Acompanhando o mergulho do ano passado em conspiração, espionagem e engano com Call of Duty: Black Ops Cold War, Call of Duty: Vanguard liderado pela Sledgehammer Games é, para melhor ou pior, um título muito mais fundamentado e básico. Os jogadores retornam à Segunda Guerra Mundial, e jogos mentais e morais incertos são trocados por assassinatos nazistas testados e comprovados.
A campanha de Call of Duty: Vanguard conta a história de forças especiais fictícias, uma equipe inspirada por pessoas reais da guerra que foram reunidas com o objetivo de encerrar um projeto nazista secreto. No final das contas, é uma história boa, com alguma construção de personagem sólida que nunca atinge seu potencial total em meio a momentos de sucesso de bilheteria em vários teatros da guerra.
O modo multijogador retorna com alguns ajustes, junto com alguns problemas irritantes que podem não prejudicar toda a experiência, mas diminuem um pouco. Embora exista outra variante de Zumbis, é no final das contas uma decepção, com mudanças e limitações que afundam toda a aventura.
Call of Duty: Vanguard não é um jogo ruim, mas não o vejo entrando nas fileiras do melhores jogos de Xbox disponível agora, e só posso recomendá-lo para o jogador hardcore de Call of Duty que precisa uma nova experiência a cada ano.
Call of Duty: Vanguard
Conclusão: A campanha e o multiplayer de Call of Duty: Vanguard são úteis o suficiente, mas nada de excepcional para a série, enquanto Zombies é desapontadoramente limitado em escopo e ideias.
O bom
- Visuais estelares
- Design de som sólido
- Ótimas atuações de personagens
O mal
- Campanha medíocre
- Multijogador não inspirado
- Problemas técnicos
Isenção de responsabilidade: Esta revisão foi possível graças a uma cópia do jogo adquirido pelo Windows Central.
Call of Duty: Vanguard – O que eu gostei
Fonte: Windows Central
Imediatamente, Call of Duty: Vanguard parece fantástico, especialmente rodando em Xbox Series X. Ao contrário da Treyarch, que usa seu próprio ramo do mecanismo Call of Duty, a Sledgehammer Games está optando por compartilhar tecnologia e usa a versão mais recente do mecanismo Modern Warfare da Infinity Ward. De fogueiras de aviões abatidos e edifícios em chamas a selvas exuberantes, é um dos melhores que Call of Duty já olhou.
Categoria | GameNameXXX |
---|---|
Título | Call of Duty: Vanguard |
Desenvolvedor | Jogos de Sledgehammer |
Editor | Activision |
Gênero | Atirador em primeira pessoa |
Versão Xbox | Xbox Series X |
Tamanho do jogo | 94,2 GB |
Hora do jogo | 6 horas (campanha) |
Jogadoras | Campanha para um jogador, multijogador para 24 jogadores |
Xbox GamePass | Não |
Preço de lançamento | $ 70 |
O jogo também apresenta uma cobertura destruível. Embora seja limitada a portas e pranchas de madeira, essa destruição adiciona uma pequena nova camada à jogabilidade e parece fantástica em movimento, como quando metralhadoras e granadas rasgam uma sala em pedaços.
Ao longo da campanha, vemos destaques selecionados nas histórias de fundo dos quatro protagonistas – Arthur Kingsley, Polina Petrova, Lucas Riggs e Wade Jackson – que nos levam a alguns dos grandes campos de batalha da guerra, desde a invasão dos Aliados da França e a Batalha de Midway para a luta na África e Stalingrado devastado pela guerra. Ter um toque de campanha em quatro grandes teatros da guerra é uma ótima abordagem, especialmente os níveis definidos na África contra as forças de Rommel, um cenário que Call of Duty não tocou desde o segundo jogo da série.
Fonte: Windows Central
Esta equipe é montada como uma espécie de cenário do tipo “e se”, questionando o que teria acontecido se os Aliados tivessem reunido a primeira equipe de Forças Especiais da história quando a guerra começou a chegar ao fim. Em sua primeira missão, a equipe é capturada e interrogada por nazistas, fornecendo o pano de fundo para aprender a história de todos os quatro personagens.
Conseguimos performances suficientemente sólidas desses quatro, com Laura Bailey como Polina Petrova (ou Lady Nightingale) e Chiké Okonkwo como Arthur Kingsley como destaques. Cada personagem recebe uma história de fundo para desenvolver por que eles se destacaram como especiais e por que foram selecionados. Digno de nota é um punhado de cenas passadas em Stalingrado antes da batalha devastadora, que dá um vislumbre da vida doméstica russa simples e ajuda a concretizar as motivações de Petrova.
Cada personagem recebe uma história de fundo para desenvolver por que eles se destacaram como especiais e por que foram selecionados.
É uma campanha curta, durando apenas seis horas com dificuldade regular e embora eu desejasse que mais tempo tivesse sido dedicado aos personagens em questão realmente se encontrando até a grande final (mais sobre isso abaixo), você definitivamente compra que eles são um time, com todos desempenhando um papel na garantia da queda do Reich.
O design de som da campanha também é ótimo, com recargas e disparos de armas um bom destaque. Quer seja o ping clássico do M1 Garand ou o barulho do zumbido de um MG42, sons como a Segunda Guerra Mundial por completo. Deus da guerra o compositor Bear McCreary fornece a partitura, que é apropriadamente épica, e cada personagem tem seu próprio tema único que começa pequeno, mas se transforma em um rugido unificado.
Embora a campanha seja a vitrine visual, vale a pena mencionar que os visuais no multiplayer foram aprimorados em relação ao beta. Os jogadores com hardware de geração atual ainda têm a opção de executar o jogo em 120 FPS.
Mergulhando na mecânica do multijogador, a Sledgehammer Games optou por fornecer configurações de “ritmo de combate”. Isso significa que você pode escolher procurar por combinações que sejam mais metódicas ou killboxes frenéticas, independentemente do mapa ou modo. É uma abordagem interessante e da qual gostaria de ver mais jogos.
Call of Duty: Vanguard – O que eu não gostei
Fonte: Windows Central
O maior defeito da campanha está na história que está tentando contar. Apesar do foco na equipe, nós apenas aprendemos suas histórias de fundo e nunca realmente os vemos juntos. A narrativa, em vez disso, apenas salta para frente e para trás entre os interrogatórios e vários anos de guerra, vendo parte do papel fundamental que desempenharam. É estranho ver uma química e pseudo-camaradagem no que deveria ser a primeira equipe das Forças Especiais do mundo, algo que deve ser um grande negócio.
Em vez disso, as coisas são bizarramente seguras. A campanha acaba parecendo uma prequela de outra história que ainda não existe. Buscar uma abordagem a-histórica é atraente, então estou surpreso ao ver que o jogo não se inclina para ela. Pulamos direto dos momentos de definição da guerra para uma equipe que de repente se conhece e opera como uma unidade, mas nunca vê como eles se encontram ou operam. Se voltarmos a ver essa equipe fictícia, espero obter mais detalhes.
A campanha acaba parecendo uma prequela de outra história que ainda não existe
Embora o multijogador esteja quase tudo bem até agora, também não há muito de novo, fora do sistema de ritmo acima mencionado e os dois novos modos introduzidos durante o prévias do jogo: Patrulha e Champion Hill. É mais do mesmo, o que não é ruim, mas certamente carece de inovação. A única coisa que realmente se destaca é o sistema de spawn, mas não no bom sentido. Freqüentemente, estou desovando bem na frente ou atrás de jogadores inimigos e vice-versa, mesmo em partidas sem ritmo de Blitz. É frenético e confuso de um jeito ruim.
Devo mencionar que a estabilidade do jogo também não tem sido boa, com vários problemas de lançamento. Durante a campanha, Call of Duty: Vanguard ficava repetidamente preso em uma tela preta depois que eu concluía uma missão, me forçando a começar de novo. O modo multijogador provou ser ainda pior até agora, com travamentos frequentes ao entrar na seção multijogador ou terminar uma partida. Os tempos de carregamento nunca foram um problema graças ao SSD interno em meu console, mas isso acontecer repetidamente envelheceu rápido e é algo que espero que os desenvolvedores possam resolver em breve.
Fonte: Windows Central
O modo Zombies do jogo, comandado pela Treyarch, é sem brilho em praticamente todos os aspectos. Em vez da sobrevivência baseada em ondas usual que faz os jogadores tentarem completar objetivos, é uma série de minijogos, teletransportando os jogadores para um novo local por alguns minutos antes de puxá-los de volta.
Como conceito, uma abordagem baseada em minijogos nem chega a ser um problema. Essa mudança pode permitir que o modo encontre sua própria identidade em vez de apenas construir sobre o que tínhamos nos jogos anteriores. No entanto, a implementação é extremamente deficiente. Grande parte da diversão em uma experiência de zumbis é aprender o mapa e descobrir quais partes desbloquear primeiro, otimizando as rotas usando o mínimo de dinheiro. Não há quase nada disso aqui. Tudo se resume a ter certeza de que você está atualizando entre as rodadas e eu perdi o interesse mais rápido do que consigo me lembrar no modo Zumbis anterior.
Call of Duty: Vanguard – Você deveria jogar?
Fonte: Windows Central
Call of Duty: Vanguard não é um jogo ruim. Embora eu desejasse que a campanha fizesse mais, é uma diversão sólida, o equivalente a um filme típico de pipoca de verão. Certamente não é a pior experiência de campanha da franquia, já que Call of Duty: Black Ops 3 ainda existe. A suíte multiplayer do jogo – deixando de lado os problemas de travamento e spawn – é igualmente boa, considerando todas as coisas. Apenas Zombies se destaca como claramente abaixo da média, com várias mudanças que o fazem parecer podre.
Call of Duty: Vanguard é Activision, e Activision é Call of Duty: Vanguard.
A existência do jogo destaca um problema que temos visto em alguns jogos de Call of Duty agora. Quando praticamente todos os recursos são reunidos em uma experiência, o lançamento deste jogo não é apenas a vitória e as derrotas de um único estúdio, mas é, na verdade, emblemático de toda a editora. Sledgehammer Games é o nome empurrado para o topo, mas é seguido por Treyarch, Raven Software, Activision Shanghai e Demonware. Mesmo a Infinity Ward, embora ausente do scroll do logo de abertura, ajudou no desenvolvimento deste jogo, emprestando conselhos técnicos sobre o uso de seu motor.
De certa forma, Call of Duty: Vanguard é Activision, e Activision é Call of Duty: Vanguard. Em teoria, esta é a mais nova versão do Sledgehammer sobre a franquia, mas, na prática, parece uma destilação de muito do que veio antes. É apenas mais Call of Duty, para melhor ou pior.
Para alguém que precisa de um novo Call of Duty ou está desesperado por outro atirador para jogar agora, Call of Duty: Vanguard será suficiente. Fora desse público, eu recomendo considerar cuidadosamente se você quer ou não pegá-lo, especialmente em uma época de constantes remendos, mudanças e uma abundância de outros jogos multijogador escolher a partir de.
Podemos ganhar uma comissão por compras usando nossos links. Saber mais.
Análise: Polaris RGB DDR5 RAM da GeIL é rápido e elegante
A DDR5 está aqui, e a GeIL já tem alguns kits disponíveis para montagens de PC. Estamos olhando para o GeIL Polaris RGB SYNC hoje, que oferece velocidades de até 4800 MT / s, que podem ser aumentadas para 5200 MT / s com overclock padrão e ainda mais se você estiver se sentindo aventureiro.
Aqui estão os melhores volantes para Forza Horizon 5
O Forza Horizon 5 oferece suporte amplo e aprimorado para volantes de simulação. Para obter o máximo deste jogo de corrida de mundo aberto, considere um dos melhores volantes de corrida disponíveis para o Forza Horizon 5.