Em um novo postagem do blog, Bungie, desenvolvedora de Destiny 2, detalhou como os novos sistemas de criação de armas do jogo funcionarão em Destiny 2: The Witch Queen. Após as duas primeiras missões do DLC (que são free-to-play para todos os jogadores), os jogadores serão apresentados ao Enclave, o local onde os jogadores poderão criar armas. Depois disso, os jogadores poderão ganhar ou encontrar Padrões (projetos de armas) completando missões ou realizando objetivos de jogo. Os jogadores podem usar esses padrões para criar novas armas no Enclave, desde que tenham coletado materiais suficientes (um tutorial no jogo explicará como encontrá-los).
Para ajustar ainda mais as vantagens e características de suas armas criadas, você precisará jogar até que as armas com a habilidade Deepsight Resonance caiam das atividades e da jogabilidade (indicadas por um contorno vermelho). Essas armas virão com um objetivo de jogo e, ao completá-lo, você poderá extrair a essência das vantagens dessa arma e aplicá-las às armas que criou no Enclave. Observe que nem todas as características serão compatíveis com todos os padrões (por exemplo, uma vantagem exclusiva de explosivos, como Reação em Cadeia, não pode ser aplicada a um rifle automático).
Os jogadores podem aprimorar ainda mais sua arma nivelando-a, o que exige que eles usem a arma por um período significativo de tempo. Cada nível que sua arma ganha aumenta suas estatísticas e desbloqueia novas maneiras de ajustar o desempenho de sua arma. A Bungie também está implementando a capacidade de remodelar sua arma se você quiser misturar as coisas depois de terminar de criá-las. Observe que os jogadores também poderão alterar o desempenho de algumas armas exóticas através da criação, ajustando seus barris, revistas e estoques.
Os jogadores também terão oportunidades de ganhar Mementos por suas armas criadas. Estas são skins e rastreadores de personalização exclusivos que exigem que o jogador classifique sua arma jogando uma das várias atividades de Destiny 2. Quando The Witch Queen for lançado, apenas uma lembrança Gambit estará disponível, mas mais virão com Trials of Osiris e Grandmaster Nightfalls. Os desenvolvedores têm planos de introduzir mais lembranças posteriormente.
A Bungie também está introduzindo Origin Traits para armas assim que Destiny 2: The Witch Queen for lançado, que são características que fornecem aumentos de estatísticas notáveis e são determinadas pela fonte da arma. Por exemplo, armas exclusivas para completar Anoitecer terão o atributo Recuperação Atordoante que reabastece parcialmente sua revista, ativa a regeneração de saúde e aumenta temporariamente seu status de Recuperação após atordoar um Campeão. Armas criadas pelos fabricantes de armas do universo de Destiny 2 – Suros, Häkke, Omolon e Veist – virão com seu próprio traço de origem de fundição exclusivo.
Microsoft começará a testar recursos experimentais do Windows 11 com Insiders
A Microsoft anunciou hoje que está mudando a maneira como lança versões de visualização do Windows 11 para Insiders registrados nos canais Dev ou Beta. No futuro, ambos os canais devem ser considerados o “ramo de desenvolvimento ativo”, mas para diferentes tipos de teste de recursos.