Na construção de Total War: Warhammer 3, o estúdio de desenvolvimento Creative Assembly tem a total confiança da empresa-mãe de Warhammer, Games Workshop. Isso é claro sem ser dito, mas é algo que os desenvolvedores estão ansiosos para enfatizar de qualquer maneira.
“Vamos matar um deus. Isso provavelmente não é algo que o licenciado médio tem permissão para fazer”, observa o escritor principal Andy Hall com uma risada.
Os últimos quatro anos viram o lançamento de dois jogos massivos e inúmeros pacotes de DLC na série Total War, com um pouco de conhecimento antigo e ideias expandidas. Tudo isso está culminando em Total War: Warhammer 3. Junto com a Games Workshop, este jogo vê a estreia de uma lista expandida de Kislevite e a primeira aparição verdadeira de Grand Cathay. É justo que a história do jogo também ultrapasse os limites.
Entrando em território de RPG
Ursun está morrendo. O Deus-Urso do panteão Kislevita recebeu um golpe fatal e é mantido prisioneiro por Be’lakor, o primeiro Príncipe Demônio, com a agonia de Ursun impedindo a viagem de e para o Reino do Caos fora de fendas particulares. Isso galvaniza as várias facções e inicia a campanha, pois Kislev procura restaurar seu deus, Cathay precisa dele vivo para obter informações que ele tem, as forças do Caos querem tomar seu poder. E os Reinos dos Ogros? Bem, eles estão sempre com fome e um deus parece ser a melhor refeição de todas.
Não importa seus objetivos, cada facção terá que reunir o poder para derrotar Be’lakor. Para fazer isso, eles primeiro precisarão derrotar um campeão de cada um dos deuses do Caos, correndo para explorar as fendas nos Reinos do Caos que estão sendo criadas pelos rugidos de dor de Ursun.
Ao construir esta campanha, os desenvolvedores tomaram notas do que funcionou e não funcionou na campanha Eye of the Vortex de Total War: Warhammer 2. Ao abrir fendas para viagens, com um aviso justo de que as forças do Caos começarão a surgir Se você não agir, a equipe espera evitar as dores do Olho do Vórtice, que exigia que os jogadores tomassem locais específicos no mapa.
“Está no controle do jogador, ao invés de algo que estamos apenas jogando em você e você tem que lidar com isso”, explica o diretor do jogo Ian Roxburgh.
Durante um evento de prévia recente, tive a chance de experimentar duas das facções de Total War: Warhammer 3 por quase oito horas. A primeira foi As Províncias do Norte, que é uma porção do Catai sob o controle de Miao Ying, o Dragão da Tempestade. O segundo foi o Daemons of Chaos – ou Chaos Undivided – sob o comando de um misterioso Daemon Prince. Ambas as facções foram muito divertidas de jogar, mas é com a última que a Creative Assembly está dando um de seus maiores saltos até agora, um salto que pode ajudar a tornar este um dos melhores jogos para PC disponíveis.
Ao jogar como Daemons of Chaos, Total War: Warhammer 3 se transforma em um RPG completo. Liderando as forças do Chaos unidas, este Daemon Prince ganha o favor de todos os quatro deuses das trevas e pode ser completamente personalizado pelo jogador. Talvez você queira um rabo estalando com bocas extras, concedido por Tzeentch? Jogue uma espada de fogo dada por Khorne, asas de Nurgle cheias de pústulas e um braço esbelto e com garras de Slaanesh e você terá apenas uma das centenas de milhões de combinações possíveis.
Ao jogar como Daemons of Chaos, Total War: Warhammer 3 se transforma em um RPG completo.
Este Daemon Prince ganha Daemonic Glory por completar missões e dedicar assentamentos, com uma trilha separada para todos os quatro deuses. Quanto mais você ganha o favor de um deus em particular, mais partes do corpo e armas desse deus você desbloqueia para o seu Daemon Prince, enquanto também desbloqueia unidades de nível superior da lista desse deus. Você fica sem as fraquezas de uma facção monodeus, embora precise fazer um equilíbrio cuidadoso para desbloquear as coisas igualmente.
Você pode até renomear seu príncipe antes de começar (optei pelo tão criativo Sa-mu-el), permitindo que você personalize ainda mais o Daemon. Isso deixa claro que isso é sua Legendary Lord, em uma escala que não era possível anteriormente nesses jogos.
“Nas descrições do livro do exército, diz [the Daemons of Chaos] parecem tão incontáveis quanto os sonhos dos homens”, explica Hall. esta campanha, mas também tente carregamentos diferentes.”
Diplomacia, enfim!
Voltando ao Catai, as coisas são igualmente positivas, embora mais tradicionais. Há um monte de mudanças para Cathay e outras facções no jogo, incluindo retrabalhos extremamente necessários para a diplomacia. Finalmente, você pode dizer aos intrusos que não declararam guerra para saírem de sua terra sem uma penalidade diplomática. Se você está cansado de pechinchar, também pode clicar em um botão que simplesmente fará com que a IA lhe diga quanto dinheiro será necessário para garantir um acordo. Talvez, o mais importante, o comércio de região agora esteja disponível, o que significa que não é mais um grande problema quando seu aliado tem um assentamento que o impede de controlar uma província.
Repercussões mais importantes são encontradas na capacidade de construir postos avançados nas cidades de seus aliados. Um posto avançado não apenas fornece reforços adicionais para seu aliado, mas também permite que você recrute quantidades limitadas de unidades da lista de aliados. Isso significa personalização expandida do exército, para que você possa pegar algumas unidades de uma facção com a qual se aliou, adicionando outra camada estratégica às facções nas quais você prioriza seus esforços diplomáticos.
Em teoria, as possibilidades que isso oferece são infinitas, especialmente quando você considera o próximo mapa combinado pós-lançamento de todos os três jogos Total War: Warhammer.
A diplomacia funciona como uma grande reformulação para o mapa da campanha, mas são as reformulações da batalha de cerco que se destacam quando você está realmente lutando. Os mapas não consistem mais em uma única parede básica com a cidade atrás dela reduzida a um cenário. Em vez disso, existem diferenças apropriadas à região, mesmo que os muros não tenham sido construídos em um assentamento. Um acampamento Norsca pode ter vários níveis esculpidos na plataforma de gelo, enquanto uma vila em Cathay tem várias entradas, completas com pontes e pontos de estrangulamento.
“É algo que sabemos que os fãs queriam ver nos jogos Total War: Warhammer desde o início”, observa Roxburgh. “Estamos felizes que o sucesso de Warhammer 1 e 2 é o que nos permitiu ir maiores e melhores com Warhammer 3. Tínhamos mais tempo e mais orçamento para fazer esse tipo de coisa.”
Não contente em parar por aí, a Creative Assembly também está entrando em um novo território com suporte para vários jogadores. Embora o modo cooperativo para dois jogadores estivesse disponível nos jogos anteriores, era um pouco lento. Total War: Warhammer 3 apresenta cooperação para oito jogadores, o que significa que você e até sete amigos podem jogar a campanha ao mesmo tempo. O melhor de tudo é que isso vem com suporte de turnos simultâneos, então não há como esperar que alguém termine antes de você começar a jogar.
Pensamentos finais
Ainda há coisas para apertar. A Creative Assembly notou alguns problemas ainda sendo resolvidos, incluindo problemas de desempenho e um problema de quadrado preto em batalhas, ambos os quais notei no meu tempo jogando a versão de visualização. Espero que esses problemas não estejam presentes na versão final.
Oito horas divididas entre essas duas facções estão apenas arranhando a superfície.
Olhando além do lançamento, todos os três jogos serão combinados em uma mega-campanha massiva no estilo Mortal Empires. Os detalhes ainda são vagos – “Está chegando”, afirma Hall com uma risada – mas os desenvolvedores observam que será o culminar de tudo o que o estúdio queria realizar desde o início. A equipe de DLC que trabalhou em Total War: Warhammer 2 já está começando, com Roxburgh provocando que também há um grande plano para conteúdo pós-lançamento em Total War: Warhammer 3.
Eu escrevi anteriormente sobre como Total War: Warhammer 3 poderia concretizar a visão dos jogos de mesa, e só me sinto mais forte sobre isso depois de ter tido esse gostinho de Cathay and Chaos. Oito horas divididas entre essas duas facções é apenas arranhar a superfície, mas já estou feliz com as mudanças que estão sendo introduzidas neste grande final.
*Total War: Warhammer 3 está programado para ser lançado em 18 de fevereiro de 2022 para PC. Está disponível para pré-encomenda diretamente no Steam, na Epic Games Store e na Microsoft Store. Também estará disponível no primeiro dia no PC Game Pass. *
Deuses das trevas subindo
Guerra Total: Warhammer 3
Os poderes ruinosos despertam
Total War: Warhammer 3 promete uma quantidade incrível de conteúdo para os jogadores desfrutarem, com oito facções diferentes para liderar. Existe até uma nona facção gratuita se você comprar o jogo na primeira semana do lançamento.
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