A Mojang Studios tem trabalhado incansavelmente na atualização 1.18 das cavernas e penhascos, parte dois para o Minecraft, uma atualização massiva que inclui mudanças que alteram o mundo em cavernas, montanhas e o terreno em geral. Agora, parece que finalmente estamos entrando no estágio final de desenvolvimento da atualização, antes de seu lançamento no final deste ano. Minecraft: Java Edition 1.18 Pré-lançamento 1 agora está sendo lançado, um instantâneo que testa várias correções e novos recursos.
O destaque deste instantâneo é a reintrodução de tipos de biomas como biomas amplificados e grandes, bem como algumas correções de bugs. De agora em diante, os jogadores não devem esperar nenhum outro recurso novo, já que Mojang se concentrará no polimento geral e na estabilidade para preparar a Parte Dois do 1.18 ‘Caves and Cliffs Update’ para o lançamento.
Minecraft já é o maior jogo de todos os tempos, contado entre os melhores jogos do Xbox de todos os tempos. A próxima atualização de conteúdo promete cimentar isso ainda mais com toneladas de novos recursos para os jogadores explorarem.
O changelog completo para Minecraft: Java Edition Pre-Release 1 inclui:
Alterar
- Os mundos do bioma Amplificado e Grande foram adaptados ao novo terreno e agora estão novamente disponíveis na tela Criar Mundo
- Removidos os tipos de mundo “Cavernas” e “Ilhas flutuantes” da tela de criação de mundos
- A transição entre o novo e o antigo terreno é menos “precipitada”
- A altura da superfície se mesclará? sim
- Os biomas vão se misturar? sim
- As cavernas vão se misturar? Sua milhagem pode variar
Mudanças técnicas
--report
opção no gerador de dados agora cria arquivos de referência de worldgen completos em vez de apenas biomas
Bugs corrigidos
- Clicar e arrastar “MOUSE3” (roda do mouse) sobre os slots de item tenta incorretamente colocar pilhas completas na sobrevivência
- Você pode sair da fronteira mundial montando uma entidade montável (barco, porco, etc.) fora dela
- Pode colocar / pegar água / lava / nenúfares fora da fronteira mundial e dentro da proteção de desova
- A fronteira mundial não foi inicializada corretamente para o Fim e o Nether
- Propriedade ambiental de efeitos de poção com
ShowParticles:0b
não é desconsiderado - O jogador pode interagir com entidades fora da fronteira mundial
- Meia cama pode ser colocada fora da fronteira mundial
- A fronteira mundial de cada dimensão está operando de forma independente e não aparece onde realmente está
- As florestas não geram árvores perto das bordas positivas, mas estendem-se excessivamente nas bordas negativas
- Fronteira do mundo invisível na dimensão final
- A fronteira mundial não leva em consideração as coordenadas inferiores
- As estalactites não caem corretamente se houver blocos diretamente abaixo dela
- Alguma água nas cavernas não começa a fluir
- Estruturas fósseis não podem ser geradas em blocos do extremo leste e sul de um pedaço
- Árvores de acácia abaixo de y = 0 geralmente crescem com galhos nus
- A configuração do decorador do lago Lava não é usada
- Os sons de conversão para animais perdidos e afogados são controlados pelo mixer do Friendly Creatures, não pelo Hostile Creatures
- Ovo de dragão pode se teletransportar para fora da fronteira mundial
- Lagos de lava geram sem pedra ao redor
- Poças de lava fazem com que a areia caia agora em vez de colocar arenito abaixo dela
- O clima às vezes pode estar incorreto em um bioma
- Quantidade extremamente baixa de saqueadores em posto avançado em picos recortados, bosques, encostas nevadas e picos congelados
- Blocos em queda às vezes ainda desaparecem por um momento ao pousar
- Projéteis giram no ar ao sair da distância de simulação
- A falta de definições de bioma em algumas células da grade de pico causa localização não intencional do oceano
- Ovos de desova de aldeões usados em bosques, picos congelados, encostas nevadas e picos recortados não geram aldeões de planícies nevadas
- Os avanços “Sound of Music” e “Feels like home” estão localizados internamente na pasta da guia incorreta
- Os IDs de namespace dos avanços recém-adicionados não correspondem às suas chaves de tradução
- Desertos geram com pouco ou nenhum arenito
- Fazendo
/locate desert_pryamid
em um mundo superflat deserto congela o mundo - Atualizar velhos mundos faz com que as folhas se transformem em blocos de construção de superfície
- Poças de lava que se cruzam com fortalezas podem fazer com que as estruturas do portal final sejam excluídas
- Argumentos de Cullface em caldeirões são excessivos
- Deepslate não é gerado na nova geração de cavernas sob blocos antigos
- Não há nenhum alicerce no mundo superior em pedaços antigos
- Deepslate não gera abaixo de Y = 0 nos biomas Badlands ou Wooded Badlands
- Bedrock não é gerado em Badlands ou Wooded Badlands
- Escultores de cavernas de ruído não geram abaixo de pedaços antigos
- A distância de simulação de bloco é sempre 8 blocos, independentemente do valor do controle deslizante
- Clicar em um link JFR copia o caminho completo do lado do servidor para a área de transferência
- Geração de terreno final extremamente lenta
- Os portais não carregam mais fragmentos como processamento sem entidade
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