Halo Infinite é, sem dúvida, o jogo Halo de maior sucesso até agora, e é ambicioso em seu escopo de visão. No entanto, o jogo tem demorado a melhorar até agora, com a 343 Industries se concentrando em coletar feedback e implementar melhorias sempre que possível durante a duração estendida da 1ª temporada do jogo.
Na quinta-feira, 343i começou a lançar a atualização do patch do meio da temporada 1, que inclui um grande número de correções e melhorias em todo o Halo Infinite. Há muito o que esperar nesta atualização de patch, incluindo, mas não limitado a:
- Melhorias nas animações em primeira pessoa
- Melhorias no áudio e mixagem de áudio
- Melhorias nas soluções anti-fraude
- Melhorias no resumo rápido no Xbox Series X|S
- Melhorias na coleção de telemetria multijogador
Não há novos recursos ou conteúdos incluídos nesta atualização, e provavelmente não veremos adições significativas até a chegada da segunda temporada em alguns meses. Ainda assim, este patch de Halo Infinite ainda inclui uma infinidade de ajustes há muito esperados para melhorar a experiência. A atualização também inclui o início dos esforços contínuos da 343i para melhorar os problemas de dessincronização e latência no Halo Infinite.
Halo Infinite não é perfeito, mas ainda garante firmemente um lugar na nossa lista de melhores jogos do Xbox graças à sua incrível jogabilidade multiplayer e uma das melhores campanhas em um jogo Halo até agora.
Disponível agora e com aproximadamente 1,3 GB de tamanho, o changelog completo para Atualização do patch da 1ª temporada de Halo Infinite inclui:
Recursos e correções de bugs
Global
- Animações em primeira pessoa, incluindo recarga e escalada, agora parecem mais suaves em todas as taxas de quadros
- Os seguintes efeitos sonoros são mais altos na mixagem de áudio para multiplayer e campanha:
- Inimigos jogando granadas
- A supercombina do Needler
- Jogador Ravager completando sua carga
- Várias melhorias no Quick Resume nos consoles Xbox Series X|S, incluindo maior confiabilidade de reconexão aos serviços multijogador e de personalização do Halo Infinite
- Os jogadores que compraram a campanha do Halo Infinite digitalmente também devem ver menos avisos para comprar a campanha depois de usar o Quick Resume
- Os jogadores que não receberam uma conquista após completar seus requisitos devem vê-la desbloqueada após atualizar e iniciar o Halo Infinite
- Melhorias na saída Dolby Vision High Dynamic Range (HDR) em consoles Xbox Series X|S
- Melhorias na precisão de cores ao jogar em um PC com uma GPU AMD e monitores compatíveis com FreeSync
- Se você quiser jogar com o HDR ativado, certifique-se de que esteja ativado o HDR no Windows e o Software / Configurações AMD Radeon
- Melhorias de estabilidade para consoles Xbox One
- O lançamento do Halo Infinite com um driver gráfico de PC desatualizado agora direcionará os jogadores para baixar os drivers recomendados pelo Halo Support
- PCs com hardware Intel Integrated Graphics podem apresentar menos corrupções gráficas
- Os gráficos integrados da Intel estão abaixo das especificações mínimas do sistema do Halo Infinite. A jogabilidade neste hardware pode ser funcional, mas provavelmente não é eficiente
Multijogador
- Detecção de trapaças aprimorada e outras melhorias anti-fraude
- Efeitos sonoros para receber dano, bem como passos inimigos e tiros agora são mais altos no mix de áudio do multiplayer
- O alcance do Sensor de Combate aumentou de 18 metros para 24 metros em Big Team Battle (BTB)
- Adicionada nova telemetria para ajudar nossos desenvolvedores a reunir mais informações sobre problemas de registro de tiro
- Depois de receber um banimento de matchmaking, os jogadores podem selecionar o botão Play em qualquer lista de reprodução de matchmaking para ver quando o banimento terminará. Este tempo de expiração será no formato MM/DD/AA e hora PT
- O revestimento de armadura Optimal Polish Initiated agora está disponível para todos os jogadores que enviaram um código válido no Halo Waypoint
- Os jogadores que estiverem em veículos destruídos não sofrerão mais gagueira ou dessincronização
- As listas de reprodução de correspondência agora refletem os tempos de espera estimados precisos
- O Relatório de Carnificina Pós-Jogo (PGCR) agora refletirá a equipe vencedora correta após as partidas online
Campanha
- Melhorias no sistema de salvamento do Campaign para evitar perda de dados
- Itens interativos, como registros de áudio não coletados e caixas de munição, agora têm seus efeitos sonoros e visuais pretendidos após a conclusão da missão final da campanha
- A descrição dos artefatos Forerunner agora aparece corretamente ao jogar em um idioma diferente do inglês
Problemas conhecidos
- Servidores de rede local (LAN) não podem ser iniciados a partir dos menus do jogo no Steam
- Os servidores LAN podem ser iniciados no Steam iniciando o Halo Infinite com as seguintes opções de inicialização:
-server -console -lan
- Os servidores LAN podem ser iniciados no Steam iniciando o Halo Infinite com as seguintes opções de inicialização:
- A lista de reprodução de matchmaking do Bot Bootcamp tem um tempo de espera estimado impreciso. Os tempos de espera reais podem variar, mas devem ser muito mais curtos do que a Espera estimada listada
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