Quando eles foram anunciados pela primeira vez, eu, como muitos outros, esperava estar segurando um Steam Deck neste Natal. Mas é um momento difícil para fabricar tecnologia agora, então teremos que esperar um pouco mais.
Mas, nesse tempo, tenho gasto mais energia experimentando jogos para PC no Linux, a base para o Steam Deck. Muito já foi dito sobre o Proton e muito mais será dito nos próximos meses, mas há um pouco de ‘molho especial’ que merece mais atenção porque deve ser um grande negócio no PC portátil para jogos da Valve.
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) é, em termos simples, como o DLSS da NVIDIA. Ele usa feitiçaria para aprimorar os jogos de forma inteligente, preservando o máximo de detalhes possível, de modo a permitir taxas de quadros mais altas, graças ao fato de ter sido renderizado inicialmente em uma resolução mais baixa. Uma grande diferença é que o FSR funciona em hardware AMD e NVIDIA, e a outra é que é open-source. Isso significa que a gangue do Linux está em cima disso.
Meu colega, Brendan Lowry, escreveu anteriormente sobre o quão importante isso poderia ser no Steam Deck e, agora que o colocou à prova, ele está absolutamente certo.
Suporte oficial e não oficial para FSR
Existem dois lados no uso do FSR no Linux e, portanto, no próximo Steam Deck. O primeiro é jogos oficialmente suportados, como a recente adição de FSR ao Horizon: Zero Dawn e o segundo é todo o resto. E eu quero dizer tudo. Como o FSR é de código aberto, já existe uma maneira de injetá-lo basicamente em qualquer jogo que você tente jogar por meio do Proton. Há suporte integrado para ele, mas também há alguma magia extra que muitos estão usando.
Esta mágica é cortesia de um sujeito conhecido como “GloriousEggroll”, uma lenda entre a comunidade de jogos Linux. Um engenheiro da Red Hat durante o dia, em seu tempo livre, ele (e os membros da comunidade que contribuem) compila versões personalizadas do Proton que pega tudo o que a Valve construiu e adiciona um pouco mais. Proton GE tem suporte FSR integrado e, como tal, você pode dizer ao Steam para habilitá-lo com um simples comando de inicialização.
Na página de configurações dos jogos instalados, há um opções de lançamento caixa, e este comando simples é o que faz a mágica acontecer:
WINE_FULLSCREEN_FSR=1 %command%
Com uma versão compatível do Proton, você pode iniciar um jogo, configurá-lo para uma resolução de renderização mais baixa e o FSR fará o resto.
Também não se limita apenas aos jogos do Steam. Naturalmente, o Steam é de onde virá a maior parte dos jogos Steam Deck, mas como é apenas um minúsculo PC Linux, não há razão para não pensar em jogar jogos de fontes como Epic Games ou GOG também.
FSR funciona por meio de outra ferramenta popular de jogos Linux, Lutris, de forma semelhante. Com as versões suportadas do WINE instaladas, seja do GloriousEggroll ou da equipe Lutris, você pode habilitar o FSR com uma simples alternância nas configurações.
FSR funciona extremamente bem
Ser capaz de usá-lo é uma coisa, mas vale a pena se preocupar com isso? Muito mesmo. Quer seja em um jogo oficialmente compatível ou não, os resultados podem ser extraordinários. O que o torna ainda mais importante para os possíveis proprietários do Steam Deck.
Minha própria experiência fala por si. Eu tenho um NVIDIA RTX 2080 dentro do meu PC para jogos, então tenho sorte de ter acesso ao FSR e ao DLSS. O primeiro jogo a me surpreender com FSR é Control, um jogo que funciona muito bem com o Proton como está, embora seja muito exigente.
Eu nunca consegui fazer o suporte DLSS funcionar corretamente em meu sistema (ainda é um pouco instável em títulos não Vulkan), mas usando o comando FSR no Steam, eu estava obtendo um aumento médio de 25-30 FPS nas mesmas configurações gráficas. E meus olhos não podiam dizer se foi aumentado ou não. Isso é bom.
Eu também coloquei isso para funcionar em Wolfenstein: Youngblood, um título Vulkan que oficialmente suporta DLSS no Linux. Mas o uso do FSR oferece essencialmente a mesma experiência. Eu sou capaz de manter 120 FPS constantes rodando o jogo a 3840 x 1200 nas configurações gráficas do Uber e o jogo parece ótimo.
Horizon: Zero Dawn também vê resultados igualmente impressionantes. A taxa de quadros obtém um aumento definitivo sem nenhuma penalidade visual perceptível. Este é um título FSR com suporte oficial e funciona até mesmo no Proton, habilitando-o no jogo. Embora reconheçam que há outros problemas muito maiores com este jogo que precisarão ser resolvidos antes de fazer uma boa experiência no Steam Deck.
Talvez minha coisa favorita sobre o uso de FSR, pelo menos em uma capacidade não oficial, é que ele simplesmente funciona. Você não tem que tomar uma decisão sobre o nível de qualidade que deseja versus desempenho, e desde que você Faz obtenha mais desempenho e os jogos ainda parecerão bons de qualquer maneira, é um equilíbrio perfeito. E quando se trata de um dispositivo portátil como o Steam Deck, quanto menos esforço você tiver que fazer, melhor.
Em um mundo ideal, o Steam continuará a trabalhar no FSR com seus próprios lançamentos Proton e terá um botão simples para habilitá-lo, conforme você entra no Lutris. Se isso vai acontecer, quem sabe, mas ainda não vimos o Steam OS 3.0 e acho que seria um recurso realmente útil de se ter.
Estas foram as maiores histórias de jogos de 2021
Aquisições e encerramentos, novas tecnologias e processos judiciais. 2021 foi um grande ano para a indústria de jogos, e estamos voltando às maiores histórias de jogos do ano.