Liberando junto com um novo Minecraft: Bedrock Edition beta, A Mojang Studios está em processo de implantação Minecraft: Java Edition Snapshot 21w43a a todos os jogadores de PC interessados, o que inclui o polimento típico e as correções de bugs que esperamos no final do desenvolvimento do 1.18 Atualização de cavernas e penhascos Parte dois.
Há um novo desenvolvimento interessante aqui, no entanto, como Mojang agora está introduzindo o recurso de mistura do mundo falado pela primeira vez durante Minecraft Live 2021. Esta adição inovadora ao Minecraft torna menos indolor atualizar mundos antigos para novas atualizações, já que o Minecraft agora tentará fazer a transição perfeita de pedaços já carregados em novos pedaços que apresentam geração e recursos de mundo atualizados. A mistura de mundos também pode afetar pedaços antigos, com novas cavernas e recursos subterrâneos que podem ser adicionados por baixo.
Claro, um dos melhores jogos de PC também está aproveitando outras correções de bugs e aprimorando com este instantâneo, antes do lançamento da atualização 1.18 algum tempo antes do final do ano. Mojang está trabalhando na finalização da segunda metade da atualização Caves and Cliffs, e cabe aos jogadores testar completamente esses instantâneos e fornecer feedback para que isso aconteça.
O changelog completo para Minecraft: Java Edition Snapshot 21w43a inclui:
Recursos
- A fronteira entre a geração do velho e do novo mundo agora é ajustada quando você atualiza um mundo
Mistura de mundo
- Ao gerar perto de pedaços antigos, o terreno de corte é ajustado para melhor corresponder ao terreno existente nas fronteiras
- Em blocos antigos, se houver Bedrock em y = 0, a coluna abaixo será preenchida com Deepslate
- Os mundos atualizados neste instantâneo terão permanentemente este deepslate, então se você quiser novas cavernas abaixo de altura 0 mais tarde, certifique-se de manter um backup antes de atualizar
- O antigo alicerce entre y = 0 e y = 4 em blocos antigos é substituído por Deepslate
- Uma nova camada do leito é colocada em y = -64
Alterar
- A configuração de vídeo Priority Updates foi renomeada para Chunk Builder
- Reduziu a quantidade de cavernas inundadas perto da costa de rios e oceanos
- Os níveis de água do aquífero mudam com menos frequência, portanto, você terá mais frequentemente áreas maiores com o mesmo nível de água. Isso significa um pouco menos de cachoeiras subterrâneas e viagens de barco subterrâneas um pouco mais fáceis
- Os aquíferos de lava são ligeiramente menos comuns
- Colocação restrita de Big Dripleaf em argila, grama, sujeira, terras agrícolas, musgo, sujeira enraizada, podzol e micélio
Atualizações técnicas
- Alguns detalhes internos de bloqueio e tique-taque do fluido foram alterados para melhorar os tempos de salvamento. Embora deva se comportar exatamente como estava, pode ser um bom momento para testar suas engenhocas redstone (em uma cópia de um mundo ou com um backup, é claro)
- O formato do Chunk foi atualizado
Dados mundiais: formato de bloco
- Pedaços removidos
Level
e mudou tudo que continha - Chunk’s
Level.Entities
mudou-se paraentities
- Chunk’s
Level.TileEntities
mudou-se parablock_entities
- Chunk’s
Level.TileTicks
eLevel.ToBeTicked
mudou-se parablock_ticks
- Chunk’s
Level.LiquidTicks
eLevel.LiquidsToBeTicked
mudou-se parafluid_ticks
- Chunk’s
Level.Sections
mudou-se parasections
- Chunk’s
Level.Structures
mudou parastructures
- Chunk’s
Level.Structures.Starts
mudou-se parastructures.starts
- Chunk’s
Level.Sections[].BlockStates
eLevel.Sections[].Palette
mudaram para uma estrutura de contêiner emsections[].block_states
- Chunk’s
Level.Biomes
agora são paletizadas e vivem em uma estrutura de contêiner semelhante emsections[].biomes
- Adicionado
yPos
– a posição mínima da seção y no pedaço - Adicionado
below_zero_retrogen
contendo dados para apoiar a geração abaixo de zero - Adicionado
blending_data
contendo dados para apoiar a combinação de nova geração de mundo com pedaços existentes
Bugs corrigidos
- O oceano profundo e quente gera sem corais e picles do mar
- Camadas do ermo não gerando corretamente
- Baiacu não desovam em oceanos quentes e profundos
- Deep Warm Oceans não contam para o avanço “Adventuring Time”
- Estratos de Badlands são cobertos por terracota laranja em Y = 160 e acima
- Decoradores são independentes da semente mundial
- Pedra pode gerar no Nether
- Bolsões de lava geram em icebergs