Horizon Zero Dawn é um ex-exclusivo do PlayStation, agora disponível para PC como parte do esforço da Sony para o Windows. O jogo é um título de ação de mundo aberto aclamado pela crítica, ambientado em um estranho futuro onde a humanidade voltou ao tribalismo, e o mundo agora é dominado por misteriosos dinossauros mecanizados e outros monstros.
Hoje, os desenvolvedores do Horizon Zero Dawn, Guerilla Games, levaram ao subreddit dedicado (através da Twitter) para detalhar o patch de PC 1.11 mais recente. Entre a lista de melhorias está a adição de suporte para tecnologia de upscaling de imagem em placas de vídeo NVIDIA e AMD.
Primeiro, temos a tecnologia de upscaling DLSS da NVIDIA. DLSS ou “Deep Learning Super Sampling” é compatível com todas as GPUs NVIDIA RTX em todas as resoluções. O DLSS aumenta as taxas de quadros, oferecendo uma alternativa mais eficiente ao anti-aliasing tradicional, suavizando as bordas irregulares dos jogos. Executar o jogo de forma eficaz em uma resolução inferior e, em seguida, aumentar a escala para sua configuração preferida. As placas RTX geralmente podem dobrar a taxa de quadros do monitor nativo.
Além disso, agora temos a Super Resolução FidelityFX da AMD, que foi projetada para ser a resposta da AMD ao DLSS. Embora opere de maneira um pouco diferente, os resultados são muito semelhantes. A diferença mais marcante é que o FSR funciona em praticamente qualquer GPU, incluindo placas NVIDIA, surpreendentemente. Ambos fornecem um impulso visual fantástico para jogos sem muito estresse na GPU.
Junto com o aprimoramento visual, as mudanças na IU e no desempenho geral estão incluídas no patch mais recente.
Mudanças na interface do usuário
- Tela de configurações ajustada para facilitar a adição de DLSS e FSR.
- A opção Render Scale foi removida, mas o mesmo resultado agora pode ser obtido ajustando a configuração do Método Upscale para Simples e ajustando a Qualidade Upscale.
Melhorias de desempenho
- Melhoria no sistema de gerenciamento de shader. Isso resultará em algumas diferenças perceptíveis:
- Não há mais uma etapa de pré-compilação do shader na inicialização. O jogo sempre compilará shaders durante o carregamento e em segundo plano.
- Os travamentos durante o jogo que costumavam ocorrer devido à compilação do sombreador de fundo agora foram significativamente reduzidos.
- Como a compilação do sombreador ainda está acontecendo em segundo plano, você pode notar que o jogo tem uma maior utilização da CPU enquanto isso está acontecendo.
- O carregamento de telas irá esperar que os shaders necessários sejam totalmente compilados. Isso pode fazer com que as telas de carregamento demore um pouco mais em alguns sistemas.
- Em máquinas com especificações mais altas com CPUs mais rápidas, as telas de carregamento normalmente serão mais curtas, devido à compilação de shaders mais eficiente que aproveita melhor as CPUs de última geração.
A redução da gagueira é uma melhoria bem-vinda, à custa de um aumento potencial nos tempos de carregamento. A atualização 1.11 está disponível automaticamente através do Steam e outras lojas digitais.
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