O lançamento do 1.18 Caves and Cliffs Update Part Two para jogadores de Minecraft em todos os lugares está longe de ser uma memória distante, mas isso não impedirá a Mojang Studios de passar para o que vem por aí. Na quarta-feira, o estúdio lançou Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.18.10.21, que inclui muitas correções de bugs e melhorias para a atualização de conteúdo recente e os primeiros sinais do futuro do Minecraft.
A atualização Caves and Cliffs está finalmente disponível para todos os jogadores do Minecraft, mas ainda há muito trabalho a ser feito para garantir que seja o mais polido possível. A versão beta mais recente do Minecraft: Bedrock Edition inclui várias correções de bugs e ajustes com o objetivo de fazer exatamente isso. No entanto, há também uma nova alternância experimental para os testadores mais aventureiros do Minecraft que habilita os primeiros recursos do próximo Atualização de conteúdo do Minecraft: 1.19 The Wild Update.
Minecraft é um dos melhores jogos já feitos e mantém seu título como um dos melhores jogos do Xbox, evoluindo continuamente com novos recursos e conteúdo. The Wild Update, lançado em algum momento durante 2022, atualizará o Overworld do Minecraft com novos mobs, blocos e muito mais. Conforme o tempo passa, inevitavelmente veremos mais partes do The Wild Update testadas em betas e instantâneos do Minecraft.
Caso você tenha perdido, aqui estão todas as alterações e acréscimos na atualização 1.18 das cavernas e penhascos, parte dois.
O changelog completo para Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.18.10.21 inclui:
Recursos experimentais
- Adicionada nova alternância experimental “The Wild Update”
- Os recursos do bloco Sculk agora estão acessíveis habilitando este botão de alternância
- Mais recursos virão em betas futuros. Este é apenas o começo!
Recursos e correções de bugs
Geração mundial
- Os fundos dos hoodoos nos biomas Eroded Badlands não fazem mais tetos planos nas cavernas abaixo
- Lily Pads não são mais colocados em aquíferos sob biomas de pântano
- Os fósseis agora podem ser gerados abaixo de Y = 0, com blocos de minério de diamante Deepslate em vez de blocos de minério de carvão
- Os fósseis não serão mais gerados flutuando em cavernas ou água
- Os poços de minas agora sempre geram acima da camada do leito rochoso
- Recursos de decoração de biomas em biomas de cavernas agora têm frequência semelhante à do Java Edition
Jogabilidade
- Fornos agora produzem consistentemente a quantidade esperada de itens após completar uma fundição
- A intensidade da luz do bloco de luz agora pode ser incrementada periodicamente enquanto mantém o botão direito do mouse / interagir
- A intensidade da luz do bloco de luz agora pode ser alterada em dispositivos de entrada de toque
- O comando de teletransporte não terá mais sucesso quando
checkForBlocks
é verdade e o destino está obstruído - Correção da animação de bloqueio do escudo na primeira pessoa
- Correção da animação de bloqueio de primeira pessoa ao empunhar escudos duplos
Mobs
- As animações de caminhada do Axolotl agora são afetadas pela velocidade
- Os lobos agora vão reagir corretamente ao serem danificados
- Mobs podem mais uma vez pular blocos para pegar itens
- Os dados dos itens não são mais corrompidos quando os itens são colocados nas mãos dos mobs
Interface de usuário
- A ordem das guias foi corrigida no menu Configurações ao navegar com amortecedores do gamepad
- Foram removidos os problemas de grafia de espaço duplo em várias telas, incluindo o prompt de feedback
- Corrigido um problema com o leitor de tela na tela “Salvar compra em uma conta da Microsoft”
Paridade baunilha
- A barra do chefe do Raid diz que agora exibe “Raid – Victory” e os fogos de artifício são lançados do solo depois que um ataque é derrotado
Android
- Adicionado um aviso explicando a perda potencial de dados ao definir o local de armazenamento de arquivos como Externo em dispositivos Android
Atualizações técnicas
Estabilidade e desempenho
- Desempenho aprimorado ao executar comandos
Animação
- Corrigido um problema em que os eventos do controlador de animação definidos no estado padrão seriam ignorados se o controlador imediatamente fizesse a transição para outro estado (esta é uma alteração de versão que só será aplicada para controladores de animação começando em
format_version 1.18.10
)
Comandos
- Ordem das chamadas de função acionadas por
/execute
dentro de uma função agora são consistentes - Adicionado
/loot
comando com sobrecarga de saque de spawn
JumpToBlockGoal
JumpToBlockGoal
não pode mais ser usado quando a multidão está na água
Framework GameTest
mojang-minecraft
World
:- Adicionado
blockBreak
eblockPlace
eventos, que são chamados quando um jogador quebra ou coloca um bloco no mundo BlockExplodeEvent
:- Renomeado
destroyedBlock
parablock
Player
:- Método adicionado
startItemCooldown(itemCategory : string, durationTicks : int)
– Inicia ou redefine um resfriamento em uma categoria de item (comoender_pearl
) para a duração fornecida em carrapatos - Método adicionado
getItemCooldown(itemCategory : string)
– Retorna a duração restante em ticks que este jogador tem da categoria de item fornecida. Se nenhum cooldown estiver presente, retorna0
. ItemCooldownComponent
:- Adicionado
ItemCooldownComponent (item.getComponent("minecraft:cooldown"))
- Propriedade somente leitura
cooldownCategory : string
– Representa a categoria de resfriamento deste item. - Propriedade somente leitura
cooldownTicks : int
– Representa o tempo de resfriamento em tiques para este item se o resfriamento estiver habilitado - método
startCooldown(player : Player)
– Inicia ou redefine um cooldown para este item no jogador em questão, se o cooldown estiver habilitado para este item ItemType
:- Removido
getName
método e propriedade somente leitura adicionada.id
mojang-gametest
Test
:- Adicionado
gameMode: GameModeparameter
paraspawnSimulatedPlayer
método SimulatedPlayer
:- Renomeado
destroyBlock
parabreakBlock
- Renomeado
stopDestroyingBlock
parastopBreakingBlock
- Removido
selectSlot
método - Propriedade adicionada
selectedSlot : int
– Obtém ou define o slot de hotbar atualmente selecionado para o jogador
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