Call of Duty é uma das garantias mais seguras de toda a indústria de jogos. Todos os anos, haverá uma nova entrada na franquia de tiro em primeira pessoa blockbuster, um jogo que geralmente é liderado por um estúdio específico, mas é na realidade o resultado da colaboração entre mais de 1.000 desenvolvedores em várias equipes. Todos os anos, Call of Duty é um dos jogos mais vendidos naquele ano, apesar de ter sido lançado bem tarde no calendário. Se não houver um novo título da Rockstar Games, então Call of Duty vai ser o jogo mais vendido naquele ano.
Todos os anos, as pessoas reclamam nas redes sociais que estão cansadas de Call of Duty. Então, eles são mesmo? A resposta é honestamente bastante complicada e para entender verdadeiramente por que algumas pessoas se sentem exaustos com Call of Duty, é importante entender os eventos que levaram à situação atual. Vamos mergulhar em uma rápida história de toda a franquia e em que ponto os problemas começaram a aumentar.
De pequenos começos a uma franquia de sucesso
Fonte: Activision
A história começa em 2003 com o primeiro Call of Duty. É um jogo de tiro da Segunda Guerra Mundial desenvolvido pela Infinity Ward, um estúdio adquirido pela editora Activision após o lançamento do jogo ser um sucesso. Em preparação para o lançamento do Xbox 360, a Infinity Ward cresce significativamente (de cerca de 25 membros da equipe para bem mais de 100) e lança Call of Duty 2 em 2005. Notavelmente, não há nenhum jogo novo em 2004: um único ano que não aconteceu desde então.
Call of Duty 2 é outro sucesso, vendendo mais de 1,4 milhão de cópias e levando a Infinity Ward a começar a trabalhar no lançamento de 2007, Call of Duty 4: Modern Warfare. Ansiosa para ver esses sucessos não pularem mais um ano, a Activision traz um de seus estúdios internos, a Treyarch, para desenvolver Call of Duty 3 a tempo do lançamento em 2006. A Treyarch trabalhou anteriormente em Call of Duty 2: Big Red One, em 2005, mas agora a equipe é uma desenvolvedora principal da franquia.
O ciclo de dois anos começa e continua com bastante sucesso por um tempo, com Modern Warfare vendendo mais de 7 milhões de cópias somente em 2007. Treyarch lança Call of Duty: World at War em 2008, um jogo que vende mais de 3 milhões de cópias em seus primeiros dois meses. World at War também traz Zumbis: um modo que começou como uma espécie de extra escondido, mas logo se tornaria um modo cada vez mais importante na franquia.
Momentum está agora do lado de Call of Duty, e cada jogo é maior que o anterior. Modern Warfare 2 da Infinity Ward, de 2009, vende 20 milhões de cópias em seu primeiro ano, um recorde que não dura nem um ano, já que Black Ops da Treyarch em 2010 passa a vender 25 milhões cópias em seu primeiro ano. Ao contrário dos jogos desenvolvidos pela Infinity Ward, que optam por incluir uma campanha, multiplayer e missões cooperativas “Forças Especiais”, Black Ops evita as Forças Especiais em favor dos Zumbis.
Não é mais um extra adicionado, este é um modo de jogo totalmente desenvolvido com uma comunidade dedicada aos intrincados e complicados easter eggs com a narrativa de Zumbis. Call of Duty é agora inegavelmente um pilar da indústria de jogos, mas há problemas surgindo.
Um rolo compressor de três equipes
Fonte: Activision
Anos de tensão crescente entre a liderança da Activision e da Infinity Ward, Jason West e Vince Zampella, atingiram massa crítica em 2010. West e Zampella são demitidos da empresa por insubordinação. Os dois encontraram a Respawn Entertainment, atraindo dezenas de desenvolvedores da Infinity Ward, deixando o estúdio com poucos funcionários, já que o desenvolvimento deveria acelerar a entrada de 2011 na série Call of Duty: Modern Warfare 3. Entre na Sledgehammer Games.
Fundado em 2009 por Espaço morto veteranos Michael Condrey e Glen Schofield, a Sledgehammer Games foi originalmente adquirida pela Activision com o entendimento de que a equipe trabalharia em um spin-off de ação e aventura em terceira pessoa para Call of Duty. Com o ciclo anual em risco, Sledgehammer parece ter feito um acordo: em troca de co-desenvolver Modern Warfare 3 para que pudesse ser lançado no prazo, a equipe iria liderar seus próprios jogos Call of Duty no futuro.
O que quer que tenha acontecido a portas fechadas, a aposta valeu a pena, com Sledgehammer e uma reconstrução da Infinity Ward compartilhando tecnologia e ideias avançando, enquanto Modern Warfare 3 vendeu mais de 26,5 milhões de cópias. Black Ops 2 da Treyarch em 2012 venderia mais de 24 milhões de cópias, não bastante alcançando as alturas de Modern Warfare 3, mas fornecendo poder de permanência anual da mesma forma.
Os próximos anos passam sem quaisquer problemas reais notáveis, como Call of Duty: Ghosts, Advanced Warfare e Black Ops 3 lançados em 2013, 2014 e 2015, liderados por Infinity Ward, Sledgehammer e Treyarch, respectivamente. Call of Duty agora está oficialmente em um ciclo de três desenvolvedores, com cada equipe tendo três anos para preparar, construir e lançar sua entrada. Os elogios da crítica diminuem, no entanto, com Call of Duty: Ghosts criticado pela falta de novas ideias. Embora a campanha para Black Ops 3 também seja criticada, é facilmente o jogo mais vendido dos três, impulsionando ainda mais o nome Black Ops para a marca Call of Duty.
Melhores vendas do que nunca, mas colapso interno
Fonte: Activision
Call of Duty é uma vítima de seu próprio sucesso em 2016, quando Infinite Ward’s Infinite Warfare tem um desempenho inferior em comparação com títulos anteriores, embora ainda seja o jogo mais vendido de novembro nos EUA, por NPD. A Segunda Guerra Mundial de 2017 é desenvolvida pela Sledgehammer Games, o primeiro retorno ao cenário desde World at War em 2008. É aqui que os problemas começam a se acumular.
Em um movimento de pré-lançamento amplamente criticado, Call of Duty: Black Ops 4 não apresenta uma campanha, em vez disso, opta por um Battle Royale chamado Blackout para seu terceiro modo. Por relatórios de Kotaku, o jogo foi originalmente planejado para apresentar uma campanha, que foi descartada no último ano de desenvolvimento após testes internos negativos, com a equipe montando um modo Battle Royale depois de ver a popularidade do modo em jogos como Battlegrounds de PlayerUnknown e especialmente Fortnite.
2019 Chamado de guerra armamento moderno A reinicialização da Infinity Ward recebeu elogios generalizados, gerando mais de US $ 1 bilhão em receitas em menos de três meses. Em conjunto com o estúdio de suporte Raven Software, a Infinity Ward desenvolveu Call of Duty: Warzone, um Battle Royale gratuito que foi lançado no início de 2020.
Enquanto isso, a entrada da linha principal de 2020 lidou com problemas significativos. Por um relatório de Kotaku, o jogo foi inicialmente planejado como um esforço conjunto entre Sledgehammer Games e Raven Software, esta última sempre foi uma equipe de suporte (mais sobre isso abaixo). As duas empresas teriam entrado em confronto, a ponto de o jogo ser reiniciado suavemente, com Treyarch como co-desenvolvedor para lidar com o multiplayer e Zumbis, enquanto Raven liderava a campanha.
A pandemia apresenta desafios adicionais, com o trabalho em casa se tornando o padrão em estúdios de jogos em todos os lugares. Como resultado, Call of Duty: Black Ops Cold War está de volta aos trilhos, mas a combinação dessa confusão e a necessidade de novas atualizações regulares em Warzone significa que o ciclo de três anos foi efetivamente jogado fora dos trilhos.
2020 significa sem volta
Fonte: Activision
Seria difícil o suficiente se os problemas parassem por aí, mas não param, porque outro problema vem se acumulando todo esse tempo nos últimos anos. Quanto maior e mais caro for um jogo, mais desenvolvedores geralmente serão necessários. Trazer estúdios de suporte, internos ou externos, é uma prática comum. Conforme os jogos Call of Duty cresceram, mais e mais equipes internas da Activision foram retiradas de outras franquias para apoiar o gigante anual, bem como atualizações para Warzone.
A uma taxa de um jogo Call of Duty por ano com a adição de Warzone, a Activision se encontra esgotando todas as opções de suporte interno em uma taxa alarmante, continuando a apoiar Call of Duty às custas de todos os outros IPs em seu portfólio.
High Moon Studios, desenvolvedora de jogos Transformers licenciados, passou a oferecer suporte para Warzone e outros jogos Call of Duty. Equipe de especialistas em Remasterização Vicarious Visions é movido para a Blizzard Entertainment. A equipe agora está separada dos projetos da Activision, ajudando no trabalho em Diablo 2: ressuscitado. Toys for Bob, desenvolvedor dos jogos Skylanders, bem como da Spyro Reignited Trilogy, é tb passou para o suporte, trabalhando em Warzone e Call of Duty: Vanguard.
O resultado: a Activision agora é uma editora dedicada a uma única franquia. Cada equipe interna restante está no Call of Duty. Cada carta que pode ser jogada para manter o rolo compressor funcionando tem foi jogado.
O que acontece depois?
Fonte: Activision
O resultado final de tudo isso é que, mais do que nunca, Call of Duty simplesmente não tem permissão para respirar na mesma veia que outras franquias. Não há espaço para inovação se não houver um ciclo claro de três anos, e não está claro quando ou se esse ciclo de três anos retornará.
Infinity Ward é o único estúdio da Activision que não está trabalhando em Call of Duty: Vanguard e está amplamente divulgado estar trabalhando em Modern Warfare 2 para 2022. Se for assim, a Infinity Ward teve três anos completos para trabalhar neste jogo, mas nenhum outro estúdio teve, colocando qualquer jogo agendado para 2023 (e além) em questão.
Enquanto um jogo Call of Duty costumava ser um evento anual, agora é isso e muito mais. Um jogador mais casual que costumava se divertir com um novo multiplayer de Call of Duty todos os anos agora pode simplesmente desfrutar de Warzone, com mudanças e atualizações adicionadas regularmente.
Call of Duty: Vanguard está definido para lançamento em 5 de novembro de 2021. Em nosso visualização de Call of Duty: Vanguard’s multiplayer, descobrimos que era um saco misturado, com o multiplayer introduzindo algumas novas ideias, mas na maior parte contando com a fórmula testada e comprovada.
Compondo isso, Activision Blizzard está enfrentando um processo alegando que a empresa permitiu o desenvolvimento de um ambiente de trabalho sexista e sistêmico. Embora não afete diretamente o desenvolvimento de nenhum jogo, muitos jogadores que são potencialmente duvidosos ao escolher um novo Call of Duty podem estar mantendo essas notícias em mente. Isso é especialmente verdadeiro em um ano com o lançamento de dois outros grandes jogos de tiro: Xbox Game Studios ‘ Halo Infinite e Electronic Arts ‘ Battlefield 2042.
Com tudo isso dito: as pessoas estão cansadas de Call of Duty? Sim, muitos são. Mas muitos não estão, e continuarão a comprá-lo, especialmente se estiverem interessados na campanha para um jogador que está sendo oferecida. É extremamente improvável que Call of Duty: Vanguard não venda bem, mas mesmo os fãs interessados no lançamento deste ano devem ter em mente as coisas que a franquia vai enfrentar no futuro.
De um modo geral, gosto dos jogos Call of Duty. Gosto do ambiente multijogador casual e descontraído e da natureza direta das campanhas. Parte de desfrutar dos jogos Call of Duty é querer que a franquia continue de maneira saudável. As pessoas que fazem Call of Duty são apaixonadas pelo que fazem. Espero que a Activision dê às equipes não apenas os recursos, mas, no futuro, o tempo necessário para continuar a fazer esses jogos.
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