Halo Infinite viu uma queda inesperada na segunda-feira, com o desenvolvedor 343 Industries anunciando um lançamento antecipado surpresa de seu multiplayer, três semanas antes do previsto. Descrito como parte das celebrações do 20º aniversário do Xbox da Microsoft, o multiplayer Halo Infinite foi lançado em “beta” de acesso antecipado, disponível gratuitamente para consoles Xbox e PC.
Enquanto a campanha de Halo Infinite continua no caminho certo para 8 de dezembro, o beta aberto oferece uma vantagem inicial com suas novas ofertas multijogador free-to-play, incluindo o combate de arena tradicional e o modo Big Team Battle de 24 jogadores expandido. O jogo também pilota um novo passe de batalha pago, um sistema de progressão popular baseado em níveis entre os atiradores, desbloqueando recompensas conforme você joga.
No entanto, o passe de batalha Halo Infinite é ligeiramente diferente do que você pode ver em Call of Duty ou Fortnite, com seu preço de entrada de $ 10 garantindo acesso permanente a seus níveis. Embora você ainda precise grindar XP para progredir na classificação, o passe de batalha nunca expira, mesmo com futuros lançamentos de conteúdo. O novo sistema de nível 100 também substituiu o sistema de nível tradicional baseado em XP, anteriormente comum entre os títulos Halo recentes.
Fonte: Windows Central
Mas os jogadores de Halo Infinite não estão felizes com a mudança, com a progressão da passagem de batalha emergindo constantemente como o tópico quente no lançamento. As principais postagens no subreddit oficial / r / Halo abordam a batalha como o “pior progressão free-to-play” que existe, com mudanças no XP deixando muitos incapazes de subir de nível na batalha após horas no jogo.
A mudança mais polêmica vem do “XP por partida”, uma preocupação recorrente expressa pela primeira vez pelos jogadores durante a prévia técnica de Halo Infinite em agosto. A 343 Industries optou por empatar o XP exclusivamente para desafiar as conclusões, o que significa que os jogadores não progredirão para completar e vencer partidas. Como resultado, a progressão da passagem de batalha provou ser lenta para alguns, gerando frustração entre os jogadores.
“3 horas em e [I] mal conseguiu subir de nível uma vez. Eu sei que é (sic) uma versão beta e eles falaram sobre como melhorar isso no futuro, ” afirmou disse um usuário do Reddit. “Mas é realmente desanimador sair do seu caminho para usar as armas / veículos menos eficazes para XP que equivalem a um único grão de areia.”
“Nivelar o passe de batalha é frustrante, completar um jogo muito disputado apenas para ver lentamente incrementos de às vezes 100-200xp por desafio e nada mais”, disse um usuário em um postagem semelhante no Reddit. “Eu realmente espero que eles implementem XP para partidas concluídas e partidas vencidas.”
Fonte: Xbox Game Studios
Embora a nova passagem de batalha não tenha ido bem, não é a primeira vez que ouvimos essas preocupações. Os representantes da 343 Industries minimizaram as discussões em agosto, afirmando que alguns desafios recompensarão as conclusões das partidas, com o sistema tornando “extremamente difícil” para os jogadores ficarem sem desafios para grindar. Embora esse possa ser o caso, a abordagem centrada no desafio provou ser controversa, forçando os jogadores a estilos de jogo específicos para ganhar novos desbloqueios.
A progressão de Halo Infinite não é uma mudança massiva de alguns jogos Halo anteriores, com jogadores recompensados com novos cosméticos ao atingir vários limites de XP. No entanto, os jogadores acharam a progressão lenta com o novo sistema, em alguns casos não conseguindo nenhum progresso para completar as partidas. Espera-se que essa passagem de batalha dure meio ano, com a próxima grande atualização de Halo Infinite programada para maio de 2022, mas deixou muitos frustrados desde o primeiro dia.
As novas “Trocas de Desafio” são uma maneira de contornar os desafios, consumíveis de uso único obtidos por meio do passe de batalha, alternando um conjunto de requisitos por outro. No entanto, os jogadores estão limitados a apenas algumas trocas de desafio grátis, com mais disponíveis para compra na loja de Halo Infinite usando dinheiro do mundo real.
Sem um sistema de classificação tradicional baseado em XP também disponível a partir do lançamento, as frustrações atuais parecem originar-se da implementação atual do passe de batalha. O sistema de progressão não é muito diferente das iterações anteriores, embora desta vez não seja mais voltado para o público e tenha um preço de $ 10. Mas sem garantia de ganhar XP toda vez que você joga, pode ser uma longa jornada até o nível 100.