Ao longo das últimas semanas, tenho jogado Ready or Not, um jogo de tiro tático SWAT de acesso antecipado do Steam da VOID Interactive, com sede na Nova Zelândia. O jogo é a coisa mais próxima que chegamos de uma sequência do SWAT 4 de 2005, e estou me divertindo muito com ele. Você joga como membro de um esquadrão de cinco homens da SWAT em Ready or Not, e seu objetivo é se infiltrar taticamente em vários locais do mundo real, como postos de gasolina, casas, hotéis e concessionárias de carros para resgatar reféns, neutralizar armas suspeitos, deter atiradores ativos e espalhar bombas. O jogo pode ser jogado singleplayer com bots que você pode comandar, ou com quatro outros jogadores humanos.
A ênfase do Ready or Not em quedas não letais é refrescante.
Ao contrário da grande maioria dos atiradores modernos de ação pesada, como Call of Duty: Vanguard, Ready or Not incentiva você a lidar com os inimigos de forma não letal. Equipamentos como lançadores PepperBall, spray de pimenta, espingardas de saco de feijão, tasers, gás lacrimogêneo e granadas de flashbang podem ser usados em conjunto com latidos verbais para coagir suspeitos a largar suas armas e se render, recompensando você com uma pontuação mais alta.
Isso pode ser alcançado com ferramentas que, quando usadas de forma eficaz, facilitam a captura de suspeitos desprevenidos. Isso inclui espingardas espelhadas que permitem que você verifique armadilhas e localizações inimigas embaixo das portas, gazuas para destrancar portas silenciosamente e aríetes, espingardas de ruptura e cargas explosivas C2 para situações em que a entrada rápida é ideal. Você posso use opções mais letais, como revólveres, rifles e espingardas para matar suspeitos que abrem fogo contra você, mas você raramente precisará se sua equipe coordenar adequadamente e usar as ferramentas que o jogo fornece.
Apropriadamente, Ready or Not renuncia a mecânicas de tiro padrão, como correr (você pode se mover um pouco mais rápido entrando em uma posição de prontidão baixa) e pular, forçando você a abordar situações metodicamente com agachamentos e mecânicas inclinadas que permitem espiar pelos cantos enquanto mantendo a maior parte de seu corpo atrás da cobertura. O jogo também apresenta penetração de balas, o que significa que você precisará considerar o material dos objetos que está atrás (você também pode atirar nos inimigos através de paredes finas e pedaços frágeis de cobertura, se necessário).
No geral, é um loop de jogabilidade que não envelheceu durante as 30 horas em que joguei o jogo até agora, especialmente porque as posições de suspeitos e civis mudam a cada nova missão. Cada sala ou área nos oito mapas do jogo oferece um desafio tenso e complicado para eu e meus companheiros de equipe superarmos com nossas táticas e equipamentos, especialmente porque os suspeitos muitas vezes ouvirão você chegando se você não for cuidadoso e até fingirão ser civis em ocasião, mantendo-o na ponta dos pés.
A tensão é aumentada pela excelente apresentação visual e de áudio de Ready or Not, que só pode ser descrita como impressionante e opressiva. O estilo visual do jogo é sombrio e sombrio, com a única iluminação proveniente de luminárias opacas ou o brilho de néon multicolorido. Locais no jogo, como laboratórios secretos de metanfetamina ou docas de embarque ultrapassadas, são construídos com atenção imaculada aos detalhes, apresentando layouts e adereços que são majoritariamente contextualmente apropriado (mais sobre isso depois). Granadas de flashbang, tiros e explosivos são assustadoramente altos, fazendo com que cada encontro pareça genuinamente aterrorizante. O prato principal é a trilha sonora de estilo noir temperamental do jogo que aumenta ou diminui perfeitamente a intensidade com base na jogabilidade momento a momento.
No entanto, apesar de tudo que Ready or Not faz bem, não posso deixar de me sentir desconfortável com parte do conteúdo do jogo. Acontecimentos recentes tornaram bastante claras várias questões críticas com as forças policiais modernas; a prevalência da brutalidade policial, discriminação racial e a rápida militarização da aplicação da lei levaram a uma mudança significativa na forma como o público em geral vê a polícia. Por isso, é crucial para a VOID Interactive construir sua representação da aplicação da lei com maturidade e integridade, mantendo o contexto do mundo real em mente.
Infelizmente, sinto que o VOID falhou nessa frente de algumas maneiras. Em primeiro lugar, Ready or Not apresenta uma variedade de adereços juvenis em alguns de seus locais, incluindo sacos de “Dick’s Potato Chips” com o slogan “O melhor pau que você já provou”, garrafas de limpador rotuladas como “Jizz”, uma caixa de pílulas para “Boner Health” de “Whore Foods”, e prateleiras cheias de remédios chamados “Over Dos Ahs”. Esse humor infantil não tem lugar em um jogo com assuntos delicados como este, e enquanto VOID afirmou que esses adereços vieram de um empreiteiro com o qual eles não trabalham mais e que serão removidos em uma atualização futura, ainda é desconcertante que eles estivessem lá em primeiro lugar.
Apesar de tudo que Ready or Not faz bem, não posso deixar de me sentir desconfortável com alguns conteúdos do jogo.
Depois, há as linhas de voz e animações no jogo que variam de imaturas a totalmente inapropriadas. Civis e suspeitos presos podem brincar com isso: “Minha mãe tem uma empregada mexicana. Talvez você a conheça?” ou pode flertar com você dizendo: “Boas tatuagens…” ou “Vocês (oficiais da SWAT) parecem com os caras dos filmes. Boas armas!” Ao colocar algemas em um suspeito, há uma chance de que uma animação do seu policial batendo desnecessariamente na cabeça dele seja reproduzida. Às vezes, seu oficial ameaça suspeitos presos, ordenando-lhes: “Cala a boca ou eu calo por você”. Até mesmo o objetivo geral de “Trazer a Ordem ao Caos” de cada missão parece desconfortavelmente autoritário, enquadrando cada uma de suas operações como uma repressão letal em vez de um desarme. Mais uma vez, a VOID se comprometeu a abordar muito disso – o notas de patch para a última atualização Alpha do jogo afirmam que remove “linhas de voz herdadas desatualizadas” – mas o que fez os desenvolvedores pensarem que eram apropriados ter no jogo para começar?
A inclusão de conteúdo infantil e impróprio como este é preocupante, especialmente quando você considera que VOID dobrou seus planos de adicionar um nível de tiro escolar ao jogo. Não acredito que os desenvolvedores não devam ser capazes de explorar tópicos delicados em seus jogos, mas se Ready or Not for seguir esse caminho, isso precisa ser feito com extremo cuidado e respeito. A VOID afirma que “espera que possa desempenhar um pequeno papel em homenagear aqueles que foram impactados por essas tragédias do mundo real com um retrato que não banalize suas experiências”, mas resta saber se os desenvolvedores realmente se comprometerão a criar uma versão mais madura de Ready or Not sem nenhum dos absurdos mencionados acima.
Em última análise, Ready or Not é um jogo incrivelmente divertido – facilmente um dos melhores jogos de PC para fãs de tiro tático – e eu aprecio muito que o jogo de tiro tático da VOID Interactive promova a não letalidade em uma época em que muitos outros jogos incentivam você a atirar em tudo à vista sem nem pensar nisso. Isso não desculpa os adereços, linhas de voz e animações de mau gosto do jogo, e espero sinceramente que os desenvolvedores trabalhem para tornar o Ready or Not um jogo mais apropriado e autoconsciente no futuro.
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