Apesar de alguns conceitos e ideias engenhosos, as ambições móveis da Microsoft sempre foram batalhas controversas e difíceis. Em nosso último relatório, detalhamos uma dessas tentativas sob o nome de ‘Projeto Andrômeda’. A ideia foi eliminada em algum momento no final de 2018, mas partes dela continuam na atual linha de dispositivos Surface Duo com Android e até mesmo no Windows 11.
Deixando de lado meus sentimentos pessoais (eu sempre preferiria usar um sistema operacional nativo da Microsoft em vez de Android ou iOS), cancelar o projeto foi a decisão correta.
Aqui estão cinco razões.
1. Atrasado, e falhou ao entregar
Arquive isso sob gerenciamento de projeto ruim, mas pelo que relatamos no passado, Andrômeda foi enlatado porque estava muito atrasado e não atingiu os marcos do projeto.
Se você já trabalhou para uma grande empresa e supervisionou um projeto que não estava entregando os resultados que você deveria produzir, bem, isso é um dilema. As empresas precisam pensar e planejar orçamentos, prazos, coordenação com a fabricação de hardware e até marketing. Se todos estão esperando que o sistema operacional seja concluído e você não pode entregá-lo, em algum momento, a liderança sênior precisa intervir e tomar algumas decisões difíceis.
Sim, é uma razão esfarrapada, mas no final das contas, Andrômeda não conseguiu entregar os resultados. Esse problema parece ser um problema contínuo com a Microsoft, seja Core OS, Andromeda, Windows 10 Mobile, Windows File System (WinFS), Windows 10X, ou mesmo sistemas operacionais “micro”, como no Microsoft Band.
A Microsoft tem um problema endêmico na criação e manutenção de sistemas operacionais que não são Windows x86 adequados. E isso é tecnicamente outro motivo oculto: a Microsoft teria mantido e mantido o Andromeda OS?
Também não vamos esquecer que toda a interface do usuário seria suplantada pelo ‘Sun Valley’ e pelo Windows 11 apenas alguns anos depois. Isso significa que a Microsoft teria que redesenhar tudo em algum momento.
Tl; dr: O sistema operacional não funcionou.
2. Não é o momento certo: o Windows 10 Mobile foi morto
No final de 2017, já estávamos relatando o triste estado dos telefones Windows com financiamento coletivo para 2018. O momento para Andrômeda era apenas fora. Se o projeto tivesse começado em 2013, talvez as coisas pudessem ter sido diferentes, mas em 2018 esse foi, sem dúvida, o nadir das ambições de sistemas operacionais móveis da Microsoft.
O auge do Windows Phone foi anos no passado neste momento.
De fato, o Windows Phone mais vendido foi em 2014 com o Lumia 520 de US$ 99. O Windows Phone nunca se saiu bem nos mercados premium, apesar de alguns dispositivos dignos de manchete (e favoritos dos fãs) como o Lumia 1020, Lumia 1520 e Lumia 920.
Quando você combina esses dois pontos com a ideia de um Windows Phone de US $ 1.400, bem, não há muitas evidências para sugerir que ele teria vendido bem, mesmo com a marca Surface.
3. O lacuna do aplicativo era mais real do que nunca
Em 2018, os desenvolvedores abandonaram principalmente a criação de aplicativos para o Windows 10 Mobile. Telefone do Windows sempre tinha um problema de lacuna de aplicativo, que é um outro tópico, mas lançar um dispositivo em 2018 com apenas aplicativos UWP da Microsoft Store teria sido ainda mais problemático, especialmente se o dispositivo custasse bem mais de US$ 1.000.
Claro, se de alguma forma o Projeto Andrômeda fosse um dispositivo Windows x86 de bolso, seria um pouco melhor. Mas era estritamente ARM32/64. Curiosamente, um PC Windows real de bolso foi a visão original por trás do que é o Surface Duo hoje, mas o silício simplesmente não estava pronto (e provavelmente ainda não está).
Todos podemos lamentar as lutas atuais da Microsoft com o Surface Duo, mas há uma coisa pela qual você absolutamente não pode criticar, que são os aplicativos, e isso é apenas um fato.
4. Um dispositivo de diário móvel digital é super nicho
As pessoas criticam o Surface Duo por ser muito específico para ser bem-sucedido. Dizem que não há mercado suficiente para vender bem. Já defendi nichos em tecnologia antes, observando como eles são o catalisador de novos paradigmas de alta tecnologia.
Mas há limitações.
O Projeto Andrômeda e o dispositivo de tela dupla resultante teriam muito poucos aplicativos, custariam US$ 1.400 e seriam principalmente focado em anotações e diários. Essa ênfase na caneta é uma marca registrada do Surface, mas também remete ao conceito “Microsoft Courier”.
É uma ideia fascinante, com certeza, mas você notou como existem muito poucos telefones Android que suportam tinta? Se eu pedisse para você citar um, 99% de vocês gritariam a série Galaxy Note da Samsung. E é isso. E mesmo lá, é apenas um telefone Galaxy comum com uma S Pen e alguns aplicativos inteligentes.
Os recursos de caneta no Surface Duo e no Surface Duo 2 estão se unindo lentamente, mas não estou convencido de que uma modalidade de caneta em primeiro lugar para um dispositivo de bolso teria sido bem-sucedida. Mesmo a Apple ainda não seguiu esse caminho.
Para ser claro, não sou totalmente contra a ideia, mas quando você empilha todas as outras razões contra Andrômeda, é uma venda difícil.
5. Andrômeda final do jogo não ficou claro
Arquive isso em “nós simplesmente não sabemos”, mas qual foi o objetivo de longo prazo do Andrômeda OS? Me ouça.
Quando a Microsoft criou o Windows Mobile/Phone/10 Mobile, a ideia era ter um sistema operacional que pudesse ser licenciado para OEMs para fazer telefones Windows. O mercado de smartphones foi estabelecido e chegou ao design genérico de “laje preta” com algumas tentativas de pequenas divergências de hardware.
Claro, tudo falhou, mas o modelo do sistema operacional era direto.
Mas com o Andrômeda, a Microsoft planeja construí-lo apenas para seu dispositivo de tela dupla? Se não, ele realmente esperava que empresas como HP, Samsung ou LG embarcassem e desenvolvessem seu próprio hardware com ele? Se for o último, por que eles fariam? As aspirações anteriores da Microsoft em dispositivos móveis estavam em frangalhos absolutos, e todas essas empresas perderam dinheiro nesses empreendimentos.
Se, por outro lado, a Microsoft só queria o Andrômeda para si, a justificativa para construí-lo, o hardware e tentar atrair os desenvolvedores parece absurdamente desafiador. Por outro lado, se o Windows 10 Mobile tivesse sido bem-sucedido, tudo teria sido diferente, pois o Andrômeda poderia ser um extensão desse ecossistema. Mas esse não foi o caso.
Por si só, Andrômeda era um grande sonho cercado por muitos fracassos passados, mau humor e falta de fé dos consumidores.
Conclusão: os fãs querem; a mercado não
Embora eu desejasse que toda a história da estratégia da Microsoft em dispositivos móveis fosse diferente, os fatos são o que são. 2018 foi tarde demais para algo como Andrômeda. Poucos aplicativos, uma base de desenvolvedores em extinção, um novo UX radical com foco em tinta, hardware muito caro e anos de perdas em smartphones e dispositivos móveis, todo o ambiente para Andromeda não estava certo.
Também não vamos esquecer que todo o projeto estava atrasado, faltando marcos e bastante bugado. Se a Microsoft nunca descobriu o Windows 10 Mobile, o que faz você pensar que o Andrômeda teria sido melhor?
E embora o Surface Duo 2 ainda esteja lutando pela aceitação, ele tem uma chance muito maior com o Android a longo prazo. E, no mínimo, a Microsoft tentou algo para salvar o ambicioso design de hardware do Surface Duo. Estou realmente feliz com isso como alguém que ama o dispositivo.
A Microsoft retornará a um conceito como Andrômeda? Eu duvido. Mas acho que a equipe do Surface anseia por um dispositivo dobrável do tipo Surface Pro, algum dia, que execute o Windows completo, mas ainda faltam alguns anos.
Vamos dar uma olhada no projeto Andromeda OS cancelado da Microsoft
Já imaginou como seria a versão cancelada da Microsoft do Windows para o Surface Duo? Bem, não se preocupe mais, pois temos uma primeira visão prática de uma versão de pré-lançamento de meados de 2018 em execução em um Lumia 950. Já mostramos a você como o Andromeda OS parecia em modelos recriados, então agora é hora de ver a coisa real rodando em vídeo.