O que você precisa saber
- World of Warcraft é um MMO da Blizzard, e já foi um dos jogos mais populares do mundo.
- Antes da aquisição da Activision-Blizzard pela Microsoft, WoW luta com jogadores em declínio, devido ao design de jogos de baixa qualidade.
- A Blizzard finalmente está fazendo algumas mudanças positivas no jogo, banindo serviços pagos organizados no jogo.
- O WoW também abordará o equilíbrio de facções, permitindo que os jogadores da Horda e da Aliança cooperem pela primeira vez na história do jogo.
Outrora um dos jogos mais populares do planeta, o PC MMO World of Warcraft caiu gradualmente em qualidade e relevância ao longo dos anos, com duas expansões pouco desenvolvidas e relativamente impopulares sendo lançadas consecutivamente. Após o grande sucesso Legião expansão, a Blizzard procurou capitalizar o interesse renovado na franquia com Batalha por Azeroth, que viu uma série de histórias verdadeiramente enormes alcançar a viralidade para o jogo multijogador massivo. Infelizmente, porém, uma série de problemas com Battle for Azeroth e a última expansão Shadowlands drenou o jogo de jogadores, devido ao foco do jogo em mecânicas de fechamento de tempo infladas por métricas, escrita verdadeiramente horrível e inação em vários problemas no nível da comunidade que criaram um efeito assustador em todo o jogo.
O design de jogo fraco durante o verão desencadeou um êxodo em massa para o concorrente MMO Final Fantasy XIV, que está desfrutando de um aumento tão grande na popularidade, que eles tiveram que interromper as vendas do jogo para proteger a integridade do servidor. Por outro lado, os servidores de WoW da Blizzard são estéreis e desequilibrados, com o êxodo do jogador criando mais problemas no jogo, como longas filas e interações da comunidade degradadas. Ainda assim, há alguma esperança.
Na semana passada, a Microsoft anunciou sua aquisição de grande sucesso da empresa controladora do WoW, Activision-Blizzard, por mais de US$ 70 bilhões, o que deu à comunidade um vislumbre de esperança para um futuro com design de jogos liderado por Diversão, protegido dos relatórios trimestrais de acionistas da Activision. O acordo não será fechado por vários meses, mas já há sinais de que, sob o recém-nomeado chefe da Blizzard, Mike Ybarra, mudanças positivas já estão chegando ao WoW.
Primeiro, a Blizzard anunciou que é finalmente banindo serviços pagos organizados no jogo e seus anúncios. WoW tem sido atormentado por anos por equipes de jogadores que vendem serviços no jogo, que vão desde o reforço de masmorras até trapaças no PvP. Isso permite que se jogue com mais dinheiro para efetivamente “pagar para ganhar”, trocando dinheiro real por ouro no jogo e, em seguida, contornando a necessidade de realmente Toque o jogo para alcançar a curva de engrenagem. Além disso, os canais de bate-papo do WoW se tornaram uma praga de spam desses “serviços”, o que impossibilitou a comunicação simples com o resto da comunidade. A Blizzard estava inclinada a não reparar esses sistemas no curto prazo, pois eles incentivavam a compra de ouro e, assim, aumentavam a receita. O impacto a longo prazo foi devastador para o jogo, causando um efeito negativo na curva de equipamentos e na comunidade em geral.
A Blizzard também está abordando outro grande problema com a estrutura do jogo. No auge da popularidade do WoW, a filosofia de design de dupla facção do jogo ocasionalmente apresentava problemas de equilíbrio de servidor, onde os jogadores da Aliança superavam os jogadores da Horda e vice-versa, mas havia tantos jogadores que raramente se tornava um problema.
Em 2022, no entanto, com muitos jogadores fugindo do jogo em massa, é quase impossível encontrar uma comunidade decente sem jogar uma facção específica, pois os jogadores optam por mudar de facção para qualquer comunidade maior. Isso levou a servidores com proporções de desequilíbrio de facções de 9:1, o que também é estranho para novos jogadores, que podem entrar em um servidor apenas para descobrir que literalmente não há ninguém para jogar. No patch 9.2.5, a Blizzard está dando o primeiro passo para resolver isso.
Anunciado em Battle.net, os jogadores da Horda e da Aliança poderão cooperar e jogar juntos pela primeira vez. Os jogadores poderão convidar personagens de facções opostas de sua lista de amigos, convidando-os para PvP, masmorras ou invasões, como se fossem membros da mesma facção. A Blizzard observou que o mecanismo de envelhecimento do jogo foi codificado com a filosofia da dicotomia Horda vs. Aliança, e que resolver isso completamente levará algum tempo. Ainda assim, este é o primeiro passo para resolver o desequilíbrio de facções, que também dá aos jogadores a oportunidade de jogar na facção de sua escolha, em vez de sentir que eles ter jogar com uma facção específica simplesmente porque seus amigos ou servidores estão desequilibrados. Provavelmente há um futuro em que as barreiras entre Horda e Aliança caem completamente, à medida que a guerra entre eles termina.
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Alguns dos outros problemas de WoW, como seca de conteúdo, progressão de personagem que gira em torno de recompensas semanais semelhantes a trabalho e entrega de história confusa, podem levar mais tempo para serem corrigidos. Mas essas etapas parecem projetadas para melhorar a saúde geral do jogo. Os jogadores de lapso devem retornar ao World of Warcraft em 2022? Provavelmente não. Estou ansioso pelo dia em que posso mudar essa recomendação, e sob nova liderança, talvez haja esperança para o jogo, afinal.
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