Qualquer um que tenha jogado Borderlands sabe no que está se metendo com Tiny Tina’s Wonderlands. Embora fortemente inspirado por Dungeons & Dragons, com os clássicos temas fantásticos para acompanhá-lo, Tiny Tina’s Wonderlands tem o mesmo DNA de Borderlands correndo em suas veias. Isso não é uma coisa ruim; na verdade, eu diria que isso só torna o País das Maravilhas mais agradável.
Antes de seu lançamento em 25 de março de 2022, recebi uma versão prévia do jogo com duas classes disponíveis para testar: o Graveborn tocado pela morte e o Stabbomancer no estilo assassino furtivo. Afastando-me do meu estilo de jogo habitual, descobri que preferia o combate de risco/recompensa que o Graveborn oferecia. Isso é uma prova do design de jogo da Gearbox, como nos títulos anteriores de Borderlands eu joguei Zer0 e FL4K, ambos com habilidades semelhantes ao Stabbomancer.
Embora eu só tenha acesso a uma pequena parte do jogo, focando em uma missão paralela para libertar um grupo de goblins, o pouco que joguei pintou uma bela imagem do que Tiny Tina’s Wonderlands tem a oferecer.
As mesmas Borderlands que você ama com um toque diferente
O Wonderlands de Tiny Tina não muda drasticamente a fórmula de Borderlands, mas não precisa. Borderlands prospera em sua mecânica de saquear-atirador entre tiroteios caóticos que fazem com que os jogadores usem todas as ferramentas à sua disposição para sair por cima. É o mesmo em Wonderlands, desta vez com tudo muito claramente sendo projetado com Dungeons & Dragons em mente. Substituir granadas agora são feitiços, que podem fazer chover meteoros ou esfriar os inimigos em suas trilhas. Certas armas se assemelham a bestas, uma arma de longo alcance mais clássica em cenários de fantasia. Até a interface do usuário é temática de tal forma que remete aos jogos de mesa mais antigos com pergaminho.
O Wonderlands de Tiny Tina não muda drasticamente a fórmula de Borderlands, mas não precisa.
Na superfície, essas são principalmente mudanças cosméticas, mas ajudam bastante a fazer com que Tiny Tina’s Wonderlands pareça fresco. E mudanças cosméticas à parte, Wonderlands não é simplesmente um reskin de Borderlands. Armas corpo a corpo dedicadas tornam o combate corpo a corpo mais viável do que nunca na série, e com goblins constantemente me apressando para a esquerda e para a direita, às vezes era necessário trazer uma maça. As armas brancas que usei pareciam um pouco letárgicas e sem peso em seus movimentos, mas isso era porque as mais lentas geralmente davam um soco mais forte.
A maioria dos inimigos que encontrei eram Goblins, Trolls e Wyverns, então foi difícil entender a variedade que o jogo completo oferecerá. Por que vale a pena, havia vários tipos de Goblins – como aqueles que se escondiam em barris ou jetpacks no campo de batalha com algum tipo de explosivo – e isso significava que eu estava constantemente em movimento tentando não ficar sobrecarregado.
Depois de jogar tanto Borderlands 3 com FL4K e seu companheiro animal (um Skag, Spiderant e Jabber), descobri que o Demi-Lich do Graveborn não me interessava tanto. Onde eu vi meu fiel Skag como um animal de estimação e companheiro que eu não queria que fosse prejudicado, o Demi-Lich é bastante irritante – ele pode realmente falar. Suas frases de efeito envelhecem, e na metade do tempo eu honestamente esqueço isso lutando ao meu lado. Eu simplesmente não me importei com isso. E pelo que pude ver na árvore de habilidades, também não há tantas opções para atualizar o Demi-Lich.
Entre as habilidades de ação do Graveborn, fiquei com Reaper of Bones, aumentando minha eficiência de sanguessuga e causando dano adicional de magia negra. Essa habilidade também torna o Graveborn invulnerável por um curto período de tempo, quando eles normalmente morreriam. A desvantagem é que enquanto Reaper of Bones está em vigor, o Graveborn recebe uma quantidade crescente de dano a cada segundo. Inicialmente pensei que isso me impediria de jogar o Graveborn, mas acabou sendo a emoção que eu precisava.
A missão secundária que consegui acessar, “Goblins Cansados da Opressão Forçada”, apresentava o estilo de humor característico de Borderlands. Quando o Fatemaker se deparar com Jar the Goblin, ela pedirá ao jogador para ajudar a libertar outros Goblins de seus opressores, apreendendo os meios de produção e destruindo-os. Na minha cabeça, quando eu não conseguia lembrar o nome dela, eu me referia a ela como Camarada Goblin. Em um ponto durante esta tarefa, Jar até comenta como é horrível que Goblins sejam submetidos ao ar fresco e à luz do sol.
Por que vale a pena, parece que Tiny Tina’s Wonderlands dependerá menos daquele estilo de humor influenciador que estava presente com os Calypso Twins. Eu sei que foi um sucesso ou um fracasso para alguns jogadores.
A inspiração de Dungeons & Dragons é descaradamente aparente.
Como mencionei anteriormente, a inspiração de Dungeons & Dragons é descaradamente aparente. No entanto, é mais profundo do que seus novos inimigos e narrativa. Além das árvores de habilidades usuais, os jogadores agora têm Estatísticas de Herói. Essas estatísticas incluem Força, Destreza, Inteligência, Sabedoria, Constituição e Attunement, cada uma afetando coisas como dano crítico, HP máximo, recarga de habilidade, etc. contexto. Mesmo pontos de interesse menores não são imunes. Os jogadores podem encontrar Dados Dourados em todo o mundo que podem rolar para receber itens e aumentar suas chances de receber equipamentos mais raros.
O que eu achei um pequeno toque agradável foi que, em vez de obter um segundo fôlego depois de conseguir uma morte no modo Fight For Your Life, as palavras “Death Save” agora aparecerão na tela. São mudanças aparentemente inócuas como essa que mostram a atenção da Gearbox aos detalhes.
Devoluções de Bunkers e Badasses
A maior desvantagem de uma versão de visualização como essa é que há apenas tanto não tive acesso. Eu não consegui ver como era a história principal, como funciona a mecânica do Overworld, ou conferir o criador do personagem. Embora eu também não tenha sido capaz de testar sua multiclasse, as possibilidades são empolgantes.
Tiny Tina’s Wonderlands parece querer provar que você pode ensinar novos truques a um cachorro velho e que ainda há muito que a Gearbox pode fazer com a fórmula de Borderlands. Eu não saberei se o estúdio é bem sucedido até eu colocar minhas mãos no jogo completo, mas a julgar por esta versão prévia e os predecessores de Wonderlands, certamente está no caminho certo.
Acho que o maior elogio que posso dar é que essa prévia de Tiny Tina’s Wonderlands nunca se tornou chata para mim. Ele não apresentava nenhuma funcionalidade de salvamento, então, se eu quisesse sair do jogo e fazer algum outro trabalho, estaria de volta ao ponto em que comecei quando o abrisse novamente. Eu fiz isso talvez cinco ou seis vezes, jogando exatamente as mesmas missões, e foi tão divertido quanto a primeira vez. Talvez seja o viciado em Borderlands em mim falando (acho que eles são alguns dos melhores jogos do Xbox por aí), mas, independentemente, estou feliz que a Gearbox conseguiu capturar essa magia novamente.
Derrote o Lorde Dragão
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