Existem algumas diferenças importantes entre o NVIDIA DLSS e o NVIDIA Image Scaling, ambos ajudando a aprimorar os jogos para mantê-los bonitos e, ao mesmo tempo, reduzir as demandas gerais de desempenho. O primeiro está disponível por jogo e requer que você tenha as melhores placas gráficas que a NVIDIA oferece. Este último, entretanto, não está vinculado a jogos ou GPUs específicos. Isso significa que, mesmo se você tiver uma GPU AMD, pode se beneficiar do Image Scaling.
Pelo menos agora você pode. É oficialmente de código aberto, o que significa que todos são bem-vindos para baixá-lo. Isso o coloca em um nível competitivo com o FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD, que está disponível de forma semelhante para qualquer pessoa e ajuda a aprimorar os jogos para que os jogadores possam manter boas resoluções e visuais sem que o desempenho usual atinja os elementos gráficos exigentes exigidos nos PCs.
As soluções de upscaling de código aberto da AMD e NVIDIA não são idênticas, então não é que o lançamento do Green Team seja irrelevante porque é tarde para o soco. Ambos têm seu próprio desempenho e benefícios visuais, dependendo do jogo ao qual você os aplica (via PC Gamer)
Se você for um desenvolvedor, pode adquirir o NVIDIA Image Scaling SDK para que seu jogo ofereça suporte à tecnologia e torne a vida dos jogadores melhor, independentemente de eles terem uma GPU AMD, Intel ou NVIDIA. E caso você queira saber mais sobre os meandros do FSR da AMD e do DLSS da NVIDIA, o Windows Central tem ampla cobertura de ambos.
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