Os banidos são uma das facções mais mortíferas que Master Chief já teve que enfrentar. No entanto, enquanto você explora o mundo aberto de Zeta Halo, resgatar as tropas sobreviventes do UNSC e recuperar as posições que as forças banidas assumiram pouco antes dos eventos da campanha de Halo Infinite, são algumas das melhores maneiras de equilibrar essas probabilidades.
Ao capturar Forward Operating Bases (FOBs) e acumular pontos de Valor especiais, você pode ajudar o UNSC a lutar contra os Banidos, o que por sua vez tornará mais fácil completar as principais missões de campanha de Halo Infinite. Mas como funcionam exatamente FOBs e Valor? Neste guia, veremos tudo o que você precisa saber sobre FOBs e Valor, incluindo o que são, como você pode capturá-los ou obtê-los e quais os benefícios que oferecem.
O que são Halo Infinite FOBs?
FOBs são pequenos postos avançados do UNSC que podem ser encontrados espalhados por todo o mundo aberto do Halo Infinite. No início da campanha, cada FOB no mapa será controlado por um grande número de tropas banidas. Essas tropas defenderão o FOB se o jogador decidir atacar, e algumas delas também patrulharão dinamicamente as áreas próximas. Esses FOBs controlados pelo inimigo são mostrados como um grande diamante vermelho no mapa com uma silhueta branca da plataforma principal do posto avançado no centro.
Se você for capaz de matar todos os inimigos perto de um FOB, você pode levá-lo de volta para o UNSC hackeando um terminal na plataforma principal do FOB. Depois de fazer isso, o ícone do FOB no mapa mudará para um círculo azul com o logotipo do UNSC, e os fuzileiros navais do UNSC começarão a aparecer na base e ao redor dela logo depois. As tropas do UNSC também começarão a patrulhar a área circundante, da mesma forma que os Banidos fizeram.
FOBs que você capturou oferecem vários benefícios ao jogador, incluindo o seguinte:
- Um ponto de viagem rápida
- Quatro geradores de armas
- Um gerador de veículos
- Fuzileiros navais da UNSC que irão segui-lo e andar em veículos
- Mapeie a localização de itens colecionáveis em áreas próximas
O que é Halo Infinite Valor?
O sistema de Valor de Halo Infinite é essencialmente uma quantificação de quanto de Zeta Halo o jogador e seus aliados UNSC conseguiram recuperar dos Banidos. Ao longo da campanha, os jogadores terão inúmeras oportunidades de ganhar mais Valor. A seguir estão algumas das suas melhores chances de marcar mais pontos no jogo.
- Capturando FOBs
- Resgatando esquadrões de tropas do UNSC no mundo aberto
- Matando alvos de alto valor banidos
- Completando missões da história principal
Conforme os jogadores ganham Valor, eles podem gerar armas, veículos e granadas em FOBs controlados pelo UNSC para uso no mundo aberto e em missões de história. Além disso, Valor também dita quantos Fuzileiros Navais do UNSC desovam em FOBs aliados e quais armas eles usam em combate. Quanto mais Valor um jogador tiver, maior se tornará seu arsenal (veremos todos os desbloqueios de Valor específicos na próxima seção).
Lista de todos Halo Infinite Valor desbloqueia
Conforme você ganha mais Valor ao longo da campanha, você desbloqueará armas e veículos mais poderosos que podem ser chamados em FOBs. Além disso, mais fuzileiros navais aparecerão em FOBs, e eles também usarão equipamentos mais poderosos. Essas camadas são desbloqueadas ao atingir marcos de Valor específicos, que se traduzem diretamente em novas maneiras de enfrentar as forças banidas. Aqui está uma análise completa de cada desbloqueio de Valor no jogo, incluindo quais são os desbloqueios, bem como a quantidade de Valor que você precisa para eles.
Desbloquear | Exigência de Valor |
---|---|
Mangusto | 0 |
MK50 Sidekick | 0 |
MA40 Assault Rifle | 400 |
Fuzileiros navais de assalto (rifle de assalto) | 450 |
Razorback | 500 |
Granada Frag M9 | 550 |
Bulldog CQS48 | 600 |
Breacher Marine (Bulldog) | 650 |
javali | 800 |
Comando VK78 | 900 |
Scout Marine (Comando) | 1.000 |
BR75 Battle Rifle | 1.100 |
Marinha de assalto pesado (rifle de batalha) | 1.200 |
Gungoose | 1.400 |
S7 Sniper Rifle | 1.500 |
Sniper Marine (rifle de atirador) | 1.600 |
M41 SPNKr | 1.700 |
Demolição Marítima (SPNKr) | 1.800 |
Escorpião | 2.000 |
MLRS-2 Hydra | 2.100 |
Striker Sidekick (mais danos) | 2.200 |
Longshot Assault Rifle (espalhamento mais compacto) | 2.300 |
Bulldog de convergência (mais capacidade de munição, menos propagação) | 2.400 |
Vespa | 2.600 |
Comando de impacto (mais munição e alcance, menos precisão) | 2.700 |
Battle Rifle Breacher (mais dano) | 2.800 |
Flexfire Sniper (maior capacidade de munição e taxa de tiro) | 2.900 |
Perseguição Hydra (alvos e foguetes mais rápidos) | 3.000 |
Rocket Hog | 3.200 |
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