À medida que a indústria de videogames cresceu, mais e mais editoras se juntaram ao espaço na esperança de encontrar sucesso. Sob o ciclo perpétuo do capitalismo, algumas dessas empresas são compradas por outras. No entanto, com tantas aquisições ocorrendo nos dias de hoje, você pode estar se perguntando quantas foram e quão grandes e caras essas compras ficaram.
Depois que essas compras acontecem, os veteranos do setor às vezes se lançam e fundam novas equipes, iniciando o ciclo novamente. Enquanto a indústria de jogos está no meio de uma fase de consolidação, ainda há muita competição acontecendo. Não importa como tudo se desenrole, as equipes continuarão trabalhando em alguns dos melhores jogos disponíveis.
1. Microsoft compra Activision Blizzard – US$ 68,7 bilhões
Em 18 de janeiro de 2022, a Microsoft anunciou sua intenção de adquirir a Activision Blizzard, a editora por trás de franquias como Call of Duty, Candy Crush, Diablo, World of Warcraft, Spyro e muito mais. Essa compra sísmica pesa US$ 68,7 bilhões, a maior aquisição que a indústria de videogames já viu. A compra também adiciona vários estúdios à programação original do Xbox, como Infinity Ward, Treyarch, Raven Software, Blizzard Entertainment, King e Toys for Bob,
Atualmente, espera-se que o acordo seja fechado até junho de 2023.
2. Take-Two Interactive compra Zynga – US$ 12,7 bilhões
Em janeiro de 2022, a Take-Two Interactive anunciou sua intenção de adquirir a editora móvel Zynga. Talvez mais conhecida por Farmville e seus jogos de pôquer, a Zynga adicionará uma enorme quantidade de capacidade de desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis à Take-Two, combinando com as marcas 2K Games e Rockstar Games. Espera-se que o acordo seja fechado em junho de 2022.
3. Tencent ganha maioria na Supercell – US$ 8,6 bilhões
A desenvolvedora de jogos para celular Supercell, com sede em Helsinque, foi trazida para o portfólio da Tencent em 21 de junho de 2016. A Tencent comprou 81,4% das ações da Supercell por US$ 8,6 bilhões, alcançando uma forte participação majoritária em uma empresa conhecida pelo sucesso do jogo para celular Clash of Clans , bem como diversos títulos derivados.
Embora a Tencent já tivesse vários investimentos em jogos, incluindo participações majoritárias em várias empresas, ganhar a maioria na Supercell solidificou a presença da Tencent em jogos móveis, além de fornecer um fluxo constante de receita adicional de jogos.
4. Microsoft adquire ZeniMax Media – US$ 8,1 bilhões
Em 21 de setembro de 2020, a Microsoft celebrou um acordo para adquirir a ZeniMax Media, controladora da Bethesda Softworks, por US$ 7,5 bilhões. Antes da compra, a ZeniMax Media era a maior empresa privada de jogos do mundo, responsável por franquias como The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored e Wolfenstein.
A aquisição foi finalizada em 9 de março de 2021, adicionando Bethesda Game Studios, Arkane Studios, id Software e muito mais à programação original do Xbox, incluindo lançamentos no primeiro dia de títulos como Starfield no Xbox Game Pass. Pagamentos adicionais elevaram o valor total do negócio para US$ 8,1 bilhões até sua conclusão.
5. Activision Blizzard compra King – US$ 5,9 bilhões
Em novembro de 2015, muito antes da Activision Blizzard estar em negociações para ser adquirida, a empresa comprou a editora King por US$ 5,9 bilhões, ganhando equipes dedicadas ao desenvolvimento e publicação de jogos para celular como Candy Crush. A Activision Blizzard já tinha uma forte presença em shooters convencionais e jogos hardcore para PC com a marca Call of Duty e títulos da Blizzard Entertainment, respectivamente, mas ao comprar King, a Activision Blizzard conseguiu entrar na esfera dos jogos móveis de maneira forte.
6. ByteDance adquire Moonton – US$ 4 bilhões
A Moonton Games, desenvolvedora e editora chinesa conhecida principalmente por seus títulos Mobile Legends, foi comprado pela ByteDance em março de 2021, marcando o enorme investimento deste último em jogos. A ByteDance é conhecida principalmente por seus esforços de desenvolvimento de mídia social, trabalhando nos aplicativos populares TikTok e Douyin. Ainda não vimos um resultado concreto desta aquisição, mas a ByteDance está fazendo ondas com jogos para celular na China, então podemos esperar que isso continue.
7. Sony compra Bungie – US$ 3,6 bilhões
O terceiro grande investimento feito em 2022 viu a Sony Interactive Entertainment concorda em adquirir a Bungie por US$ 3,6 bilhões. Ao contrário de outras aquisições de jogos, a Bungie fica ao lado PlayStation Studios como um estúdio independente, multiplataforma, com opção de autopublicação de seus jogos. Curiosamente, a Bungie já foi um estúdio da Microsoft antes de comprar sua independência.
A Bungie trabalhou em títulos anteriores da franquia Halo e atualmente mantém Destiny 2. Com este acordo, a Sony agora ganhará experiência de centenas de desenvolvedores da Bungie sobre como trabalhar em jogos de serviço ao vivo, expandindo seus esforços em jogos multiplayer.
8. Microsoft adquire Mojang – US$ 2,5 bilhões
Em 2014, muito antes de sua atual expansão agressiva, a Microsoft comprou a desenvolvedora sueca Mojang por US$ 2,5 bilhões. Mojang é responsável pelo sucesso indie Minecraft, que continuou a prosperar como uma franquia multiplataforma, atingindo mais de 200 milhões de cópias vendidas em todas as plataformas. A Mojang está explorando novas ideias, mas, por enquanto, continua comprometida em atualizar o Minecraft, fornecendo um fluxo constante de receita para o Xbox.
9. Electronic Arts compra Glu Mobile – US$ 2,4 bilhões
Em 8 de fevereiro de 2021, A editora Electronic Arts comprou a Glu Mobile por US$ 2,4 bilhões, indo direto para o espaço móvel. A Glu Mobile lida com vários jogos licenciados, principalmente aqueles baseados em reality shows e propriedades licenciadas da Disney.
10. Facebook compra Oculus – US$ 2 bilhões
Em março de 2014, o Facebook (agora conhecido como Meta) marcou seus primeiros grandes passos na realidade virtual ao adquirir a Oculus, trazendo o fone de ouvido, tecnologia e experiência em desenvolvimento de jogos sob suas asas. Desde então, o Facebook/Meta expandiu o Oculus Studios adquirindo desenvolvedores como Beat Games e Ready at Dawn, aumentando consideravelmente as capacidades das equipes com jogos de realidade virtual.
A Meta também está usando seu talento VR para explorar a construção do Metaverse, com foco em interações virtuais e remotas no local de trabalho, embora muitas dessas ideias permaneçam na fase conceitual.
Voltas e voltas nós vamos
Mais e mais empresas estão sendo compradas constantemente, e não ficaremos surpresos ao ver essa lista mudar com o passar do tempo. A indústria de videogames é um dos setores de entretenimento que mais cresce no mundo, o que não vai mudar. Mais sucesso significa mais dinheiro, o que significa que novos estúdios também serão fundados. A consolidação está acontecendo, mas isso não significa que não haverá mais crescimento.
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