A campanha Halo Infinite é o cenário de Halo mais aberto até agora, com Master Chief lutando para atravessar Zeta Halo. Ao longo do caminho, haverá alguns inimigos tentando detê-lo. Se você quiser se familiarizar com o crescente banco de dados de ameaças, temos uma lista completa de inimigos na campanha Halo Infinite.
Aviso: Segue-se pequenos spoilers da campanha de Halo Infinite, por isso prossiga com cuidado!
No momento, esta lista é composta principalmente pelas várias forças genéricas que compõem os Banidos, bem como pelos personagens nomeados que sabemos que serão oponentes de Master Chief. Conforme o tempo passa, esta lista aumentará a partir do conteúdo pós-lançamento, já que Halo Infinite foi feito para ser o início de uma Grande Jornada que poderia ver novas campanhas adicionadas ao longo do tempo. Dependendo de como as coisas acontecem, ele pode até se tornar um dos melhores jogos do Xbox de todos os tempos.
Grunts
Nome da espécie: Macaco
Grunts são a espinha dorsal icônica e hilária das várias facções do Covenant, com os Banidos não sendo exceção. Eles vêm em esquadrões, geralmente correndo para se proteger sempre que seu comandante Brute ou Elite é morto. Grunts individualmente raramente são uma ameaça, carregando armas menos poderosas como a Pistola de Plasma, embora a variante com Needler possa ser mais perigosa. Os grunhidos são mais perigosos quando se tornam suicidas, acendendo granadas gêmeas de plasma e avançando em sua direção em uma tentativa de uma morte gloriosa.
Grunt Major
Grunts que usam armadura vermelha e usam exclusivamente o Disruptor, uma arma de choque que pode usar EMP veículos e causa danos moderados quando seus escudos estão abaixados. Eles também têm um pouco mais de saúde do que Grunts normais.
Grunt Ultra
Grunts vestidos com armaduras de prata blindadas duráveis que usam as mesmas armas que Grunts normais. Esses Grunts requerem mais dano para serem derrubados devido à sua armadura mais durável.
Grunt Mule
Estes Grunts únicos carregam duas armas de poder aleatórias em suas costas que Elites e Brutes próximos podem equipar durante o combate, essencialmente dando a eles a habilidade de agir como uma unidade móvel de reabastecimento.
Chacais
Nome da espécie: Kig-Yar
Chacais são facilmente identificados por seus escudos de energia azuis montados no braço. Esses escudos bloqueiam quase todas as balas, reduzindo significativamente o dano que os chacais fisicamente frágeis recebem. Os chacais normalmente empunham uma Pistola de Plasma em conjunto com seus escudos, mas raramente usarão um Needler.
Chacal major
Uma versão do Chacal normal com armadura vermelha e escudo laranja. Eles têm mais saúde, um escudo mais forte e usarão Needlers com mais frequência. Alguns Jackal Majors podem até usar um Mangler em combate, tornando-os significativamente mais perigosos.
Atiradores de chacal
Uma variante particularmente desagradável dos Chacais que ainda assombra os sonhos de muitos jogadores de Halo 2. Os atiradores de chacal não têm o escudo protetor de energia, optando pelo mortal Stalker Rifle. Sozinhos, eles podem ser chatos de lidar. Em grupos, eles são extremamente perigosos.
Elites
Nome da espécie: Sangheili
As elites não são uma presença tão grande nos Banidos como eram no antigo Covenant, mas ainda são uma visão comum no campo de batalha. Esses guerreiros de armadura azul e escudo de energia normalmente usam a Carabina de Pulso, mas às vezes também usam um Devastador ou uma Onda de Calor. Notavelmente, os Elites que não estão cientes de sua presença terão seus escudos desativados, dando a você a chance de matá-los com um tiro na cabeça antes que eles possam reagir. Comparados aos Brutos, os Elites são mais defensivos e ágeis, mas não têm tanta saúde.
Elite Major
Esses Elites usam armadura vermelha e têm escudos ligeiramente mais fortes e mais saúde. Eles também são mais inteligentes do que os Elites regulares e usarão a cobertura com mais frequência.
Elite Ultra
Elite Ultras usam armadura prateada e têm ainda mais saúde e escudos. Eles usam ondas de calor mais comumente e também carregam uma espada de energia como arma reserva que eles puxarão se você se aproximar.
Elite Warmaster
Estes são os elites mais fortes que você encontrará no campo de batalha. Eles usam armaduras douradas e têm a saúde e os escudos mais fortes de qualquer Elite, e também freqüentemente usam ondas de calor, feixes de sentinela e espadas de energia.
Spec Ops Elite
Uma variante Elite especializada que usa camuflagem ativa e espadas de energia. Eles têm tanta saúde e proteção quanto um Elite Major e usam ataques especiais com suas Espadas de Energia.
caçadores
Nome da espécie: Eletrônicos
Os caçadores são tanques ambulantes. Essas colônias de vermes são amarradas em armaduras pesadas e equipadas com um canhão de plasma. Quase sempre aparecendo em pares “unidos”, os Hunters são difíceis de derrotar sem armas pesadas, já que suas armaduras ignoram praticamente todas as armas normais, o que significa que você deve mirar nos pontos fracos do laranja suave. Além de seu canhão mortal, os Hunters são fisicamente fortes, capazes de enviar Master Chief voando com um único golpe. Observe que assim que você matar um Hunter, seu parceiro ficará furioso e tentará derrubá-lo.
Bruto
Nome da espécie: Jiralhanae
Os Brutos lideram a facção Banido, tornando-os muito mais focados do que antes, exceto talvez nos últimos dias do Covenant. Brutos geralmente não são protegidos como os Elites, e se eles tiverem escudos, eles não serão tão eficazes quanto os escudos usados pelos Elites. No entanto, Brutos Faz têm consideravelmente mais saúde. Brutos também usam uma grande variedade de armas, já que eles não têm medo de usar equipamentos humanos como o Rocket Launcher, e ocasionalmente também jogam bobinas de fusão ou mesmo Grunts no jogador.
Brute Major
Esses Brutos são idênticos aos Brutos normais, mas possuem proteção contra luz e saúde adicional. Eles também são mais propensos a empurrar agressivamente em direção ao jogador.
Capitão Bruto
Esses Brutos com blindagem elevada têm significativamente mais saúde do que os Brutos normais e também usam jetpacks para voar pelo ar e obter ângulos de tiro em você.
Brute Chieftain
Esses são os Brutos mais mortíferos em Halo Infinite, pois têm uma armadura extremamente grossa, uma montanha de saúde e normalmente usam armas pesadas e mortais como o Canhão de Plasma, o Canhão de Sucata ou o Martelo Gravitacional.
Brute Sniper
Esses Brutos têm proteção contra luz e usam o Skewer e o Rifle de Choque de longe para atacá-lo. Eles são particularmente eficazes contra veículos.
Brute Berzerker
Um Brute somente corpo a corpo que usa armadura pesada e ataca o jogador diretamente enquanto tenta socá-lo até a morte. Brute Berzerkers são consideravelmente mais rápidos do que outras variantes Brute.
Skimmers
Os skimmers são um inimigo completamente novo em Halo Infinite. Eles parecem ser pequenos inimigos voadores que empunham o Rifle de Choque Bruto.
Sentinelas
Essas construções flutuantes do Forerunner são programadas para eliminar qualquer coisa que ameace Zeta Halo, incluindo Master Chief. Entidades e construções mais avançadas do Forerunner, como Monitores, podem controlá-los e comandá-los. Eles atacam com vigas sentinela mortais que podem derreter através da saúde e escudos rapidamente.
Tremonius
Um Capitão Bruto ansioso para caçar Master Chief em busca de glória e reconhecimento. Diferente da maioria dos outros Capitães Brutos, Tremonius tem um forte escudo protetor de energia.
Chak ‘Lok
Um astuto e curioso Elite Warmaster que deseja não apenas matar Master Chief, mas estudar suas táticas de batalha em primeira mão para entender por que ele teve tanto sucesso no passado.
Bassus
Um temível Brute Chieftain que jura impedir o Master Chief de interferir nos planos dos Banidos para Zeta Halo. Ele é um dos Brutos mais ferozes que os jogadores podem esperar encontrar na batalha.
Resolução Adjutor
Um Monitor Forerunner que planeja impedir Master Chief de realizar qualquer ação que possa resultar em mais danos ao Zeta Halo. Usa um grande mecanismo em forma de Sentinela em combate.
Tovarus e Hyperius
Tovarus e Hyperius são dois brutos “assassinos espartanos” extremamente mortais que tentarão caçar Master Chief enquanto ele luta contra os banidos em Zeta Halo. Tovarus usa um canhão de sucata explosivo, enquanto Hyperius usa seu helicóptero especial modificado, pintado de ouro e equipado com canhões mais eficazes.
Jega ‘Rdomnai
Anteriormente revelado através da arte conceitual, Jega ‘Rdomnai é um Elite Blademaster e um membro da Mão de Atriox. Ele também é o terceiro assassino espartano que o banido tem em Zeta Halo. Como o melhor amigo e braço direito de Escharum, ele trabalha com o líder Banido para rastrear os movimentos de Master Chief através do ringue e eventualmente desafiará o Spartan.
Escharum
Um Chefe de Guerra Bruto e membro da Mão de Atriox, Escharum é o segundo em comando dos Banidos, liderando o grupo em Zeta Halo. Escharum é um comandante astuto, derrotando as forças do UNSC que anteriormente ocupavam o mundo do anel. Ele também está cansado e está determinado a desafiar e derrotar Master Chief em seus últimos anos.
The Harbinger
O Harbinger é um ser desconhecido que é aliado dos Banidos. De acordo com Escharum, tanto o Harbinger quanto o Banished “compartilham o mesmo objetivo”. O Harbinger também tem aparência e voz femininas.
A campanha Halo Infinite já está disponível por US $ 60 no Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One e PCs com Windows. É um dos melhores jogos de tiro do Xbox já feitos, então você definitivamente deveria pegá-lo e tentar.
Jogue no primeiro dia
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Próxima aventura de Master Chief
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