Quando o Outriders foi lançado em abril, havia dúvidas se ele poderia atingir seu potencial. O atirador de saqueio cooperativo de 3 pessoas parecia querer combinar movimentos frenéticos e superpoderosos com tiro em ritmo acelerado, e prometeu que não seria um título de serviço ao vivo. Nas prévias, parecia que poderia funcionar. Infelizmente, o jogo no lançamento estava repleto de problemas, incluindo problemas de servidor que impediam alguns de se engajarem em jogo cruzado e alguns bugs que limpariam o inventário de um jogador, inimigos que disparariam balas invisíveis e travamentos frequentes, entre outras coisas. Outros grandes jogos no Xbox o colocaram em segundo plano rapidamente.
Também havia problemas de equilíbrio entre as quatro classes que forçavam os jogadores a apenas algumas pequenas caixas em termos de estilo de jogo, apesar do jogo sugerir que você pode jogar como quiser. As construções de balas estavam na moda, o que era lamentável quando classes como o Devastator tinham poucas opções para serem criativas com os danos. Isso se tornou um grande problema ao chegar ao final do jogo, que apresentava dificuldades e cronometrado expedições que só recompensavam o bom saque no final. Já que você tinha que causar danos o mais rápido possível, isso significava que os jogadores preferiam as construções de bala.
No geral, embora o jogo fosse jogável, deixou muitos jogadores desapontados. Onde estava a variedade? Por que o jogo não funcionaria como planejado? Embora a equipe People Can Fly tenha lançado várias atualizações desde o lançamento, não houve muitas notícias sobre o futuro da série, ou se ela abordou algum dos problemas mais sérios para atrair jogadores antigos de volta.
Em 15 de novembro, no entanto, a People Can Fly e a editora Square Enix estreou sua última transmissão Outriders (a última foi de pré-lançamento) para anunciar algumas grandes mudanças no jogo. A atualização gratuita é chamada de New Horizon, e é definida não apenas para adicionar mais conteúdo, mas para corrigir muitos dos problemas de equilíbrio e outros problemas que os jogadores tiveram com o jogo na esperança de mantê-lo funcionando.
“Com a New Horizon, queremos declarar que consertamos o jogo e adicionamos coisas novas”, disse o diretor do jogo, Bartosz Kmita, durante um evento para a imprensa pré-transmissão. “É um bom momento para finalmente começar a trabalhar no nosso jogo e torná-lo melhor.”
Por que uma grande atualização?
Fonte: Square Enix
Os desenvolvedores têm trabalhado nas correções do Outriders desde que o jogo foi lançado e o feedback começou a ser transmitido. Enquanto Kmita observa que algumas delas foram positivas, muitas delas foram “agridoces”. Isso é compreensível porque, embora o jogo funcionasse, não funcionava o tempo todo. Pessoalmente, tive poucos problemas para jogar no PC com amigos e só tive travamentos ocasionais, mas conhecia pessoas que perderam todo o seu inventário ou não conseguiam jogar. Aqueles que ficaram intrigados com o jogo no lançamento caíram rapidamente, e não por vontade própria.
“Nosso jogo é muito, muito complicado do ponto de vista técnico e nos sistemas, então demorou um pouco mais do que o esperado para perceber o que está acontecendo.”
De acordo com Kmita, a resposta foi meio inesperada. A demo pareceu ser um sucesso, com alguns milhões de jogadores baixando-a. (Kmita observou que a demo tinha 2 milhões de jogadores, mas não conseguiu confirmar o número.) No entanto, havia muito mais jogadores que queriam jogar o jogo completo no lançamento, o que sobrecarregou os servidores da empresa.
“Nosso jogo é muito, muito complicado do ponto de vista técnico e nos sistemas, então demorou um pouco mais do que o esperado para perceber o que está acontecendo”, disse Kmita. “Fizemos tudo o que podíamos de nossa perspectiva para mitigar, mas, infelizmente, nem tudo.”
Não está claro como surgiu a ideia de uma grande atualização gratuita com grandes mudanças, mas Toby Palm, gerente de comunidade da Square Enix, disse que isso aconteceu parcialmente dessa forma por causa do tempo e da ótica. Por que não dar aos jogadores uma atualização e um evento maiores para prestar atenção do que um monte de pequenos patches?
“Se não tivéssemos nos deparado, digamos, com um problema de eliminação de estoque, estaríamos lançando o conteúdo que está na New Horizons muito antes, disse Palm. juntos nesta grande atualização do New Horizon, onde temos a chance de realmente reconquistar as pessoas, mostrando-lhes que de fato tudo mudou. “
Já que trabalhar para fazer o jogo funcionar como planejado consumia muito tempo dos desenvolvedores, a linha do tempo da equipe com planos para novos conteúdos foi adiada. De acordo com Palm, isso permitiu que a equipe ficasse no mato com Outriders por mais tempo do que o esperado.
“O cronograma nos deu a oportunidade de realmente implementar todas as grandes coisas. O fato de termos que ficar com os Outriders por mais tempo, na verdade, significa que também podemos melhorá-los por muito mais tempo.”
Quais são as mudanças, exatamente?
Fonte: Square Enix
A transmissão detalhou todas as mudanças que viriam na atualização do New Horizon, e eles prometem muitas melhorias para o jogo final, em primeiro lugar. Como mencionamos anteriormente, Expedições, que foram missões pós-campanha principal que forneceram alguns dos melhores itens do jogo, foram cronometradas e incrivelmente difíceis. Isso significava que os jogadores estavam focados em DPS, construções focadas em balas que causavam mais danos e mais rapidamente. Muitas compilações, especialmente aquelas para o Devastator e o Trickster, tornaram-se impopulares como resultado.
A atualização do New Horizon visa alterar os problemas de equilíbrio, desativando o cronômetro em missões de expedição.
A atualização do New Horizon visa mudar isso, desativando o cronômetro em missões de expedição. Os jogadores ainda podem usá-lo se desejarem, mas não é mais necessário concluí-lo em um curto espaço de tempo. Não importa como você joga, você receberá as mesmas recompensas. Essa mudança será útil com as quatro novas Expedições que estão chegando na atualização do New Horizon, que variam de padrão a desafiador.
Um dos aspectos mais interessantes do Outriders era como ele incentivava os jogadores a jogar em dificuldades mais difíceis (chamadas de World Tiers) para obter melhores saques. Apesar disso, as taxas de desistência de itens lendários eram baixas e era comum obter duplicatas. Para recompensar os jogadores ainda mais na atualização New Horizon, People Can Fly aumentou a taxa de drop de loot lendário – um aumento de 100%, de acordo com os desenvolvedores. Também existe um sistema anti-duplicação que reduz a chance de obter um item que você já possui. Os jogadores também têm mais opções em seu loot lendário, desde a possibilidade de escolher um item no final da missão final até a possibilidade de comprar uma compra lendária na loja de Tiago. Além disso, se você fizer logon uma vez por semana, receberá um item lendário.
Um acréscimo desnecessário, mas ainda assim legal, é o Transmog, que permite manter o design de certas armas e armaduras e colocá-lo em diferentes itens. Isso permite que você pegue as skins de itens lendários e coloque-as em armas raras ou comuns, por exemplo, e fornece aos jogadores outra maneira de personalizar seu kit em um sistema de personalização já empilhado.
Finalmente, chegamos a mudanças menores na qualidade de vida, muitas das quais extremamente necessárias. Por exemplo, agora você pode pular o vídeo de abertura! Mais importante ainda, todas as quatro classes e suas habilidades receberão buffs para lidar e receber mais danos. Os desenvolvedores também acrescentaram que a conectividade multiplayer foi melhorada em todas as plataformas, com a capacidade adicional de verificar se os jogadores são AFK.
Além disso, durante a transmissão, a equipe anunciou a expansão do Worldslayer, um novo DLC de história previsto para ser lançado em 2022.
Mas como tudo funciona?
Fonte: Square Enix
Tive a oportunidade de experimentar uma versão do Outriders com a atualização em que jogamos durante as quatro novas Expedições. Eles vão desde os mais simples com as Profundezas de Molden até The Wellspring, onde seu time é perseguido por tempestades que ficam mais fortes conforme você joga. Embora tenha sido difícil ver se a taxa de queda lendária havia melhorado em tudo (minha equipe completou duas das quatro expedições em pelo menos World Tier 10 e não recebeu nenhum loot lendário), recebi apenas alguns itens duplicados.
No mundo real, os jogadores verão se os bugs foram eliminados e se as conexões multijogador foram melhoradas.
O que eu estava prestando atenção principalmente envolvia os buffs dos personagens. Eu normalmente jogo um Trickster, uma das classes mais afetadas pelo meta anterior, e um de meus companheiros de equipe era um Devastator, então havia muitas oportunidades para verificar se os ajustes foram impactantes. Como estávamos jogando em níveis mundiais superiores, era difícil avaliar o quão significativas as mudanças eram, mas era mais aparente nos níveis inferiores. Minha equipe teve dificuldade em concluir Expedições após o Nível 12 do Mundo no limite do nível 50, mas teve um tempo muito mais fácil, mesmo que um pouco abaixo.
Como um Malandro, eu me sentia tendo muito mais impacto sobre os inimigos. Antes, muitas das habilidades posteriores do jogo, como Venator’s Knife, não eram muito viáveis em inimigos mais resistentes. Parecia que muitas das habilidades do Trickster não deixavam nenhuma marca em inimigos maiores. Embora eu ainda tenha encontrado alguns problemas com monstros maiores que não pareciam afetados pela marcação pelo Malandro, isso foi apenas em dificuldades muito maiores e nas últimas Expedições.
No entanto, Outriders sempre foi um ato de equilíbrio entre querer atirar em oponentes e criar a construção certa para a situação. Não se trata apenas de puro dano, o que os desenvolvedores enfatizaram na atualização. Portanto, ainda é estranho que em níveis mundiais superiores, isso ainda acabe sendo sobre danos. Claro, você pode criar estratégias e combinar habilidades com seus companheiros de equipe, mas, em última análise, trata-se da rapidez com que você pode atirar em seus oponentes para não ser derrotado. Então, embora não haja mais um cronômetro, você ainda está em uma espécie de corrida para não ser derrotado por três Alfas ao mesmo tempo.
No final das contas, meu tempo com o jogo parecia mais o mesmo, sem os cronômetros no Expedições, o que é uma mudança muito necessária. É difícil dizer quanto efeito o balanceamento terá no jogo, já que todos nós estávamos jogando com personagens de alto nível e armas e armaduras lendárias. Além disso, estávamos apenas jogando Expedições, e o verdadeiro teste virá durante o jogo principal. No mundo real, os jogadores verão se os bugs foram eliminados e se as conexões multijogador foram melhoradas. Você não pode ver essas coisas em um teste de visualização. Dito isso, embora tenha demorado um pouco para que os Outriders obtivessem essas mudanças tão necessárias, isso mostra que a equipe está continuando a trabalhar no jogo no futuro próximo.
Um novo horizonte
Outriders
Outriders tinha muito potencial quando foi lançado em abril como um divertido atirador de looter cooperativo para 3 jogadores, mas bugs e problemas de servidor irritaram muitos jogadores. A atualização do New Horizon está tentando mudar tudo isso.
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