantâneos futuros.
Se você estiver interessado nas informações que serão coletadas por Mojang ao reproduzir este instantâneo, certifique-se de verificar abaixo.
Minecraft é um dos melhores jogos já feitos, e a Java Edition certamente ganha sua designação como uma das melhores jogos de PC. Isso é ainda comprovado pela extensa lista de melhores brinquedos e presentes Minecraft, que inclui algo para todos.
O changelog completo para Minecraft: Java Edition Snapshot 21w38a inclui:
Problemas conhecidos
- Este instantâneo ainda não é compatível com mundos antigos – para jogar neste instantâneo, você terá que criar um novo mundo
- Salvar o mundo às vezes pode levar muito tempo – se você vir o mundo parar de se mover por um tempo, é por isso
Alterar
- Correr não se reduz mais a caminhar ao escovar suavemente sua manga contra uma parede
- Correções para a distribuição de minérios
Sprinting
- Anteriormente, qualquer colisão com um bloco reduziria o sprint a uma caminhada. Agora, para ângulos muito menores de colisão com um bloco, os jogadores mantêm sua velocidade. Para ângulos maiores de colisão, o comportamento antigo é mantido
Distribuição de minério
- O minério de cobre gera até y 95 (conforme projetado originalmente)
- Aumentou a quantidade de cobre
- O lápis-lazúli gera em bolhas, como outros minérios (em vez de se espalhar)
Atualizações técnicas
- Uma nova configuração foi adicionada: “Distância de simulação”
- A quantidade máxima de threads de fundo aumentou
- Adicionada telemetria para carregamento mundial
Distância de simulação
- As entidades não serão atualizadas fora da distância de simulação
- Permite maior distância de renderização com menos carga de CPU
- Um novo controle deslizante nas configurações de vídeo no cliente
- Uma nova propriedade de simulação de distância em propriedades de servidores dedicados
- Continuaremos trabalhando nisso com o objetivo de simulação de distância também afetando bloco e tique-taque de fluido
Tópicos de fundo
- Várias tarefas em segundo plano, incluindo worldgen, são executadas em um pool de threads em segundo plano. Seu tamanho é igual à quantidade de threads de CPU disponíveis menos um, mas havia um limite superior de 7. Agora, este limite superior é 255. Isso deve ajudar as máquinas de ponta com desempenho de geração mundial
- O limite superior pode ser substituído por
max.bg.threads
Propriedade do sistema Java, por exemplo, ao executar vários servidores em uma única máquina
Telemetria
- Nesta versão, estamos reintroduzindo o rastreamento de diagnóstico, que fazia parte do Minecraft: Java Edition até 2018. Estamos trazendo de volta para entender melhor nossos jogadores e melhorar sua experiência. Especificamente, esperamos garantir um desempenho mais forte para a geração do mundo extremamente pesado na segunda parte da atualização de Caves & Cliffs ainda este ano
- Na prática, isso pode significar identificar pontos de dor técnicos no jogo, como o desempenho de hardware menos poderoso em terrenos de alta complexidade. Esta informação também nos ajudará a priorizar vários aspectos do desenvolvimento, equilibrar os recursos do jogo (aprendendo, por exemplo, que as cabras estão empurrando cada jogador para fora do penhasco) e dar uma ajuda aos novos Minecrafters (depois de perceber que muitos deles ficam presos nos mesmos pontos). Todos os dados são tratados de acordo com as práticas recomendadas de GDPR e CCPA e são usados para desenvolver um Minecraft de melhor desempenho e geralmente mais agradável: Java Edition
- Evento de carregamento mundial
- Enviado ao carregar o mundo singleplayer ou conectar-se ao servidor multiplayer
- Contém as seguintes informações:
- identificador de lançador
- identificador de usuário (XUID)
- ID da sessão do cliente (mudanças na reinicialização)
- id de sessão mundial (mudanças por carregamento mundial, para ser reutilizado para eventos posteriores)
- versão do jogo
- nome e versão do sistema operacional
- Versão Java runtime
- se o cliente ou servidor for modificado (mesma informação que nos logs de travamento)
- tipo de servidor (único jogador, Realms ou outro)
- modo de jogo
Bugs corrigidos
- O jogo não consegue mudar a saída de áudio de um dispositivo para outro após o jogo ter iniciado (na tela de título)
- Nenhum som para o uso de tesouras em pranto, torção, cipós ou algas
- Fortalezas não geram em 21w37a
- Os líquidos às vezes não se propagam
- Nível de luz aleatório de 0 no céu
- Falha ao alterar a distância de renderização /
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 28084
fora dos limites para comprimento 26136 - Vazamento de memória em 21w37a
- Grandes abetos não geram em bosques
- Iniciar e parar a criação de perfil JFR várias vezes no mesmo minuto sobrescreve os resultados JFR anteriores salvos durante aquele minuto
- Cavernas de dripstone são geradas acima do solo
- Não é possível iniciar com JVM alternativo devido ao requisito JFR
- Problemas com metadados de eventos JFR
- Muitos aquíferos nas superfícies do bioma em Y = 63 e abaixo
- Os aquíferos costumam gerar bordas retas severas
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