Dark Souls é um tema controverso, devido à sua dificuldade percebida. Com alguns detratores alegando que é difícil por causa disso, Dark Souls quase assume esta mortalha mítica que apenas a maioria da elite, hardC0RE os jogadores podem lutar com sua jogabilidade punitiva. Dez anos após seu lançamento inicial, estou descobrindo que não é realmente o caso.
Eu não sou de forma alguma um jogador de elite hardc0RE, pelo menos não quando chego aos 40. Naquela época eu usava os níveis de dificuldade de raid mais difíceis no World of Warcraft e conseguia matar o chefe do servidor, e ainda mais atrás, colocar literalmente milhares de horas no Unreal Tournament 99, com uma percepção quase do sexto sentido do cronômetro de respawn no Shield Belt. Esses dias já se foram, infelizmente. Eu tenho cabelo na orelha, sabe.
Ainda assim, como minha capacidade de ficar em um único jogo por qualquer período de tempo sério torna-se diminuída por qualquer motivo, estou me apaixonando por Dark Souls, um jogo que sempre pensei que seria muito difícil para mim. Fora. Se você é alguém que, como eu, sempre pensou em Dark Souls visto como um jogo você deve divirta-se, estou aqui para dizer que o jogo não é tão difícil quanto você pode pensar e, na verdade, é incrivelmente justo, oferecendo a você várias maneiras de tornar as coisas mais fáceis para você.
Queria escrever algumas das minhas experiências com Dark Souls até agora, em homenagem ao que já sinto que pode acabar sendo uma das minhas escolhas para os melhores jogos de Xbox de todos os tempos.
Desmistificando Dark Souls
Quando comecei a tweetar sobre Dark Souls recentemente, percebi que não estava sozinho em minhas suposições sobre o jogo. Muitas das respostas em alguns dos tópicos de meu clipe seguem os mesmos padrões de pensamento de “Aposto que este jogo é muito difícil para mim” ou “Eu tentei e achei muito difícil” e assim por diante. É verdade, as poucas horas introdutórias de Dark Souls são quase um sacrilégio em seu design, descartando agressivamente as sequências de tutoriais que são populares nos jogos modernos.
Graças a Monster Hunter, eu inadvertidamente aprendi um pouco mais sobre como o próprio Dark Souls atua no processo.
Desde o início, mesmo os inimigos mais básicos podem matá-lo em meros segundos, e o primeiro chefe é uma fera gigantesca empunhando um porrete enorme, que destrói o ambiente em arcos enormes. É tudo parte do show, no entanto. Isso chama de volta para a forma como os jogos usado ser, nos anos 90, detestável por segurar as mãos do jogador, mas ansioso por apoiar o observador e paciente.
O que os fãs costumam dizer é, em última análise, verdade; Eu descobri que Dark Souls é um agressivo justa jogos. E talvez só depois de me tornar viciado em Monster Hunter World é que parte da filosofia de design de Dark Souls realmente me agradou. Até Monster Hunter, eu me tornei relativamente complacente com os jogos modernos em geral, o que parece muitas vezes relutante em punir o jogador com muita severidade. Monster Hunter, como o próprio nome sugere, foi projetado totalmente em torno da caça de monstros. Uma vez que o jogo não gira em torno de uma estrutura de história tradicional baseada em níveis, ele gira inteiramente em batalhas contra chefes, essencialmente. Ao longo de 800 horas de tempo de jogo do Monster Hunter World, acabei aprendendo a jogar um estilo de jogo muito diferente do que estava acostumado com os desenvolvedores ocidentais – com gerenciamento de medidor de resistência, evitando com frames de animação invencíveis (i-frames ) e aprendendo a cronometrar a velocidade dos meus ataques, contornando os sinais de ataque do monstro.
Eu acho que provavelmente é justo dizer que Monster Hunter World facilita seu estilo de jogo um pouco mais suavemente do que Dark Souls. Mas, graças a Monster Hunter, eu inadvertidamente aprendi um pouco mais sobre como as próprias Dark Souls atuam no processo.
O combate de Dark Souls compartilha semelhanças superficiais com Monster Hunter World, em que o gerenciamento de resistência, é incrivelmente importante, ao lado de aprender a velocidade de animação de suas armas específicas. Estar ciente da rapidez com que um ataque vai pousar em relação à rapidez com que você receberá um ataque é uma habilidade com a qual você aprende a conviver em ambos os jogos, em vários tipos de armas.
Cada jogo possui uma grande variedade de armas com combos e padrões de ataque muito exclusivos, e cada jogo punirá os jogadores que não reservarem um tempo para respeitar a relação entre um ataque, consumo de resistência e defesa. De certa forma, eu diria que Monster Hunter World costuma ser ainda mais punitivo, devido às formas erráticas e frequentemente aleatórias que os monstros ocasionalmente se comportam no jogo. Embora eu não tenha visto tudo o que Dark Souls tem a oferecer ainda, ao chegar à cidade de Anor Londo, descobri que as batalhas contra chefes são incrivelmente justas para o jogador, com padrões de ataque relativamente previsíveis e grandes sinais que telegrafam a entrada ataques.
Mesmo além do design do jogo, que é impecável, Dark Souls recompensa os exploradores como nenhum outro jogo que já joguei.
Almas escuras quer você para ganhar
Em muitos jogos modernos de “mundo aberto”, os desenvolvedores pensam que encontrar um arquivo de texto ou um registro de áudio é uma recompensa decente o suficiente para explorar, mas depois de jogar Dark Souls, não tenho certeza se isso vai me satisfazer mais.
Você é um visitante de uma terra estranha e assombrada, e cada canto contém perigo ou riquezas em igual medida.
Dark Souls 1 é um jogo com alguns dos melhores trabalhos de design ambiental que já vi. Um labirinto enorme e extenso de fortalezas e estruturas que se cruzam e se entrelaçam, preenchido até a borda com monstros horríveis e almas condenadas. É quase como o Metroidvania em sua construção, recompensando os jogadores com atalhos para áreas anteriores para tornar a jornada mais fácil, mergulhando na satisfação de certa forma saque sozinho simplesmente não funciona. Até mesmo o saque em Dark Souls parece meticulosamente colocado, projetado para moldar seu jogo e guiar as construções de seu personagem sem dizer explicitamente a você o que pendência. E muitas dessas construções de personagens surgirão como resultado direto da exploração.
Dark Souls também é um jogo que, na maioria das vezes, não bloqueia o jogador. Você pode praticamente ir a qualquer lugar, desde o início, mas o jogo lhe dá um senso de direção, desde que você esteja prestando atenção. Não há nenhum mapa e nenhum marcador de missão, porém, essencialmente deixando você com seus próprios dispositivos sobre como você deseja enfrentar o caminho a seguir.
No início, você deve tocar dois sinos, um no topo de uma igreja e outro embaixo do subsolo. Existem NPCs espalhados por toda parte, aparentemente enlouquecidos pelo estado purgatório do mundo, que podem fornecer contexto adicional e conhecimento mundano. A sensação de vulnerabilidade que surge através do combate de alto risco do jogo permeia a história e também a exploração; você é um visitante de uma terra estranha e assombrada, e cada canto contém perigo ou riquezas em igual medida. São essas riquezas que o levarão adiante também.
Atualizar seu personagem em Dark Souls é um processo gradual, aumentando as estatísticas de forma incremental aqui e ali, adicionando +1 aos seus itens quando os materiais se apresentarem. Mas de vez em quando, você se depara com um item que mudará completamente sua perspectiva e prosperidade. Depois de derrotar um cavaleiro muito zangado no porão de uma torre, recebi um anel que melhorou enormemente como o equipamento afetava a mobilidade do meu personagem, permitindo-me usar armaduras e armas mais pesadas.
É aí que reside a emoção que o mundo Dark Souls traz: risco e recompensa, em igual medida.
Aventurei-me bem fora do caminho batido, entrando em uma floresta e encontrei um escudo que era duas vezes mais potente do que aquele que eu carregava. Em um cemitério, descobri uma poderosa espada de duas mãos guardada por uma milícia de esqueletos reanimados. Mais especificamente, nenhum desses itens foi bloqueado, você pode potencialmente pegue-os logo que você deixar a área do tutorial inicial, contanto que você esteja disposto a enfrentar os inimigos de nível superior que os protegem.
Ao ousar explorar, descobri que ocasionalmente estava descobrindo o lado mais gentil de Dark Souls. Esses itens tornam o jogo muito mais acessível, principalmente para os novatos. Eles recompensam aqueles que foram ousados o suficiente para ir caçá-los, ou até mesmo, procurar um guia sobre como pegá-los cedo. No entanto, a exploração também pode trazer muitos riscos. Em um ponto, eu pulei em um buraco misterioso no chão, apenas para ser despejado em uma gaiola com um monstro rato gigante e muito faminto. É aí que reside a emoção que o mundo Dark Souls traz: risco e recompensa, em igual medida.
Dark Souls já existe há 10 anos neste momento, e há uma grande riqueza de conteúdo online que pode ajudá-lo a se familiarizar com o universo e se familiarizar com a jogabilidade. Se, como eu, você fez suposições sobre como o jogo funcionava com base nas primeiras horas de jogo, há toneladas de truques entrelaçados na estrutura do jogo para torná-lo menos punitivo para você. O arsenal de itens mágicos do jogo é projetado diretamente para ajudá-lo a vencer, mas em vez de simplesmente entregar a vitória a você, ele quer recompensá-lo por descobrir o método sozinho.
Dark Souls é uma revelação
Em uma era de passagens de batalha, grátis para jogar, pagar para vencer, microtransações e “jogos como um serviço”, descobri que o que mais amo em Dark Souls é o fato de ser apenas um videogame. Não é um serviço, não quer que eu “me envolva” para sempre e não usa truques psicológicos artificiais para absorver meu “envolvimento” – a arte do jogo, os designs dos monstros, a música, sua fachada enganosa de minimalismo esconder o que parece ser uma profundidade ilimitada faz isso por si só, e é fácil ver agora porque o jogo é tão considerado.
Se você já olhou para esses jogos e pensou: “Eu gostaria de poder desfrutar deles”, imploro que tente novamente.
Dark Souls tem sido uma experiência mágica até agora, literalmente, e para qualquer um que, como eu, olhou para os jogos e achou que eles pareciam legais, mas podem estar um pouco fora do escopo, eu recomendo que você olhe novamente. Tente usar um guia de construção para iniciantes no YouTube – mas também não devo procurar muito profundamente por um guia completo, porque a sensação de descoberta é metade da diversão. Escolha um estilo de arma e realmente aprenda como ele funciona entre os diferentes golpes de arma, bloqueio, ataques de resposta, ataques de elevação e ataques de costas. Aprenda o que as estatísticas fazem (INT não aumenta o dano de piromancia, como descobri da maneira mais difícil), e se você ficar preso, pode sempre moer algumas almas para aumentar um pouco o seu nível e as estatísticas do equipamento.
Estou muito feliz por ter encontrado um jogo pelo qual realmente me apaixonei novamente. Às vezes me pergunto se estou ficando cansado e que os videogames não são tão divertidos para mim como costumavam ser. Dark Souls me lembrou que não estou ficando cansado, é só que os jogos AAA modernos são muitas vezes apenas, bem, suave. Sinto que através de Monster Hunter e agora Dark Souls, um novo mundo de jogos e outros “Soulslikes” acabou de se abrir para eu explorar – à frente do próprio Elden Ring. E se você já olhou para esses jogos e pensou: “Eu gostaria de poder desfrutar deles”, imploro que tente novamente. Você pode descobrir que eles são muito mais justos do que você imagina.
Uma revelação
Dark Souls Remasterizado
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