A Mojang Studios já está trabalhando duro na próxima grande atualização de conteúdo para Minecraft, mas isso não significa que a versão atual seja abandonada sem mais polimento. O estúdio está preparando novas correções para Minecraft: Java Edition na forma de um patch 1.18.2, que Minecraft: Bedrock Edition já desfrutava no final de 2021. Na sexta-feira, o primeiro instantâneo de pré-lançamento da próxima atualização foi lançado aos jogadores interessados.
Minecraft: Java Edition 1.18.2 Pré-lançamento 1 inclui um punhado de mudanças técnicas e algumas correções de bugs, mas não é muito empolgante no geral. Ainda assim, esta versão se baseia no que a Mojang Studios já realizou em instantâneos anteriores e indica que o produto final não está longe de ser lançado. Supondo que tudo corra bem com os testes, podemos ver a atualização do patch 1.18.2 para Minecraft: Java Edition, um dos melhores jogos para PC, nas próximas semanas.
Obviamente, esta atualização de patch é construída sobre a atualização Caves and Cliffs e será semelhante às várias atualizações de patch que o Minecraft: Bedrock Edition desfrutou com correções, melhorias na qualidade de vida e muito mais. Não espere novos recursos no próximo patch.
A Mojang Studios também está construindo ativamente o The Wild Update, o próximo grande lançamento do Minecraft, que incluirá recursos totalmente novos, como biomas, mobs e muito mais. Se você estiver interessado em dar uma olhada no The Wild Update, o primeiro instantâneo experimental do Minecraft: Java Edition acaba de ser lançado.
O changelog completo para Minecraft: Java Edition 1.18.2 Pré-lançamento 1 inclui:
Mudanças
- Os usuários que executam o Minecraft em um ambiente de 32 bits receberão um aviso no menu principal sobre o próximo fim do suporte ao ambiente de 32 bits
Alterações técnicas
- A versão do pacote de dados agora é 9
- Agora é possível adicionar estruturas personalizadas em pacotes de dados experimentais
locate
elocatebiome
comandos agora suportam tags (prefixo com#
para distinguir dos ids normais)- O
locate
O parâmetro de comando agora é uma estrutura configurada em vez de um tipo de estrutura. Por exemplo, agora você pode usar/locate village_desert
ou/locate shipwreck_beached
- Grande parte da geração de cavernas agora é configurável por meio de pacotes de dados
Cavernas configuráveis
- Um novo registro foi adicionado para
Density
funções (as cavernas são criadas combinando-as) - As configurações de ruído têm um novo campo
noise_router
(e perdeu algumas bandeiras), vejaworldgen/noise_settings
pasta noworldgen
relatório - O roteador de ruído conecta partes orientadas a dados da geração da caverna com o restante do código
Estruturas configuradas e conjuntos de estruturas
- O jogo agora gera e armazena estruturas configuradas orientadas a dados
- Pacotes de dados experimentais podem adicionar novos conjuntos de estrutura:
- O
feature
campo emlocation
predicados agora referenciam um recurso configurado - O
exploration_map
função de tabela de saquedestination
campo agora é um ID de tag de recurso configurado - O
exploration_map
função de tabela de saque não define mais automaticamente o nome de exibição do mapa
- O
- Algumas esquisitices de jogabilidade foram afetadas por essa mudança:
- Os golfinhos agora escolherão com mais precisão a estrutura mais próxima, independentemente do tipo
- As caixas delimitadoras do Bastion Remnant agora são um pouco mais precisas para a forma da estrutura
Bugs corrigidos
- Mobs relacionados à estrutura não aparecem na geração de mundo do tipo plano
- O movimento do jogador favorece o eixo x quando em um canto
- Portais arruinados nunca são gerados em mundos superplanos por padrão
- Fortalezas não são geradas em certos mundos personalizados, apesar de
/locate
dizendo o contrário - O suporte para estruturas personalizadas foi removido
- A opção “level-seed” não está presente no
server.properties
por padrão - A partícula de fogos de artifício Elytra gera na mão errada quando empunhando fogos de artifício duplos
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