No ano passado, revisei Far Cry 6 para nós e me senti tão entediado, eu quase quis parar totalmente de revisar o jogo. Escrevi em minha resenha sobre como fiquei cansado pela fórmula de mundo aberto da Ubisoft, que é grande em copiar e colar e acender alma. O fato de eu também ter trabalhado em Watch Dogs: Legion, jogos anteriores de Assassin’s Creed e outros mundos abertos no estilo da Ubisoft contribuiu para a maneira como comecei a me sentir sobre seu formato e me fez pensar se não comecei a desprezar o open -mundo completamente. Felizmente, Elden Ring me mostrou que isso não precisa ser o caso.
Elden Ring é um jogo verdadeiramente incrível e será considerado um momento seminal na indústria, assim como jogos como Red Dead Redemption, Skyrim e The Witcher 3 antes dele. O domínio absoluto da FromSoftware em profundidade de RPG sobe para novas alturas incríveis em Elden Ring, mas para mim, a estrela do show tem sido o próprio mundo aberto.
Eu me encontro realmente horrorizado com Elden Ring. Só na área do prólogo, encontrei pelo menos 15 horas de jogabilidade crua, artesanal e significativa, com dezenas de monstros únicos, batalhas contra chefes, saques e áreas de masmorra. Dezenas de tipos de armas, habilidades, habilidades e armaduras dão a você uma quantidade realmente insana de controle sobre como você selecionará e adaptará o estilo de jogo do seu personagem. Mesmo as tumbas e minas mais básicas pareciam ter algo interessante para descobrir no final, mesmo que não fornecessem nada especificamente decente para minha construção de classe. Essa sensação de admiração e descoberta está presente em todos os cantos de Elden Ring e repleta de detalhes e eventos únicos.
Criticamente para mim, depois de jogar Elden Ring, espero que mude meus padrões pessoais para o que constitui um jogo de mundo aberto de qualidade para sempre. Elden Ring é um dos melhores jogos de Xbox e PC já feitos.
Dominando a linha tênue entre diversão e fadiga
Os jogos de mundo aberto geralmente seguem essa linha tênue entre ser épico, grandioso e incrível e ser monótono, sem vida e parecido com o trabalho. Eu escolho muito a Ubisoft para isso, já que seus jogos geralmente se misturam nessa homogenia de temas e mecânicas repetidos. Ghost Recon joga como Far Cry joga como The Division joga como Watch Dogs joga como Assassin’s Creed, e assim por diante. Outros jogos veem como esses títulos acabam sendo populares e tentam imitá-los com sucesso misto. Achei os mundos abertos de Batman: Arkham igualmente maçantes, felizmente salvos por uma ótima escrita de história. Eu também me cansei rapidamente do mundo aberto e plano de Metal Gear Solid V, e mal me lembro dele enquanto escrevo isso, apesar de ter passado dezenas de horas escrevendo a resenha para ele.
Muito parecido com The Witcher 3, Breath of the Wild e Skyrim antes dele, o mundo aberto de Elden Ring é meticulosamente feito à mão, e você pode senti-lo em todos os cantos do jogo. De certa forma, é quase como dois jogos, com o mundo aberto conectando masmorras e castelos mais íntimos do tipo Dark Souls, com complexidade clássica, absolutamente repletos de segredos e conjuntos de batalhas contra chefes inquietantes. Você passa a maior parte do tempo em Elden Ring dentro das áreas de mundo aberto e, assim como nos RPGs anteriores da FromSoftware, o volume de Ferramentas descobrir e desbloquear é um pouco surpreendente.
Se as recompensas não fossem suficientes, assim como Halo Infinite até certo ponto, o sistema de combate é tão imaculado em Elden Ring que simplesmente explorar e derrotar chefes é recompensa suficiente. Elden Ring também coloca uma grande ênfase na facilidade de travessia. Muito parecido com os veículos de Halo Infinite, o corcel Torrent de Elden Ring é incrivelmente divertido e fácil de montar.
Houve um foco na era pós-Skyrim entre alguns estúdios AAA que o tamanho por si só é o ponto de venda. Você pode ter o maior mundo aberto do universo, mas se estiver cheio de conteúdo maçante, com travessia maçante e combate maçante, cria camadas de irritação que não fazem a jornada valer o esforço. Felizmente, o disfarce de “mais = melhor valor” está diminuindo como conceito, com mais usuários do que nunca buscando uma experiência memorável e de alta qualidade, em vez de algo que é vasto por causa da vastidão.
De alguma forma, e apesar de todas as probabilidades, Elden Ring consegue construir um mundo que é excepcionalmente colossal, ao mesmo tempo em que garante conteúdo consistente e de ponta. Cada camada de Elden Ring é expansivamente variada e totalmente desprovida de qualquer coisa que possa ser considerada “preenchimento”. Esse sentimento de admiração e desconhecimento que é muito típico dos RPGs exclusivos da FromSoftware tornou-se um palco absolutamente perfeito para um formato de mundo aberto que alguns editores AAA abusaram ao ponto do absurdo.
Um momento seminal para jogos de mundo aberto
Para os grandes editores com montanhas de recursos construindo esses tipos de jogos, Elden Ring deve servir como um alerta firme. Não será suficiente reutilizar constantemente os mesmos temas, com jogabilidade plana e repetitiva totalmente desprovida de criatividade. Elden Ring elevou sozinho meus padrões de como um jogo de mundo aberto deveria ser. E isso não tem nada a ver com o debate de dificuldade, porque sim, no estilo típico da FromSoftware, Elden Ring pode ser incrivelmente exigente. No entanto, isso não vem ao caso que estou tentando fazer aqui.
Mesmo sem o desafio, o mundo aberto de Elden Ring está um pouco além da competição de maneiras que são difíceis de descrever completamente sem listar uma série de spoilers. A paixão e a arte transbordam deste jogo em tal abundância que simplesmente me faz pensar o que diabos outros estúdios AAA estão fazendo de errado? Certamente não é por falta de dinheiro.
Não tenho ideia de como a FromSoftware faz isso, em uma era dominada por microtransações, truques de monetização baratos e design de recortes. Eles conseguiram criar um jogo AAA que desafia as tendências da indústria e representa o auge da arte interativa. E sou muito grata por ter experimentado isso. Espero que outros estúdios dêem uma espiada em Elden Ring e descubram que não é o elenco de celebridades de Hollywood ou o tamanho por causa do tamanho que torna um jogo brilhante.
eu quero mais jogos assim.
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