Age of Empires 4 está caindo em nossas mãos ansiosas este mês, com lançamento exclusivo para PC em 28 de outubro. Recebemos mais recentemente novas informações em Gamescom 2021, onde o enorme recurso “Mãos na História” do jogo foi revelado junto com o resto das civilizações e campanhas incluídas no lançamento.
Tive a sorte de falar com o Diretor de Criação da World Edge, Adam Isgreen, e o Diretor de Jogo da Relic Entertainment, Quinn Duffy, para discutir esse método de narrativa não convencional, bem como estratégias iniciais do jogo, guerra naval, conteúdo de lançamento e o que está por vir após o lançamento.
Fazendo para a história o que o Top Gear fez para a cultura automotiva
Hands on History é algo diferente do que a série Age of Empires já viu, embora tenha sido certamente inspirado em jogos anteriores e seu foco pesado em nosso passado emocionante. No meu anterior Entrevista com o desenvolvedor do Age of Empires 4, Mencionei que o Age of Empires 2 e suas campanhas aprofundadas realmente me preocuparam com a história todos aqueles anos atrás. E embora soubéssemos que a idade de 4 anos estava se aprofundando na história, esse novo método de ação ao vivo foi uma surpresa para muitos.
O Hands on History inclui 28 vídeos desbloqueáveis - supostamente desbloqueados conforme você joga durante a campanha – todos com o objetivo de ajudar os jogadores a entender o significado histórico do jogo que estão jogando. Vimos um desses desbloqueáveis na Gamescom: um vídeo de três minutos explicando como funcionam os trabucos e por que foram usados em batalha. Eu estava curioso para saber em que ponto da produção do jogo essa ideia de filmagem de ação ao vivo surgiu. Isgreen disse o seguinte:
Isso vai parecer loucura. No primeiro deck que criei quando a equipe chegou e disse: ‘Adam, o que você faria com uma nova versão do Age of Empires?’ Isso foi há seis anos. Um dos meus primeiros slides mostrou uma foto do Top Gear e uma foto de Neil deGrasse Tyson no Cosmos. Dizia: ‘Podemos fazer o Top Gear-ify história?’ … Não sei sobre você, mas toda vez que tive professores que foram apaixonados e entusiasmados com o assunto, é contagiante. Eu amo o que o Top Gear fez com a cultura automotiva. A cultura automobilística era algo que ficava de lado. Existem muitas pessoas que amam carros, mas não estava na Gestalt popular. É toda essa abordagem.
Hands on History não é coisa de amador. A ideia toda realmente surgiu quando a Relic Entertainment e a Lion TV, uma das principais produtoras de televisão do Reino Unido, começaram a trabalhar juntas para entregar esses segmentos no contexto do resto do jogo. Fiquei curioso para saber se, antes dessa coesão, existia algum receio ou hesitação por parte do resto da equipa. Duffy explicou:
Acho que houve algum ceticismo. As pessoas não tinham certeza de como funcionaria internamente. Tratamos o primeiro Hands on History, a primeira narrativa da campanha como um pouco de um piloto. Precisávamos testar como ficaria no contexto e como seriam os gráficos em movimento na parte superior. Como pegaríamos o que fizemos e multiplicaríamos ao longo das horas de campanha e quanto isso custaria. Há muito que aprender sobre como fazer isso, mas ver os primeiros esforços … dissipou muitas preocupações entre as pessoas. Foi muito, muito único.
Isgreen elogiou as equipes da Relic Entertainment e da Lion TV por colocarem os segmentos de Hands on History juntos de uma forma que se adaptasse ao jogo como um todo. Ele explicou que, apesar de ver os roteiros, não foi até que o conteúdo começou a rolar que todos ficaram realmente chocados.
Isso é o que nos assustou e por que eu estava tão nervoso. Estamos fazendo algo que ninguém fez antes … Como fazemos um documentário moderno mesclado com um jogo mesclado com técnicas de narrativa mescladas com todos esses fatos históricos legais? … Tenho feito jogos há quase 30 anos e não há nada que pudesse ter feito isso.
Duffy e Isgreen concordam que não têm vergonha de seu amor pela história e que há uma tonelada de conteúdo ao vivo vindo em nossa direção. Mesmo apesar de parte disso não ter passado do quadro de classificação. Isgreen concluiu:
O ótimo é que a gama de assuntos é muito diversificada. Há um que tivemos que tirar do jogo. Isso nos deu uma etiqueta de humor bruto em nossa classificação. Eu amo este vídeo, mas não quero sacrificar a classificação adicionando-o.
Não se preocupe; Isgreen me garantiu que esses segmentos retirados verão a luz do dia de alguma maneira após o lançamento.
Age of Empires 4 oferece aos jogadores uma miríade de opções estratégicas
Com a revelação oficial das duas civilizações finais de lançamento – The Rus e Sacro Império Romano – algumas questões surgiram em torno de como o jogo se desenrolaria nos minutos iniciais. Os Rus parecem ser bastante agressivos, expandindo fronteiras e recebendo ouro de unidades e edifícios únicos. Eu perguntei se havia algum tipo de tendência para o tempo de agressão, como a maioria dos jogos da Idade 2 vêem um confronto em torno da marca de 5-6 minutos e como os jogos Starcraft são muito mais rápidos. Duffy esclareceu:
Os primeiros minutos foram menos sobre o tempo para lutar e mais sobre tentar descobrir o máximo de aberturas e opções únicas possíveis no início do jogo. Quer seja o acesso a diferentes unidades, edifícios, oportunidades de exploração, descobrindo se você quer caçar ou pegar suas frutas ou suas ovelhas, nós queríamos fornecer mais opções e opções naqueles primeiros 1-10 minutos. E também, talvez, para reequilibrar as eras um pouco, para que você não esteja apenas inclinado a estourar os primeiros dois anos.
Você pode passar algum tempo, desenvolver algumas estratégias desde o início e meio que pensar no jogo como um todo dessa forma. Acho que, em geral, muito desse trabalho foi bem-sucedido. Veremos como funciona o equilíbrio, mas … o foco era menos sobre quando queremos lutar e mais sobre que tipo de opções temos.
Isgreen continuou:
Quinn está certo; existem tantas aberturas. Eu vi um quad-scout abrindo em uma das sessões de jogo. Foi super eficaz por causa da outra civ e das escolhas que fizeram no início do jogo. Isso foi como um GG de 5 minutos. Não é algo que você vê todos os dias. Na idade de 4 anos, queríamos ter certeza de que havia mais o que fazer nisso [Dark] era. Como Quinn disse, existem algumas decisões realmente significativas que podem realmente mudar a maneira como você concentra sua economia. Os mongóis são todos móveis. Eles podem literalmente passar por você, se quiserem.
Certamente parece que o Age of Empires 4 será mais sobre fornecer aos jogadores várias estratégias diferentes, desde o início do jogo, do que sobre ter um meta definido para os primeiros 10 minutos de jogo. Menos jogadores correndo através das idades das Trevas e Feudais para alcançar unidades mais poderosas certamente devem sacudir as coisas e vão fazer para alguns ótima jogabilidade Age. Isgreen enfatiza que isso também depende muito do tamanho do mapa e da geração aleatória de mapas que você obtém para o seu jogo. Com cerca de 20 mapas chegando no lançamento, alguns novos e outros familiares, os jogadores terão muitas oportunidades de testar diferentes combinações estratégicas.
Fonte: Microsoft
Outra característica importante que deve sacudir o jogo é a guerra naval. Eu perguntei quanto impacto isso teria no jogo médio e se pesaria mais do que nos jogos anteriores. Isgreen respondeu:
A pesca costeira é realmente boa nos 4 anos de idade. Uma das coisas que fizemos é que a pesca em águas profundas se regenera com o tempo para incentivar mais atividades navais … Realmente queremos incentivar mais atividades navais. Tentamos fazer mudanças na forma como o combate naval funciona. Tínhamos toda essa ideia de remos vs. navios à vela e podemos fazê-los parecer diferentes na forma como são usados. Ainda estamos explorando isso; vai ser uma coisa contínua à medida que desenvolvemos mais o jogo. É poderoso.
Isgreen teve o cuidado de esclarecer que ainda haveria mapas como um equivalente seco da Arábia para aqueles que não gostam de construir navios, mas também mencionou que haverá novos mapas focados fortemente na guerra naval. Ele concluiu dizendo que espera que a porcentagem de jogadores que gostam de jogabilidade naval aumente com o que fizeram no Age of Empires 4.
Age of Empires 4 está se aproximando da linha de chegada
Fonte: Microsoft
Age of Empires 4 será lançado em breve e a equipe está ocupada finalizando muitos detalhes práticos. Certificações, atrasos de bugs, testes de estabilidade e análise de feedback contínuo são cruciais agora, explicou Duffy. É também um momento em que a equipe precisa equilibrar a adição de novos recursos e eliminar quaisquer bugs que possam surgir com a adição. Por exemplo, o nível de zoom que foi um tópico importante durante o teste beta ainda está sendo trabalhado. “Essa é a grande coisa em que estamos trabalhando agora”, disse Isgreen. “Espero que façamos uma mudança no lançamento que deixará muitas pessoas felizes.” Isgreen também mencionou que o recurso de fila global está sendo trabalhado, mas provavelmente não será incluído no lançamento. O mesmo vale para ferramentas de mod.
A combinação de partidas ranqueadas será desabilitada primeiro para dar ao jogo um pouco de tempo para revelar quaisquer bugs e problemas de equilíbrio. “Queremos que seja um momento”, disse Isgreen. “Vamos equilibrar este jogo para sempre.” Eu perguntei sobre a inclusão dos modos Deathmatch, King of the Hill e Regicide no lançamento, e parece que a equipe irá monitorar os números dos jogos Age anteriores para ver o que adicionar primeiro. “Vamos comunicar esse pré-lançamento”, disse Isgreen. “Estaremos compartilhando muito mais informações sobre nossos planos de lançamento e o que faremos depois e em que ordem, para que as pessoas saibam que certas coisas estão por vir.”
Age of Empires 4 está previsto para ser lançado em 28 de outubro de 2021 no PC através do Windows, Xbox Game Pass para PC e Steam. Certifique-se de verificar nossa coleção de melhores laptops para jogar Age of Empires 4 se o seu sistema atual não atinge o especificações de sistema recomendadas.
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