Enquanto o Minecraft comunidade se recupera de todas as notícias e anúncios durante Minecraft Live 2021, Mojang Studios está lançando Minecraft: Bedrock Edition 1.17.40, uma atualização de patch que inclui uma tonelada de correções de bugs e mudanças gerais em todas as plataformas do Minecraft disponíveis. A atualização agora está sendo lançada para todos e continua a polir e estabilizar o Minecraft antes de uma nova atualização de conteúdo chegar no final deste ano.
1,18 Atualização de cavernas e penhascos A Parte Dois está programada para ser lançada antes do final do ano e trará grandes alterações para a geração do mundo e muitos recursos totalmente novos para o Minecraft quando isso acontecer. O 1.17.40 está construindo a base sobre a qual a atualização de conteúdo 1.18 será lançada e, como tal, concentra-se principalmente na correção de bugs e no aperfeiçoamento de um dos melhores jogos de Xbox por aí.
Antes mesmo de termos a segunda metade da atualização de Caves and Cliffs em nossas mãos, Mojang já anunciou o que está por vir. The Wild Update está chegando em algum ponto de 2022 com seu próprio lote de recursos, mas teremos que esperar um pouco ainda antes de ver qualquer sinal desse lançamento, e o novo Brinquedos e presentes Minecraft que inevitavelmente chegará com ele.
Enquanto isso, a atualização 1.17.40 do patch Minecraft: Bedrock Edition já está disponível, portanto, certifique-se de fazer o download e instalá-lo o mais rápido possível para ter a melhor experiência do Minecraft. Caso você tenha perdido, O Minecraft também está indo para o Xbox Game Pass para PC como parte de um novo pacote, tornando ainda mais fácil jogar onde você quiser.
O changelog completo para Minecraft: Bedrock Edition patch update 1.17.40 inclui:
Recursos experimentais
- Adicionada nova geração de mundo / caverna ao atualizar os blocos salvos abaixo de “Y = 0” usando a alternância experimental Caves & Cliffs
- Pedaços previamente atualizados com Bedrock embaixo não verão esta mudança
- Adicionado um novo bioma de montanha: Stony Peaks!
- Esta é uma variante de picos elevados / cobertos de neve que usa pedra e cascalho em vez de neve e gelo e é usada para evitar choques de temperatura, como um pico coberto de neve saindo de uma selva
- Vegetação corrigida em Mountain Meadows
- Aglomerados de Dripstone agora só podem ser encontrados no bioma Dripstone
- Os recursos do Dripstone agora são gerados apenas no bioma Dripstone
- Os biomas montanhosos agora têm locais de recursos corretos para corresponder ao instantâneo lateral da Java Edition
- Pedra infestada pode ser encontrada sob novas montanhas
- Distribuição de minério ajustada para corresponder ao instantâneo lateral da Java Edition
- As nuvens estão agora no nível Y 192
- Posicionamento do bioma, tamanho do rio e formas do terreno ajustados para uma melhor experiência no mundo superior
- Máfia ajustada surgindo em biomas de montanha e caverna para combinar com o instantâneo da edição Java
- Árvores em pântanos agora podem gerar um pouco mais fundo quando na água
- Deepslate agora gera em profundidades menores
- Recursos de Dripstone agora são gerados em profundidades Deepslate
- A lógica de colocação do recurso Small Dripstone foi reformulada para que a frequência seja semelhante, mas as posições exatas serão diferentes
- O minério de cobre agora gera até y = 96 em vez de y = 64
- Os mundos planos com a alternância experimental Caves & Cliffs ativada serão atualizados corretamente para usar as novas alturas de dimensão
- Atualiza os mundos planos mais antigos para as novas alturas estendidas disponíveis com a alternância experimental Caves & Cliffs
- Novos mundos planos usando a alternância experimental Caves & Cliffs serão gerados a partir de “y = -64”
- Os mapas agora mostram corretamente as cores dos blocos abaixo de um nível Y de zero
- Vines agora geram em Lush Caves em vez de gerar acima da superfície
- As videiras agora podem crescer abaixo da altura zero
- As aldeias agora geram no estilo do bioma em que estão localizadas
Alterar
- Novas telas de conquistas agora estão disponíveis em PCs baseados em ARM do Windows 10
Conserta
Desempenho e estabilidade
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao usar o Character Creator
- Corrigido um softlock que poderia ocorrer quando na tela de slots do mundo Realms e a conexão com a Internet fosse perdida
Em geral
- Corrigido um problema que fazia com que os downloads do Marketplace no Nintendo Switch falhassem após entrar e sair de um mundo
- As configurações do mundo agora são transportadas para os Reinos ao substituir os mundos
Jogabilidade
- Corrigido um problema muito infeliz que fazia com que os jogadores pegassem fogo ao mudar de dimensão se houvesse Lava embaixo do Portal Nether
- Melhor visibilidade mundial para situações subterrâneas para eliminar a visão do céu no final de túneis / escadas
- Os jogadores não podem mais comer com fome total no modo Sobrevivência
- Os geodos de ametista agora são muito menos propensos a gerar em Fortaleza e, se o fizerem, não destruirão os Portais Finais
- As masmorras não estão mais perdidas ou ausentes fora da alternância experimental Caves & Cliffs
- Vanilla Parity: os jogadores agora são capazes de ativar o deslizamento de Elytra enquanto se movem para cima
Mobs
- Os peixes tropicais não perdem mais suas cores ao pegá-los com um balde de água e depois soltá-los
- As abelhas agora geram corretamente no mundo
- Mobs não caminham mais casualmente em chamas abertas
- Os aldeões não podem mais enviar spam para portas abertas e fechadas
- Os cartógrafos agora fornecem novos mapas de forma mais consistente em todas as plataformas
- Mobilidade aprimorada em torno de blocos parciais
- A armadura não é mais renderizada em saqueadores e vindicadores, mas os mobs ainda recebem efeitos de armadura
- Corrigido um problema com a renderização de mob que fazia com que os Vindicator Axes fiquem visíveis, mesmo quando não estão atacando em pacotes de recursos mais antigos
- Mais mobs vão surgir no subsolo no mundo superior
- Corrigida a falha de renderizar Leads quando anexado a mobs fora de vista
- Iron Golems agora geram apenas em blocos sólidos
Blocos
- Estalactites em queda agora são compensadas corretamente para evitar a interação com entidades fora de sua hitbox pretendida
- Colmeias agora geram no mundo voltado para o sul
- Alçapões agora giram corretamente quando carregados de um Bloco de Estrutura
- A neve em pó não desaparece mais ao olhar para ela à distância
- Sea Grass não aparece mais sob Lily Pads durante a geração do mundo para evitar quebrá-los
- Segurar Top Snow na mão enquanto paira sobre blocos de grama não causa mais comportamento incorreto
Interface de usuário
- Montar um animal agora exibe o prompt do botão correto ao brincar com controles sem toque
- O uso de Dye on Signs que contêm texto em cores formatado agora substituirá o texto em cores formatado
- Corrigido o texto em Sinais perdendo sua formatação quando novas linhas ou quebra de linha eram encontradas. A formatação irá persistir até que o código de redefinição ou um código de substituição seja encontrado. Isso não é retroativo e os sinais criados anteriormente não serão alterados
- Alterou a mensagem que é exibida quando os jogadores trocam de skins no jogo
- Corrigido um problema em que o D-pad e as teclas direcionais não podiam ser usados para navegar em certas partes da interface do usuário
- Corrigido um problema em que uma mensagem de erro podia ser exibida após suspender o jogo nas telas de Conquistas com as animações de tela desativadas
- Corrigido um problema em que uma regra de jogo obscura era adicionada às configurações
- O texto de login no menu principal não se sobrepõe mais ao botão do Marketplace
- Adicionado espaço entre o título da guia e a palavra ‘Tab’ para conversão de texto em voz na tela de configurações
- Adicionou um botão “Mais informações” à tela de erro de login
Reinos
- Todas as alterações nas configurações feitas em novos mundos antes da criação são agora transferidas para o mundo após a criação
Criador de personagem
- No Character Creator, a tonalidade da cor ajustada para a pele padrão do Steve para combinar com o Steve padrão
- As peças de aparência traseira não irão mais cobrir as setas esquerda e direita na tela do perfil
- A barra lateral não abre mais ao expandir qualquer um dos pacotes de skins clássicos no vestiário
- Melhorou o fluxo de navegação do Character Creator para que sempre alterne para o perfil do Character Creator selecionado
- Skins que são equipados do Marketplace durante o jogo agora se aplicam ao personagem do jogador
Comandos
- Os itens da Education Edition não são mais exibidos como uma opção ao usar
@e[type=]
- Blocos de comando com
Needs Redstone
e um diferente de zeroDelay in Ticks
irá agora executar apenas se permanecerem energizados durante o atraso - Alinhamento fixo da tela da barra lateral do
/scoreboard
comando quando o comprimento do texto muda - Corrigida a capacidade de convocar orbs de experiência por meio do
/summon
comando
Atualizações técnicas
Pacotes de modelos de complemento atualizados
- Modelos de add-on atualizados para 1.17.40 estão disponíveis para download com novos recursos, comportamentos e documentação
Conserta
- Corrigida a exibição de destruição de entidade apenas em cenários de descarte de fragmentos
- Corrigido um bug que fazia com que as animações fossem reiniciadas ao mudar os controladores de renderização
Blocos baseados em dados
- Documentação atualizada para o componente Block Rotation
- Documentação atualizada para
BlockExplosionResistance
- Adicionado alterna obrigatória para a documentação e para o erro de conteúdo para componentes de bloco
Gráfico
- Adicionado um erro de conteúdo para usar um material, mas não fornecer o número necessário de texturas para o controlador de renderização
Molang
- Fixo
item_remaining_use_duration
tendo resultados invertidos ou dimensionados incorretamente (esta correção é uma alteração de versão a partir da versão do motor 1.17.30) - Adicione novos erros de compilação para expressões como
text + 3
, que foram ignorados anteriormente (esta é uma alteração de versão a partir da versão do mecanismo 1.17.40) - Expressões molang que contêm letras maiúsculas são avaliadas corretamente agora
query.get_equipped_item_name
agora reconhecerá os Lanternas do Mar- Adicionados novos erros de compilação para expressões como
1 + (9 10)
, que foram ignorados anteriormente (esta é uma alteração com versão a partir da versão do mecanismo 1.17.40)
Framework GameTest (Experimental)
- Método renomeado
succeedWhenBlockTypePresent
parasucceedWhenBlockPresent
- Corrigido um bug onde propriedade
id
retornaria “Desconhecido” para entidades personalizadas - Strings de identificador retornadas da propriedade
id
agora inclui o namespace do item - Atualizou a interface do GameTest Framework e adicionou um novo
SimulatedPlayer
capacidade: - Adicionada a classe ‘SimulatedPlayer’ ao GameTest. Esta classe permite que GameTest simule uma variedade de comportamentos do jogador, como movimento, uso de itens e interação com blocos e entidades
- Função adicionada
spawnSimulatedPlayer(blockLocation: BlockLocation, name: string): SimulatedPlayer
- Função adicionada
removeSimulatedPlayer(simulatedPlayer: SimulatedPlayer): void
mojang-gametest.Test
modelo- Assinatura de função alterada
assertEntityInstancePresent(entity: Entity, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean = true)
mojang-minecraft
componentes- Componente
inventory
agora funciona com inventários de jogadores
- Função adicionada
GameTestSequence
- Método removido
thenWaitWithDelay
- Método adicionado
thenWaitAfter(delayTicks: number, callback: () => undefined)
– Após um atraso, executa o retorno de chamada fornecido a cada tique até ter sucesso. As exceções lançadas no retorno de chamada encerrarão a execução da sequência
Jogador
- Corrigido um bug em que a propriedade de localização retornava uma altura incorreta para os jogadores
- Propriedade adicionada
id
Bloquear
- Método substituído
getLocation
com propriedadelocation
- Método substituído
getPermutation
com propriedadepermutation
- Método substituído
getType
com propriedadetype
- Métodos substituídos
isWaterlogged
esetWaterlogged
com propriedadeisWaterlogged
- Método substituído
getBlockData
com propriedadepermutation
- Método substituído
isEmpty
com propriedadeisEmpty
- Propriedade removida
canBeWaterlogged
BlockType
- Método substituído
getName
com propriedadeid
- Método substituído
canBeWaterlogged
com propriedadecanBeWaterlogged
BlockPermutation
- Método substituído
getType
com propriedadetype
Uma obra-prima de jogos
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