A atualização Caves and Cliffs está nas mãos dos jogadores há meses e forneceu aos jogadores muitas razões para retornar ao jogo. Enquanto a Mojang Studios continua trabalhando no que vem a seguir para o Minecraft, também está desenvolvendo uma atualização de patch cheia de adições de polimento e criadores para jogadores do Minecraft: Java Edition.
Minecraft: Java Edition 1.18.2 já está disponível para download e inclui um número considerável de melhorias e adições para criadores e amantes de mundos personalizados, além de dezenas de correções de bugs e ajustes gerais para melhorar a experiência geral. Não há novas adições de recursos importantes aqui, como esperado, pois esta é simplesmente uma atualização de patch baseada na atualização Caves and Cliffs.
A atualização Wild está chegando no final de 2022 com novos biomas, mobs, mecânica de jogo e muito mais, e já começou testes experimentais com jogadores do Minecraft: Java Edition. Com o lançamento da atualização do patch 1.18.2, hoje, a Mojang Studios pode começar a lançar mais instantâneos do The Wild Update em um futuro próximo.
Como um dos melhores jogos para PC, o Minecraft está em constante evolução e aprimoramento. Não é atualizado com tanta frequência quanto outros jogos, mas sempre há algo novo no horizonte. Hoje, foi a atualização do patch 1.18.2; no futuro, será The Wild Update.
O changelog completo para Minecraft: Edição Java 1.18.2 inclui:
Mudanças
- Os usuários que executam o Minecraft em um ambiente de 32 bits receberão um aviso no menu principal sobre o próximo fim do suporte ao ambiente de 32 bits
- Se você estiver jogando na Coreia do Sul, adicionamos cronômetros de jogo e avisos em conformidade com as leis de jogos para ajudar a lembrar os jogadores de fazer pausas ocasionais no jogo
- Uma semente do número zero não é mais tratada como um caso especial
- Quaisquer espaços antes / depois de uma semente inserida agora serão aparados
- Os golfinhos agora escolherão com mais precisão a estrutura mais próxima, independentemente do tipo
- Baús do Ender não são mais presentes embrulhados no Natal
Alterações técnicas
- Comando adicionado:
placefeature
- O
locate
comando agora usa umnamespaced
id
parâmetro - O
locate
O parâmetro de comando agora é uma estrutura configurada em vez de um tipo de estrutura. Por exemplo, agora você pode usar/locate village_desert
ou/locate shipwreck_beached
locate
elocatebiome
comandos agora suportam tags (prefixo com#
para distinguir dos ids normais)- Agora é possível adicionar estruturas personalizadas em pacotes de dados experimentais
- Grande parte da geração de cavernas agora é configurável por meio de pacotes de dados experimentais
- Qualquer tipo presente nos registros (blocos, itens, biomas, etc.) agora pode ter tags
- A versão do pacote de dados agora é 9
comando placefeature
- Novo comando que coloca um recurso configurado em um determinado local. Sintaxe:
placefeature <id> [pos]
- Parâmetros:
id
: O id com namespace de um recurso configurado para colocarpos
: A posição a ser usada como origem para o posicionamento do recurso (se omitido,~ ~ ~
é usado)
Cavernas configuráveis
- Um novo registro foi adicionado para funções de densidade (as cavernas são criadas combinando-as)
- As configurações de ruído têm um novo campo
noise_router
(e perdeu algumas bandeiras), vejaworldgen/noise_settings
pasta noworldgen
relatório - O roteador de ruído conecta partes orientadas a dados da geração da caverna com o restante do código
Estruturas configuradas e conjuntos de estruturas
- O jogo agora gera e armazena estruturas configuradas orientadas a dados
- Pacotes de dados experimentais podem adicionar novos conjuntos de estrutura
- O
feature
campo emlocation
predicados agora referenciam um recurso configurado - O
exploration_map
O campo de destino da função da tabela de saque agora é um ID de tag de recurso configurado - O
exploration_map
função de tabela de saque não define mais automaticamente o nome de exibição do mapa
Etiquetas universais
- Tags agora podem ser definidas para qualquer registro (por exemplo: blocos, itens, biomas — veja
registries.json
no relatório) - Novas tags são armazenadas em pacotes de dados no diretório de tags (igual às antigas)
- Os nomes dos novos diretórios de tags são iguais aos nomes de registro (portanto,
/data/[namespace]/tags/potion
e/data/[namespace]/tags/worldgen/biome
) - Marcas existentes (
blocks
,items
,fluids
,entity_types
,game_events
efunctions
) mantenha seu nome (por enquanto) - Alguns campos em estruturas worldgen que anteriormente aceitavam apenas listas de ids de elementos agora aceitam tags
- Essas entradas agora aceitam
[id, ...]
,id
(atalho para[id]
) e#tag
- Os campos alterados são:
feature.glow_lichen
configuração:can_be_placed_on
feature.spring_feature
configuração:valid_blocks
feature.simple_random_selector
configuração:features
block_predicate_type.matching_blocks
:blocks
block_predicate_type.matching_fluids
:fluids
biome
: lista interna emfeatures
valor do mapa emcarvers
biome_source.checkerboard
:biomes
- Alguns campos de tag agora exigem que o id seja prefixado com
#
(no entanto, eles ainda não estão aceitando a lista de elementos)dimension_type
:infiniburn
feature.geode configration
:blocks.cannot_replace
,blocks.invalid_blocks
feature.vegetation_patch
,feature.waterlogged_vegetation_patch
configuração:replaceable
feature.root_system
configuração:root_replaceable
structure_processor.protected_blocks
:value
Bugs corrigidos
- Cerca de 100 bugs são corrigidos nesta versão
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