Dying Light 2 revelou um tempo de conclusão de 500 horas, e a controvérsia se seguiu

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Fonte: Techland SA

Na era pós-Skyrim, mesmo antes de ser escritor, lembro-me claramente do discurso de marketing para jogos de mundo aberto que girava inteiramente em torno de comparações com Skyrim. “Nosso mundo é duas vezes maior que Skyrim”, diriam os editores, e artigos que professam a duração da jogabilidade seriam vistos como enfatizando o valor pelo dinheiro. Nos últimos anos, porém, algo mudou.

Na semana passada, a editora de Dying Light 2, Techland, revelou no Twitter que o jogo tem um tempo de conclusão de mais de 500 horas, pintado totalmente de forma positiva. Talvez inesperadamente para eles, a internet não reagiu totalmente favoravelmente a esta notícia.

Em vez de ficarem felizes com as mais de 500 horas potenciais de entretenimento que Dying Light 2 pode conter, as pessoas reagiram com ceticismo e até horror sobre a “duração” da jogabilidade, preocupando-se que seria também grande, ou simplesmente preenchido com estofamento e trabalho que compõem o referido valor de mais de 500 horas. As reações até forçaram uma descida da Techland, onde eles explicam que as principais missões garantiriam cerca de 80 horas de jogo.

Achei que as respostas a essa tentativa de marketing foram bastante interessantes, especialmente considerando que me lembro claramente de uma época na minha juventude em que mais de 500 horas seriam recebidas com emoção, em vez de lamentação. O que mudou?

O Efeito Ubisoft

Assassins Creed Valhalla Cerco da cidade de ParisFonte: Windows Central

A Ubisoft não pode ser culpada inteiramente para isso, mas sendo completamente honesto, eles são um grande defensor do motivo pelo qual eu acho que as pessoas ficaram cansadas com o formato de mundo aberto.

A Ubisoft é uma fábrica de jogos de mundo aberto. Cada um de seus jogos, de Far Cry a Ghost Recon e Assassin’s Creed, popularizou o jogo de ação de mundo aberto a ponto de a empresa mal considerar mais fazer experiências lineares. Houve um breve intervalo de tempo em que a Ubisoft criaria jogos únicos como Child of Light e jogos de ação mais cinematográficos como Splinter Cell, mas esses tempos já passaram.

A Ubisoft também produz esses tipos de jogos em um ritmo quase alarmante. Nos últimos anos, tivemos Watch Dogs: Legion, Assassin’s Creed Valhalla, Far Cry 6 e Ghost Recon Breakpoint, todos compartilhando muitos dos mesmos temas de história, sistemas de jogabilidade, navegação e estrutura de missão. Dizer que os jogos de mundo aberto no estilo da Ubisoft são fórmulas seria um eufemismo neste momento. Eu comentei sobre isso na minha análise de Far Cry 6. Eu continuei tendo que me lembrar enquanto jogava, “Imagine que você é alguém que não está absolutamente cansado dos jogos da Ubisoft.” Digo isso porque, aparentemente, todos esses jogos são geralmente de alta qualidade como uma experiência independente. O problema é que todos eles se transformam nessa bolha homogênea que tipifica o que as pessoas esperam de um jogo de “mundo aberto” nos dias de hoje.

Revisão de Far Cry 6 2021Fonte: Ubisoft | Central do WindowsFar Cry parece Assassin’s Creed, que parece Watch Dogs, que parece Ghost Recon.

Lembro-me de pensamentos semelhantes enquanto escrevia minha prévia do Halo Infinite. A abertura do jogo é emocionante e cinematográfica, imediatamente incorporando você a essa nova situação perigosa em que Master Chief se encontra. Após a introdução, você emerge das entranhas de Zeta Halo para a superfície… um mundo aberto, e um tutorial começou a rolar me mostrando como desbloquear novas áreas, torres, pensei, e uma sensação familiar de pavor tomou conta de mim. “Isso é Halo: Far Cry?” Eu refleti para mim mesmo. Felizmente, muito não era, concentrando-se em ferramentas de sandbox interativas no que é, em última análise, uma estrutura linear ampla, em vez das planícies artificialmente grandes da Ubisoft projetadas para o máximo envolvimento, em vez de diversão.

Aí está uma das razões pelas quais eu acho que as pessoas reagiram com alarme à piada de “500 horas” de Dying Light 2. Dying Light 2 será outro mundo aberto plano, repetitivo e sem graça, com trabalho de alta fidelidade disfarçado de jogabilidade, projetado inteiramente em torno da construção de um bom gráfico para uma reunião de acionistas? Ou Dying Light 2 será mais parecido com The Elder Scrolls, com locais internos feitos à mão, com missões únicas e interessantes baseadas em personagens?

Mesmo que Dying Light 2 é composta inteiramente por diversão crua e conteúdo feito à mão, há muitas outras razões pelas quais as reações a “500 horas” agora são diferentes do que eram há 10 anos ou mais.

Atrasos em ‘crescimento’, tempo livre em ‘encolhimento’

Tweets de Dying Light 2Fonte: TwitterOs jogadores reagem ao tempo de jogo completista de 500 horas da Techland.

Os jogadores estão recebendo Mais velho. Sim, você está lendo isso. Você está ficando velho. Estou entendendo velho. Estamos todos ficando velhos. E parece que em correlação com a obtenção velho, vem com tempo livre reduzido. Eu sei que certamente é verdade para mim, apesar de literalmente trabalhar em um trabalho que gira em torno da cobertura de jogos. Provavelmente completei menos jogos do que nunca no ano passado, focando principalmente naqueles que joguei para trabalhar. Fora isso, mal tive tempo.

De acordo com um estudo de Estatista, em 2019, 41% das pessoas de 35 a 44 anos responderam à pergunta: “Você já jogou videogame?” saltando um aumento maciço para 76% em 2021. Uma grande parte disso pode, sem dúvida, ser atribuída à pandemia, mas mesmo em anos anteriores, os jogadores demográficos mais velhos estavam crescendo de forma constante ano após ano, e a pandemia provavelmente levou essa tendência ainda mais longe . Suspeito que muitos jogadores mais velhos que entraram na indústria como resultado de políticas de trabalho em casa em todo o mundo provavelmente continuarão jogando ainda mais, o que pode afetar ainda mais a maneira como os tempos de conclusão são percebidos como “muito longos”.

Ter filhos, empregos exigentes, correr na escola, ter atividades paralelas e assim por diante, tudo isso estressa nossa disponibilidade para o lazer. Há crescentes pedidos em todo o mundo para reduzir a semana de trabalho para quatro dias como resultado dessa pressão sobre o tempo livre, mas também há outros fatores.

Xbox Game PassFonte: Matt Brown | Central do Windows

Também parece haver mais concorrência pelo nosso tempo livre do que nunca, devido a serviços de streaming sob demanda, como Disney + e Netflix. O Xbox Game Pass, juntamente com o EA Play, também aumenta a disponibilidade de experiências de entretenimento de alta qualidade.

Cada vez mais, os editores de jogos precisam gerenciar o conflito entre o engajamento forçado e o respeito ao tempo dos jogadores. Eu sei por mim mesmo, provavelmente será um muito, muito muito tempo antes de considerar jogar um mundo aberto da Ubisoft novamente, simplesmente porque não acho que esses jogos sejam projetados para respeitar meu tempo livre, com o desenvolvimento liderado inteiramente pelo engajamento às custas da construção de uma experiência divertida e duradoura. É um tanto irônico que eu tenha achado mais prazer em jogos de baixo orçamento ultimamente, puramente porque eles muitas vezes não têm os meios para fazer algo que exige todo o meu tempo livre para desfrutar plenamente.

Dito isto, se um jogo é Diversão suficiente, eu ainda passarei alegremente dezenas de horas dentro dele, mas isso sou só eu. Parece ter se tornado uma tendência nos últimos anos que os jogos de mundo aberto não são divertidos por design, graças à Ubisoft e outras editoras que estão construindo essas experiências esparsas. Eu me pergunto quanto do ceticismo em torno do tempo de conclusão de Dying Light 2 decorre do medo de que não seja uma experiência divertida e variada.

E se Dying Light 2 for realmente divertido?

Na verdade, não tenho ideia do que esperar de Dying Light 2. Minha última prévia do jogo foi há vários anos. Eu fiz as prévias de Dying Light 2 e Cyberpunk 2077 na E3, e lembro claramente de pensar que Dying Light 2 parecia mais polido e interessante do que Cyberpunk 2077. Também é fácil esconder as falhas de um jogo em uma fatia de visualização construída para a imprensa, potencialmente.

O desenvolvimento de Dying Light 2 tem sido difícil, de acordo com alguns relatos. Os desenvolvedores optaram por remover todo o conteúdo do jogo escrito por Chris Avellone, após acusações de abuso, o que sem dúvida também frustrou ainda mais o desenvolvimento. O primeiro Dying Light foi lançado em 2015, e essa sequência certamente está chegando há muito tempo.

O Dying Light original foi um ótimo jogo por si só, mas tenho que admitir – assim como os mundos abertos da Ubisoft, acabei me cansando do trabalho ocupado e, finalmente, nunca o terminei completamente. Dying Light 2 parece ser muito mais baseado na história do que seu antecessor, com decisões de jogabilidade que podem afetar drasticamente seu mundo infestado de zumbis, embora ainda não se saiba se eles podem romper a Maldição da Ubisoft e entregar algo único. e tem algum impacto duradouro. O fato de Dying Light 2 compartilhar um mês de lançamento com Elden Ring – outro jogo de mundo aberto exigente – só aumenta a pressão.

Continuo otimista para Dying Light 2, no entanto, e continua sendo um dos meus jogos Xbox mais esperados. Se um jogo for divertido o suficiente, ficarei feliz com ele por dezenas e dezenas de horas, porque, em última análise, trata-se de Diversão. Eu tenho várias centenas de horas em Monster Hunter World, e suspeito que vou acabar com algumas centenas de horas em Dark Souls também, que eu só entrei há relativamente pouco tempo.

É compreensível que a indústria tenha se tornado cética em relação a esses centenas de horas reivindicações de jogabilidade, especialmente em uma era definida pela suavidade do mundo aberto. Dying Light 2 quebrará a maldição? Suponho que descobriremos em 4 de fevereiro.

Preparação para o pôr do sol

Dying Light 2 Reco

Dying Light 2: Fique Humano

Cooperação para quatro jogadores, um mundo aberto infestado de zumbis e facções humanas assassinas e brutais aguardam os jogadores de Dying Light 2, que será lançado em 4 de fevereiro de 2022.

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