Enquanto muitos têm suas próprias opiniões sobre qual foi o melhor lançamento deste ano, você não pode dizer que não havia muitas opções. Poucos poderiam argumentar que It Takes Two não merecia ganhar o prêmio principal no The Game Awards por ultrapassar os limites de como pode ser uma experiência cooperativa de sofá. Halo Infinite e Resident Evil Village foram alguns de nossos outros favoritos aqui no Windows Central.
No entanto, sempre há jogos que passam despercebidos, e aquele que jogou brilhantemente, ficou bonito e foi envolvente de uma maneira que poucos jogos foram neste ano foi o Guardians of the Galaxy da Marvel. Embora merecidamente ganhe o prêmio de Melhor Narrativa no The Game Awards, sem dúvida deveria ter sido colocado ao lado do melhor que 2021 tem a oferecer.
Material do jogo do ano
Embora seja difícil comparar jogos totalmente diferentes entre si, Guardians of the Galaxy se saiu muito bem. A história é particularmente forte, uma versão divertida e interessante de um formato conhecido de “salve a galáxia”. As apostas são altas o suficiente para permanecer investido durante suas mais de 20 horas de duração, e o apimentar de momentos emocionais e arcos de personagem satisfatórios adicionam uma grande quantidade à experiência geral.
O desenvolvimento de personagens em geral é um dos mais fortes que já vi em algum tempo, e a dublagem, particularmente de Jason Cavalier como Drax e Kimberly-Sue Murray como Gamora, é excelente. O combate também é inteligente, com o jogador capaz de selecionar habilidades em tempo real para os membros da equipe executarem em um método que lembra o usado em Final Fantasy 7 Remake ou outro RPG baseado em turnos. Cada Guardião possui habilidades adequadas a uma variedade de encontros, então você começa com uma sensação tática leve e desbloqueia movimentos mais poderosos e variados ao longo da progressão. Aprender como equilibrar todos os movimentos dos personagens com os cenários de combate exclusivos adiciona uma camada de complexidade aos procedimentos.
O jogo também é notável por como ele equilibra o fan service, com a tradição presente por meio de easter eggs e itens colecionáveis totalmente opcionais. Começa com alguns conceitos familiares, como a equipe central sendo o que você conhece do MCU e o amor de Peter pela música, mas se separa rapidamente. Ambos os personagens favoritos dos fãs e menos conhecidos da Marvel são introduzidos gradualmente ao longo do jogo e têm espaço para respirar. Tudo isso permite que ele atraia tanto os novatos quanto os fãs por meio de sua escrita, sem depender principalmente do material original ou de sua adaptação mais famosa para vendê-lo aos jogadores. Essa abordagem faz com que pareça muito semelhante ao Homem-Aranha da Marvel nesse aspecto, e bem distante dos Vingadores da Marvel.
Por que foi esquecido?
Mas se o jogo é tão bom, eu ouço você chorar, por que não está na disputa pelo Jogo do Ano em muitos lugares? A comparação com os Vingadores da Marvel é lamentável porque muitas pessoas não perceberam que Guardiões da Galáxia eram totalmente diferentes. O jogo Avengers estéril, pesado com microtransações e de negócios não é de forma alguma semelhante ao jogo de jogador único e sem microtransações Guardians of the Galaxy, e o marketing não ajudou a transmitir isso, com a Square Enix mal comunicando os pontos fortes do jogo . Uma combinação de ambos os fatores resultou em muitos (incluindo eu) cancelando o jogo antes de ele ser lançado. Eu o comprei à venda e percebi o que havia perdido, mas muitos não teriam pensado duas vezes no jogo.
UMA relatório da Bloomberg apóia o quão esquecido foi. O jogo atingiu cerca de 11.000 jogadores simultâneos no Steam em seu pico, em comparação com o pico de 38.000 jogadores simultâneos alcançados por Shadow of the Tomb Raider, o lançamento single-player anterior da Square Enix. Contudo, tem um 84 no Metacritic, uma pontuação de 8,3, e descobrimos que a experiência é um jogo absolutamente digno de ser jogado em nossa análise, então não é como se as pessoas o estivessem pulando por causa da qualidade. Então o que é?
Uma raça em extinção?
Muitos celebraram a vitória do prêmio It Takes Two’s Game como sendo bom para a indústria. Em um cenário de jogo cheio de homogeneidade aumentada e IP estabelecido, um jogo original e principalmente saudável (cena sem elefante) jogável apenas com um parceiro representa uma grande mudança, e sua vitória prova que a variedade ainda é necessária e desejada.
Guardians of the Galaxy consegue algo semelhante ao fazer com sucesso um tipo de jogo menos comumente encontrado na indústria AAA de hoje e, embora obviamente não seja um IP original, sua execução em uma experiência baseada em personagem, linear e focada na história parece única o suficiente para se manter Fora. Os jogos cinematográficos AAA desse tipo que existem são lançados com pouca frequência e geralmente estão em outros gêneros, como jogos de plataforma ou roguelikes. Fora dos desenvolvedores originais da Sony, esse tipo de experiência é ainda mais difícil de encontrar.
O mesmo elogio dirigido a It Takes Two por uma abordagem fantástica e madura para esse tipo de jogo cinematográfico baseado em setpiece também pode se aplicar a Guardians of the Galaxy. Infelizmente, há menos apetite por uma campanha linear de terceiros do que costumava haver e, embora a diversão do jogador seja alta, isso também pode ter impactado o engajamento geral para o título da Marvel.
Pensamentos finais
Embora os jogos nomeados para Jogo do Ano merecessem seu lugar, os Guardiões da Galáxia da Marvel deveriam ter pelo menos sido listados entre eles, e pode-se argumentar por que deveria ter ganhado a coroa deste ano. Sou fã da maioria dos jogos que foram indicados este ano (exceto o terror. Eu não faço terror) e acredito que embora sejam excelentes, a escrita de Guardians of the Galaxy em particular me atraiu ao contrário de qualquer outra coisa lançada este ano.
Ao contrário de muitos jogos que contam com um nome familiar, ele não apenas reciclou algo que já existia – ele o aprimorou e trouxe à vida de uma forma que não tinha sido vista antes. A Square Enix até se afastou da direção pesada de microtransações dos Vingadores da Marvel, e talvez a insistência do jogo em fornecer uma experiência para um jogador refrescante e direta me fez ansiar pelos velhos métodos, uma esperança de que a indústria não seja reduzida para um serviço ao vivo, Hellscape cheio de NFT.
Os Guardiões da Galáxia da Marvel são uma demonstração e celebração do que a indústria pode alcançar quando a história toma o centro do palco.
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