É quase impossível ter uma conversa sobre jogos no Xbox sem que alguém afirme que o sistema precisa de mais JRPGs. Astria Ascending, desenvolvido pela Artisan Studios e publicado pela Dear Villagers, está tentando preencher pelo menos parte desse vazio ao estar disponível no Xbox e Windows 10 PCs. Além disso, Astria Ascending está disponível via Xbox Game Pass Ultimate em ambas as plataformas.
Astria Ascending
Conclusão: A plataforma de quebra-cabeças 2D de Astria Ascending combinada com combate por turnos e estilo de arte impressionante faz todo o trabalho pesado para manter os jogadores interessados, já que a escrita do jogo parece um pouco genérica.
O bom
- Linda arte
- Configurações de dificuldade
- Variedade de jogabilidade
- Dublado em japonês e inglês
O mal
- Faltam legendas para alguns diálogos
- Muitas mecânicas complicadas demais
- Mapas de masmorras são inúteis
Isenção de responsabilidade: Esta revisão foi possível por um código de revisão fornecido por Dear Villagers. A empresa não viu o conteúdo da resenha antes de publicá-la.
Astria Ascending: O que você vai gostar
Fonte: Windows Central
Astria Ascending é um mashup de plataformas de quebra-cabeça JRPG e 2D baseado em turnos que conta a história do 333º regimento de semideuses. O estilo de arte ilustrativo desenhado à mão do jogo é de longe seu maior ponto de venda. Tudo, desde os ambientes aos designs dos personagens é impressionante, embora algumas das animações dos modelos de personagens possam ser um pouco incomuns em algumas cenas. Alguns dos semideuses podem dar um novo significado à frase “pescoço de borracha”.
Categoria | Astria Ascending |
---|---|
Título | Astria Ascending |
Desenvolvedor | Artisan Studios |
Editor | Caros aldeões |
Gênero | JRPG, jogo de plataforma 2D |
Versão Xbox | Xbox Series X e S, Xbox One, PC |
Tamanho do jogo | 14,9 GB |
Hora do jogo | Mais de 30 horas |
Jogadoras | Solteiro |
Xbox Game Pass | sim |
Preço de lançamento | $ 30 |
Os oito semideuses são escolhidos entre as tribos do mundo e recebem a tarefa de proteger a harmonia do mundo. Embora os semideuses sejam muito reverenciados e respeitados em Orcanon, sua posição vem com uma ressalva de que sua vida será dramaticamente abreviada. No início da Ascensão de Astria, descobrimos que todos os oito membros do 333º regimento faltam apenas três meses para a cerimônia de ascensão.
Fonte: Windows Central
Claro, o jogo seria muito chato se a cerimônia acontecesse sem problemas, então uma revolta entre as tribos dá aos jogadores um motivo para guiar os oito semideuses pelas terras de Orcanon derrubando chefes gigantes. Enquanto explora os vários biomas que o mundo tem a oferecer, a jogabilidade para Astria Ascending é essencialmente a de um quebra-cabeça de plataforma 2D. Os quebra-cabeças são bem espalhados e normalmente relacionados ao progresso nas masmorras com tema do zodíaco que os jogadores exploram.
Existem encontros ocasionais que os jogadores podem encontrar, os quais são representados por grandes orbes com falhas. O contato com os orbs desencadeia uma cena de combate, onde quatro membros ativos do seu grupo estão disponíveis para você usar no estilo clássico baseado em turnos. Cada semideus tem um padrão e ataques mágicos, bem como a opção de proteger ou fugir. Além disso, você pode escolher usar o turno de um personagem para ganhar um ponto de foco ou trocar qualquer um de seus personagens ativos por um inativo, embora isso efetivamente encerre o turno.
Fonte: Windows Central
A troca entre plataformas 2D, quebra-cabeças e combate baseado em turnos seria suficiente por si só para manter as coisas interessantes. Ocasionalmente, Astria Ascending traz outra mudança, permitindo que os jogadores viajem no Fedorah, a besta alada normalmente usada como um mecanismo de viagem rápida, para um minijogo no estilo shmup. Tanto no combate padrão quanto no minijogo shmup, os jogadores enfrentarão inimigos que terão pontos fracos em relação a elementos específicos. Quanto mais você combinar seu ataque com a fraqueza de um inimigo, mais dano você causará.
Astria Ascending: O que você não vai gostar
Fonte: Windows Central
Embora a maioria da jogabilidade de combate para Astria Ascending seja autoexplicativa, existem alguns elementos que simplesmente não parecem se encaixar na narrativa. É uma experiência que parece confusa e complicada. Um exemplo principal disso é o uso de pontos de foco. Para a maioria das minhas batalhas, usei a capacidade de gerar um ponto de foco como uma forma de passar uma curva sempre que um semideus não tivesse um ataque útil para o tipo de inimigo.
Fonte: Windows Central
Passei cerca de 30 horas com Astria Ascending – concluí a história principal e depois voltei para algumas missões secundárias – e ainda não sei qual era o propósito dos pontos de foco. Semelhante aos pontos de foco, Astria Ascending apresenta um minijogo que pode ser jogado com os cidadãos de Orcanon chamado J-Ster. J-Ster tem pelo menos um tutorial, mas sua inclusão ainda parece que os desenvolvedores estavam marcando uma caixa em uma lista de verificação chamada “Coisas que um JRPG precisa”. É desnecessariamente estranho de jogar e, depois de lutar por alguns encontros, acabei ignorando-o pelo resto do tempo com o jogo.
Fonte: Windows Central
A supercomplicação é um tema para Astria Ascending, já que até mesmo os sistemas de árvore de habilidade do jogo giram em torno de cada um dos oito personagens assumindo quatro “trabalhos” diferentes. Para cada slot de trabalho desbloqueado, os jogadores podem escolher um dos três estilos de combate. Cada estilo de combate oferece uma árvore de habilidade correspondente que fornece uma avenida para equipar seu personagem com diferentes magias, armas e outros itens úteis. Oito semideuses com quatro slots de trabalho, cada um contendo três empregos potenciais, equivalem a muitas árvores de habilidades.
Além da mecânica de calçadeira, a maioria das deficiências do Astria Ascending vêm na forma de melhorias gerais na qualidade de vida. Não há como equipar automaticamente o equipamento ideal para o seu personagem, não há nenhum indicador de quando novos empregos estão disponíveis, nem há qualquer tipo de indicação de quando uma missão secundária está disponível em uma área. O sistema de mapas fornecido para quando os usuários estão dentro de uma masmorra também são desanimadores, reduzindo as salas a apenas retângulos planos sem detalhes de topografia e uma cabeça de personagem que permanece estacionária, para que você nunca tenha certeza de onde realmente está em uma sala .
Astria Ascending: Você deveria jogar?
Fonte: Windows Central
Pode soar um pouco como se eu estivesse sendo duro com Astria Ascending. Eu poderia dedicar um parágrafo inteiro da crítica apenas para reclamar da física jiggle que só é evidente em Ulan, o protagonista peituda. A realidade é que, apesar de todas as minhas reclamações sobre a mecânica de combate desnecessária, mapas que são totalmente inúteis e física jiggle, eu realmente gostei do jogo. Certamente pode haver melhorias na qualidade de vida, mas se você estiver procurando por um curto (por JRPG padrões, de qualquer maneira) e um doce jogo de fantasia baseado em turnos, então Astria Ascending tem tudo para você.
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