Fonte: Activision Blizzard
Você pensaria que a Activision teria aprendido que o apetite por atiradores da época da Segunda Guerra Mundial diminuiu depois de assistir Call of Duty: WWII sumir do radar mais rápido do que o normal. O atirador concorrente Battlefield V também não se saiu muito bem, com as atualizações do jogo canceladas antes do planejado. Independentemente disso, a Activision avançou com mais um jogo de tiro da 2ª Guerra Mundial, desta vez apelidado Call of Duty: Vanguard. Se havia alguma evidência de que as várias equipes de Call of Duty estão ficando sem ideias, certamente é essa.
Tenho jogado Call of Duty: Vanguard’s open beta nos últimos dias. Eu sou tecnicamente o público-alvo do jogo, como um velho mesquinho que se lembra com carinho dos “dias de glória” dos atiradores no estilo da 2ª Guerra Mundial. Também sou um daqueles raros jogadores que consideram Call of Duty: World at War seu Call of Duty favorito de todos os tempos. Louco, certo?
É com isso em mente que eu esperava que Call of Duty: Vanguard me trouxesse de volta ao grupo CoD. Afinal, há algo inegavelmente infeccioso no tipo de tiros de Call of Duty. E independentemente do que eu ou qualquer outra pessoa diga, todos nós sabemos que estará entre os jogos mais vendidos deste ano. Como foi o último. E o anterior. E o anterior.
Cada vez mais, porém, eu me pergunto por quanto tempo os estúdios focados em Call of Duty da Activision podem se safar simplesmente reformulando a entrada do ano passado continuamente. Call of Duty: Vanguard ainda está em beta, várias semanas antes do lançamento. Há algo par mais maçante do que o normal sobre a entrada deste ano, porém, e não algo que pode ser simplesmente suavizado entre agora e o lançamento. Com jogos como Halo Infinite e Battlefield 2042 na cola de Call of Duty, a falta de qualidade no Vanguard apresenta aos competidores uma oportunidade única.
Não são apenas os insetos
Fonte: Windows Central
Eu realmente queria gostar deste, mas cada vez mais parece que os títulos Call of Duty que existem fora do paradigma Treyarch / Infinity Ward estão condenados à mediocridade.
Call of Duty: Vanguard se passa em um cenário “alternativo” da 2ª Guerra Mundial, apresentando armas e dispositivos que desafiam o conhecimento tecnológico da época. Eu vi pessoas criando um minitanque “Goliath” que era basicamente uma bomba RC-XD com controle remoto remodelado, que parecia incrivelmente boba dada a configuração. Os atiradores da Guerra Mundial muitas vezes tendem a adotar um tom mais sombrio e sombrio em respeito à carnificina da época, mas o Vanguard parece apenas dizer “dane-se”, assando resmas de coisas de ficção científica que não fazem nenhum sentido em o período de tempo. Miras de ponto laser e mísseis guiados são abundantes.
A falta de inspiração é aparente em cada canto do design do Vanguard.
A questão é que eles apenas levemente não faz sentido. Pode parecer uma coisa estranha para reclamar, mas eu sinto que se você for brincar com os fatos da história, vá all-in. Vá Wolfenstein totalmente desenvolvido. Não é como se Call of Duty não tivesse feito isso antes com CoD: Zombies, com seu armamento steampunk inspirado em tesla e inimigos demoníacos. A meia-medida no Vanguard só me faz sentir como se tudo estivesse enganchado ao acaso e sem pensar, com uma mentalidade de, “Que habilidades podemos refazer a pele e transportar com segurança?” em oposição a construir algo único. Certamente houve uma oportunidade aqui de fazer algo novo com a época, infelizmente, a falta de inspiração é aparente em cada canto do design do Vanguard. Se você quer a guerra moderna, por que não, não sei, apenas fazer a guerra moderna?
As armas disponíveis na versão beta não oferecem o tipo de feedback contundente que geralmente espero de Call of Duty. Dos efeitos sonoros às dicas visuais, tudo parece subdesenvolvido. Claro, é um beta, e pode haver tempo para retificar alguns desses aspectos, embora eu duvide que iremos obter melhorias em coisas como o design de mapas tão tarde no jogo.
Para Call of Duty Vanguard, Sledgehammer e Raven estão injetando batalhas 24 contra 24 em mapas que claramente não foram projetados para isso. Mais de uma vez, eu spawnei atrás das linhas inimigas, literalmente em cima dos inimigos às vezes, e acumulei sequências massivas de mortes contra inimigos que ainda não estavam totalmente carregados de volta para o jogo. E, claro, eu também mandei fazer. Também existem montanhas de bugs nas versões Xbox Series X | S. Falhas visuais, sombreamentos explodindo, carregamentos de textura causando travamentos e travamentos completos do console. Claro, esse material será polido para o lançamento – ou pelo menos você tem que esperar por isso – mas isso não abala a sensação de que este jogo está chegando quente.
Parece que há apenas uma falta geral de qualidade e consideração por toda parte. Quando obtive o killstreak de nove mortes para gerar cães, não pude deixar de rir audivelmente enquanto eles literalmente surgiram magicamente do nada. Eu me vi sendo morto por literalmente nada às vezes também, apenas para descobrir mais tarde que eram “balas incendiárias”, que o queimam até a morte, mesmo se um jogador lançar uma bala spray-and-pray em você. Não há nada no jogo que diga que você morreu devido a balas incendiárias. Sem feedback visual e nem mesmo refletido no log de eliminação. Você morre lentamente, e não há contador. Não consigo imaginar por que motivo eles poderiam pensar que isso é um bom design.
Ser morto por spray e rezar por balas de fogo é o epítome da diversão.
Em toda a linha, eu não conseguia afastar a sensação de estive lá, fiz isso sobre o Vanguard. Os fãs dos jogos modernos de Call of Duty lamentarão a perda de scorestreaks, que concede acesso a essas poderosas habilidades em uso como uma recompensa por completar os objetivos do jogo ao invés de matar. Eu geralmente sou um fã de killstreaks, mas o fato de que os que estão em oferta são idênticos aos jogos anteriores novamente, cheira a um planejamento impensado e apressado. Se eles decidiram dar um passo atrás para killstreaks, por que não oferecer algo novo no processo? O Vanguard tem algumas paredes destrutíveis espalhadas, e a habilidade de cegar fogo nos cantos é nova, embora eu não tenha certeza de quão útil qualquer uma delas é agora.
São coisas como as acima que contribuem para a sensação de fadiga, não apenas como jogador, mas também no lado do desenvolvedor.
Eu gostaria que eles eliminassem o Call of Duty anualizado
Fonte: Windows Central / Activision
Eu sei que isso nunca vai acontecer, enquanto as pessoas continuarem comprando o jogo ano após ano. O jogo Call of Duty anualizado se tornou uma espécie de ritual neste ponto, com os fãs fazendo fila para aceitar qualquer produto sem brilho que a Activision lançar. E hey, não estou culpando ninguém por isso. Apesar de todas as suas falhas, Call of Duty ainda oferece uma sensação única que mesmo seus concorrentes mais próximos aparentemente não conseguem emular. Mas será que realmente precisamos mais do Call of Duty anualizado?
Os acionistas da Activision diriam enfaticamente “sim!” mas na era de Call of Duty: Warzone, Call of Duty: Mobile e atualizações em andamento, estou cada vez mais curioso se não seria melhor para literalmente todos, jogadores e desenvolvedores incluídos, mover Call of Dever para uma cadência de dois anos. Não só daria aos desenvolvedores tempo para fazer algo verdadeiramente novo e único, e polido. A Activision poderia continuar a colher quantias infinitas de dinheiro de suas ofertas freemium e, quem sabe, talvez o aumento da qualidade dos jogos principais os tornasse mais popular, não menos.
Poucas pessoas sabem disso, mas os cães na década de 1940 tinham a capacidade de aparecer do nada.
Eu percebo que o que estou dizendo é fútil, no entanto. Também percebo que estou em minoria. Ninguém se importa realmente com o fato de os servidores do Call of Duty serem lentos, com os jogadores experimentando coisas completamente diferentes entre o lado do cliente e o lado do host. Ninguém parece muito incomodado com a falta de originalidade ou com o cliente instável. Ou o fato de que misturar PC e jogadores de console acaba com o equilíbrio competitivo. Ninguém parece incomodado com o fato de estarem cobrando US $ 10 por literalmente nada para obter as versões PS5 e Xbox Series X do jogo.
Ano entra, sai ano. Call of Duty tem um público, e não há nada de errado com isso, embora a franquia esteja claramente cansada e muito além do seu auge. Podemos ser a minoria, mas há um número crescente de jogadores desesperados por algo – nada – novo.
Halo Infinite e Battlefield 2042 podem capitalizar
Fonte: Electronic Arts
Call of Duty: Vanguard enfrentará Battlefield 2042 e Halo Infinite ainda este ano. Quando você leva em consideração o quanto meh Call of Duty: Vanguard é, eu diria que há uma tempestade perfeita de oportunidades para os concorrentes obterem atenção sobre sua oferta este ano, em detrimento de CoD. Isso tudo sem mencionar o Ação judicial sem precedentes que a Activision está enfrentando com o governo dos EUA em suas práticas de cultura de local de trabalho tóxicas. Se eu já me senti nojento em relação a apoiar os jogos da Activision antes, você pode apostar firmemente no fato de que agora sim.
Halo e Battlefield geralmente oferecem servidores mais estáveis, com Halo Infinite cobrindo a jogabilidade de estilo de arena íntima, e Battlefield 2042 abrangendo a batalha épica em grande escala do espectro. Será que algum deles pode destronar realisticamente o gigante que é Call of Duty? Provavelmente não, mas depois de passar algum tempo com o Vanguard, é difícil ignorar o fato de que raramente houve uma oportunidade melhor.
Call of Duty: Vanguard tem como meta 5 de novembro de 2021, data de lançamento no PC, PS4, PS5 e no melhores consoles Xbox, Xbox One, Series S e Series X.
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