Total War: Warhammer 3 está atualmente disponível, encerrando a trilogia de jogos desenvolvida pela Creative Assembly. No entanto, há mais por vir, com DLC gratuito e pago a caminho, além de grandes atualizações que agitarão a experiência. Como tal, montamos um guia para entender cada uma das facções em Total War: Warhammer 3, com uma breve visão geral de quem são e como jogam.
Total War: Warhammer 3 — Lista de facções
Total War: Warhammer 3 foi lançado com sete facções diferentes, oito se você incluir o DLC de lançamento. Isso é muito mais do que os dois jogos anteriores, cada um lançado com quatro facções distintas.
Eventualmente, a Creative Assembly planeja lançar um DLC gratuito que combinará todos os três jogos Total War: Warhammer em uma grande experiência de estratégia, adicionando facções anteriores à lista. Certificaremos de atualizar este artigo com todos eles assim que a eventual fusão acontecer.
Demônios do Caos
- Senhores Lendários: O Príncipe Demônio
Os Daemons of Chaos, ou Chaos Undivided, são uma facção que se baseia nas forças de cada único Deus do Caos. O Daemon Prince pode ser personalizado como em um RPG, trocando diferentes partes do corpo que concedem bônus diferentes. Como tal, esta facção é ridiculamente flexível, capaz de se adaptar a quase qualquer situação. No entanto, sua lista pode demorar a crescer, especialmente se você optar por gastar o mesmo esforço em cada Deus do Caos.
Grande Catai
- Senhores Lendários: Miao Ying, Zhao Ming
Cathay tem tudo a ver com equilíbrio, com a mecânica Yin e Yang afetando a parte da estratégia e o campo de batalha. Ao construir em torno do equilíbrio, os jogadores verão bônus enormes, o que é necessário devido à falta de um forte calvário e infantaria no início do jogo. A Cathay também pode acessar caravanas comerciais, fazendo investimentos desde o início e arriscando-os para possíveis pagamentos em grande escala.
Khorne
- Senhores Lendários: Skarbrand
Incorporando a fúria do Deus do Sangue, as forças de Khorne causam enormes danos corpo a corpo, com proezas de infantaria verdadeiramente aterrorizantes, incluindo os Guerreiros do Caos fortemente blindados. Esta facção tem capacidades de alcance limitadas, no entanto, com apenas o Soul Grinder e Hellcannon disponíveis para atingir alvos distantes.
Kislev
- Senhores Lendários: Tzarina Qatar, Kostaltyn, Boris Ursun (desbloquear)
Icy Kislev é uma facção focada em híbridos, com infantaria como os Kossars e a Guarda do Gelo que podem atirar e se defender em um combate corpo a corpo. Juntamente com as magias únicas Lore of Ice e Lore of Tempest, Kislev não tem muitas fraquezas. Katarin e Kostaltyn começam em uma guerra civil fria, já que ambos tentam recrutar seguidores para confederar o outro.
Nurgle
- Senhores Lendários: Pai da Peste Ku’gath
Nurgle leva o lema “devagar e firme” ao seu ponto de ruptura teórico máximo. Com uma lista de unidades lentas e crescimento lento do mapa da campanha, você não chegará a lugar nenhum rapidamente. As tropas de Nurgle são extremamente difíceis, no entanto, enquanto o jogador também pode desbloquear pragas mortais para desencadear no mundo, suavizando-as antes de atacar ou defender.
Reinos Ogros
- Senhores Lendários: Greasus Goldtooth, Skrag, o Matador
Ogros, meus senhores, senhoras, e eles são uma espécie brutal, mas o que lhes falta em cérebros, eles compensam dez vezes em músculos. Na batalha, os Ogros jogam como uma facção de bola de demolição, usando números menores de infantaria e calvário individualmente maiores para pulverizar as linhas de frente inimigas. Isso significa que eles são vulneráveis a serem flanqueados, no entanto, dada a falta de inúmeras unidades.
Slaanesh
Slaanesh coloca ênfase na velocidade de matar, com unidades extremamente rápidas que podem ultrapassar quase qualquer coisa no jogo. Eles não têm armadura e capacidades de longo alcance, porém, que é onde a mecânica de sedução de Slaanesh entra em jogo, pois o jogador precisará controlar as unidades inimigas para vencer batalhas importantes e minar as defesas.
Tzeentch
- Senhores Lendários: Cairo Fateweaver
Tzeentch tem tudo a ver com manipulação mágica direta no mapa da campanha, influenciando outras facções de maneiras sutis ou não tão sutis, orientando e moldando as marés da guerra conforme necessário, como forçar uma facção específica a desistir de um acordo. Na batalha, todas as tropas de Tzeentch têm barreiras mágicas, bem como as opções de longo alcance mais poderosas e magia destrutiva dos quatro Deuses do Caos.
Mais para vir!
Essa lista se expandirá com o passar do tempo, portanto, verifique com frequência as atualizações sobre novos DLCs e outras adições. Total War: Warhammer 3 é uma ótima base e, à medida que cresce, estará entre os melhores jogos para PC de todos os tempos.
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