O Xbox Cloud Gaming teve uma semana um pouco ocupada. No início da semana, a Microsoft anunciou novos algoritmos de clareza para reduzir a pixelização em fluxos de nuvem na web e em consoles. Então, na quarta-feira, a Qualcomm e a Razer revelaram o kit de desenvolvimento da plataforma de jogos Snapdragon G3x, projetado para jogos em nuvem portáteis. Agora, a Microsoft está revelando algumas novas estatísticas e informações sobre por que os desenvolvedores em seu movimento de jogos em nuvem devem considerar seriamente a adição de controles de toque.
Detalhado no Blog do Azure Game Stack, A Microsoft detalhou como 20% dos jogadores em nuvem estão usando o toque exclusivamente para jogar títulos no Xbox Game Pass Ultimate, que atualmente é a única maneira de acessar os jogos em nuvem do Xbox em dispositivos móveis. Além disso, os jogadores que usam o toque têm duas vezes mais chances de jogar e se envolver com títulos no serviço. É fácil ver o porquê – jogos que suportam toque são simplesmente mais fáceis de acessar, visto que você não precisa carregar um clipe de telefone controlador do Xbox extra ou um controlador móvel completo como o Backbone One ou GameSir X2.
A Microsoft explicou que jogos como Dragon’s Quest XI, Hades, Minecraft Dungeons, Yakuza: Like a Dragon e Scarlet Nexus são alguns títulos que estão vendo quase um terço dos usuários se engajando exclusivamente por meio de controles de toque.
Na postagem, a Microsoft declarou como os desenvolvedores podem aproveitar sua tecnologia Azure para criar jogos com reconhecimento de nuvem, usando um conjunto de APIs novas e existentes que oferecem experiências de nuvem com alterações mínimas de código. A Microsoft reconhece que o desenvolvimento de títulos de console é um investimento massivo e tentou tornar o mais fácil possível para um jogo Xbox existente se tornar um jogo Xbox em nuvem capaz. A Microsoft também forneceu um projeto de amostra no Github para ajudar os desenvolvedores a começar.
A Microsoft deu alguns exemplos das restrições que o toque traz aos jogos do Xbox. Naturalmente, os jogos de toque são menos táteis e oferecem menos botões para jogar, a menos que você queira bagunçar a tela com cada botão de um controle do Xbox. Para contornar esses problemas potenciais, jogos como Sea of Thieves têm botões de ação contextual, substituindo o layout ABXY padrão com ações específicas, completo com iconografia padrão. Jogos como Hades vão além, com arte personalizada para seus controles de toque.
Um porta-voz da Playful Studios do famoso Super Lucky’s Tale descreveu o processo de inclusão do toque como “delicioso”, enfatizando que o processo é fácil e pode permanecer verdadeiramente intuitivo. “Trazer o Novo Super Lucky’s Tale para o xCloud touch não foi apenas fácil. Foi maravilhoso, envolvendo pouco mais do que rodar o jogo e descobrir como é divertido e intuitivo jogar no telefone.”
A ideia de um jogo totalmente nativo da nuvem é o objetivo final, indo além dos controles de toque para o dimensionamento da IU para telas pequenas e elementos interativos. Os menus do Minecraft Dungeons são inteiramente tocáveis e não precisam ser navegados no estilo gamepad usando os controles de toque. A tela de táticas do Football Manager também pode ser manipulada via toque e, na verdade, pode ser jogada de forma mais intuitiva do que com um gamepad normal.
A Microsoft compartilhou um gama de recursos para desenvolvedores interessados em alavancar o toque para ajudá-los a encontrar novos públicos por meio da nuvem, embora, no momento da escrita, os jogos em nuvem sejam restritos a títulos de Xbox Game Pass e streaming de seu console doméstico – o que nem sempre é a solução ideal. Talvez haja um futuro em que os jogadores possam jogar qualquer jogo que possuam através da nuvem, mas enquanto esperamos por isso, o Xbox Game Pass já tem dezenas de ótimos títulos Xbox habilitados para toque, com muitos mais a caminho.
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