O CES 2022 tem sido até agora um redemoinho de desktops e laptops, monitores, processadores e placas gráficas aqui no Windows Central. Revelação da Sony do Especificações, nome oficial e primeiro jogo do PlayStation VR2 em 4 de janeiro meio que passou por mim, só atingindo minha alimentação na manhã seguinte. Foi definitivamente a maior novidade de RV da exposição, ofuscando o fone de ouvido MeganeX leve e compacto da Panasonic compatível com SteamVR.
A experiência original do PSVR foi um portal relativamente barato para um mundo virtual para aqueles que já tinham um PlayStation 4. Sem problemas, eu gostei muito do PSVR. O PSVR2, por outro lado, parece pronto para se tornar o principal competidor no espaço completo de VR, competindo com nomes como o HP Reverb G2, Valve Index e o Oculus / Meta Quest 2.
Isso me fez pensar sobre a Microsoft e sua plataforma Windows Mixed Reality (WMR), que tem estado estagnada (principalmente) nos últimos dois anos. O PSVR2 tem as especificações certas para ser um grande sucesso com tudo fãs de RV e a estratégia atual de “deixá-lo andar” para a plataforma WMR não é realmente uma alternativa intrigante para quem está fazendo compras.
Atualizando PSVR para a próxima geração
O PSVR2 não era um segredo – novos controladores foram revelados em março de 2021 – mas o CES 2022 foi a primeira vez que a Sony confirmou algumas especificações concretas para o head-mounted display (HMD) e os controladores PSVR2 Sense. A julgar pelos números, está claro que a Sony não está fazendo uma abordagem leve para a integração de VR com seu console PlayStation 5.
Categoria | PSVR2 | HP Reverb G2 | Índice de válvula | Quest 2 |
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Exibição | VOCÊ É | LCD duplo de 2,89 polegadas | LCD duplo | LCD único |
Resolução | 2.000 x 2.040 por olho 4000×2040 combinados | 2160 x 2160 por olho 4320×2160 combinados | 1440×1600 por olho 2880×1600 combinados | 1832×1920 por olho 3664×1920 combinados |
Subpixels | TBD | RGB | RGB | RGB |
IPD | Ajustável | Manual | Manual | Manual |
Taxa de atualização | 90 Hz, 120 Hz | 90Hz | Até 144 Hz | Até 120 Hz |
Rastreamento | interno Quatro câmeras Câmeras infravermelhas para rastreamento ocular | interno Quatro câmeras | Externo Farol 2.0 | interno Quatro câmeras |
Conexão | Com fio USB-C | Com fio | Com fio | Sem fio autônomo Com fio (PC) |
As especificações oficiais do PSVR2 são bastante impressionantes e parece que a recepção até agora tem sido altamente positiva e otimista. O head-mounted display (HMD) não é apenas uma maravilha de telas OLED de alta resolução com HDR, renderização fovificada e amplo FOV, mas também oferece distância interpupilar ajustável (IPD), feedback tátil e detecção ocular. Ele também virá com controladores PSVR2 Sense de última geração, também com feedback tátil, detecção de toque e gatilhos adaptativos.
Os fãs de RV ainda estão esperando um preço firme para ver se eles vão investir, mas essa é uma combinação de hardware que deve movimentar muitas unidades. Considerando que a maioria dos PCs prontos para VR custam algo em torno de US $ 1.000 ou mais, o custo de US $ 500 do PS5 já está à frente da maioria dos sistemas PC-VR.
Para onde se dirige a realidade mista do Windows?
Enquanto a indústria de RV como um todo continua crescendo lentamente, o ecossistema de realidade mista do Windows está estagnado. Quando o WMR foi lançado, ele estava repleto de opções de fones de ouvido, que iam do orçamento ao premium. Esses dias já se foram; se quiser entrar no WMR, você tem muito poucas opções para escolher. Isso não é necessariamente uma coisa ruim – escolher demais em um espaço tão pequeno pode ser um problema – mas parece que o WMR foi esquecido pela maioria dos fabricantes que ajudaram no lançamento original de 2017.
O HoloLens continua a causar impacto nos setores industrial e comercial, mas é realmente apenas a HP que está segurando a tocha para o consumidor WMR. Seu Reverb G2 é realmente o campeão do Windows Mixed Reality, e é essencialmente o único fone de ouvido WMR que o usuário médio de RV pode comprar atualmente.
Ele oferece uma experiência visual espetacular com a mais alta resolução em sistemas convencionais, um sistema de áudio robusto com configuração semelhante ao Valve Index, um encaixe confortável com junta de face ajustável e compatibilidade total com SteamVR. É uma das nossas escolhas para os melhores fones de ouvido de realidade virtual, mas tem algumas falhas importantes quando comparado a alguns dos outros sistemas de realidade virtual do mercado.
O mais notável é a falta de controladores de movimento de qualidade. Os controladores que acompanham o Reverb G2 são versões modificadas dos primeiros controladores WMR lançados em 2017. Eles são totalmente normais, com boa ergonomia, feedback tátil pobre e falta de gatilhos adaptativos e detecção de toque. Não me interpretem mal; eles são um grande avanço em comparação com o lixo eletrônico que acompanha os fones de ouvido WMR originais. No entanto, eles simplesmente não estão à altura de produtos como Oculus / Meta Touch, Valve Knuckles e os futuros controladores PSVR2 Sense.
Observe que os controladores Knuckles da Valve podem funcionar com o Reverb G2. A configuração adiciona um custo significativo e o software de terceiros não é à prova de falhas, mas vale a pena para alguns entusiastas.
WMR tem a vantagem de ser versátil. Ele só pode ser executado no PC, mas tem acesso ao SteamVR (e ao Oculus usando a solução alternativa do software Revive) e aos títulos da Microsoft Store. Há uma coleção enorme de jogos de realidade virtual que você pode jogar no WMR, e o PSVR2 começará do zero com uma enorme colina para escalar. PSVR2 ficará em dívida com o PS5, embora a porta USB-C para conexão de volta ao PS5 provavelmente o deixará aberto para ser usado no PC. Até mesmo o PSVR original pode ser usado com um PC com a solução alternativa certa.
O lançamento do Windows 11 introduziu um ambiente doméstico novo e mais simplificado chamado “Expansão infinita”, que consome muito menos recursos do que o padrão WMR Cliff House ou Skyloft. Mas também adicionou uma configuração que inicializa o SteamVR sempre que você iniciar o WMR, oferecendo a opção de ignorar totalmente os ambientes domésticos do WMR. Isso dá à maioria dos usuários de RV ainda menos motivos para tocar no conteúdo do WMR. Todos os usuários de WMR que conheço vão direto para o SteamVR, que é perfeitamente capaz de oferecer tudo o que o usuário médio de RV deseja.
O PSVR2 tem muito a oferecer, e ainda não vimos o design do fone de ouvido. Não posso dizer que não estou intrigado. Seu preço será quase sem dúvida menor do que o que a Valve está cobrando por seu sistema Index completo, não há ameaça de bloqueio da biblioteca Oculus / Meta caso você dê um passo errado no Facebook, e você obtém controladores de movimento de última geração incluídos no pacote. A tela OLED com suporte HDR, rastreamento ocular e os novos controladores Sense totalmente realizados são um grande atrativo. Contanto que a biblioteca de jogos possa acompanhar o hardware, o PSVR2 será um sucesso.
Crescendo o metaverso da Microsoft
Anunciada na CES 2022, estava uma parceria ampliada entre a Microsoft e a Qualcomm para desenvolver chips personalizados para realidade aumentada (AR). Espera-se que isso beneficie os setores de consumo e corporativo, integrando softwares como o Microsoft Mesh (que está chegando ao Teams este ano) e a plataforma Snapdragon Spaces XR Developer.
O empurrão do metaverso pode nunca corresponder ao hype, mas significa que a Microsoft está longe de abandonar suas ambições de realidade mista. Simplesmente não é o esforço que a maioria dos usuários de VR e WMR procuram.
O Xbox ainda não terá VR tão cedo e, embora a HP pareça dedicada a mantê-lo vivo com atualizações frequentes em seu fone de ouvido Reverb, posso facilmente prever um futuro onde o Reverb G3 será lançado sem a marca Windows Mixed Reality e viverá apenas no SteamVR. Isso seria uma coisa tão ruim?