O trabalho no Minecraft nunca termina e a comunidade do Minecraft está envolvida em todas as etapas do processo. Na quarta-feira, a Mojang Studios lançou um novo instantâneo para os jogadores do Minecraft: Java Edition testarem; desta vez, como o primeiro instantâneo sob o guarda-chuva da atualização 1.19. O Wild Update está um pouco mais próximo do lançamento do que antes.
Minecraft: Java Edition Snapshot 22w11a é o primeiro snapshot oficial para The Wild Update, a próxima atualização de conteúdo significativa que chega em todas as plataformas Minecraft ainda este ano. A atualização Caves and Cliffs está finalmente sendo deixada para trás, pois a Mojang Studios concentra toda a atenção no desenvolvimento do próximo lançamento, com a comunidade Minecraft ajudando fornecendo feedback ao longo do caminho.
O último instantâneo testa novos recursos e mudanças para um dos melhores jogos de PC que você pode jogar, incluindo mais do misterioso bioma Deep Dark, mobs de sapos e girinos, blocos do bioma do manguezal como madeira de mangue e lama e muito mais. Há também várias atualizações técnicas e correções de bugs incluídas no lançamento.
Caso você tenha perdido, os jogadores do Minecraft: Bedrock Edition também receberam uma nova versão hoje para o Minecraft: Bedrock Edition beta e o Minecraft Preview. Minecraft: Java Edition Snapshot 22w11a já está disponível para os jogadores.
O changelog completo para Minecraft: Instantâneo da Edição Java 22w11a inclui:
Novas características
- Adicionado o bioma Deep Dark
- Adicionados Sapos e Girinos
- Adicionados blocos de mangue
- Adicionados blocos de lama e tijolos de lama
- Adicionados blocos Sculk, Sculk Veins, Sculk Shrieker e Sculk Catalyst
- Adicionada opção de áudio direcional 3D
Escuro profundo
- Mergulhe nas profundezas do subsolo para descobrir o bioma mais sombrio do Minecraft – o Deep Dark
- Pouco iluminado e misterioso, o Deep Dark certamente causará medo nos corações até mesmo do jogador mais corajoso
- O chão do Deep Dark está coberto de sculk
- Nenhum mob aparece no Deep Dark
Sapos
- Sapos podem pular
- Sapos podem nadar
- Sapos podem andar em terra
- Sapos podem coaxar
- Os sapos podem comer pequenas gosmas, fazendo com que uma bola de gosma caia
- Sapos podem comer pequenos cubos de magma, fazendo com que um bloco Froglight caia
- Cada variante Frog dropa um Bloco Froglight específico
- Três blocos Froglight são adicionados, um bloco de fonte de luz
Girinos
- Os girinos podem nadar na água
- Os girinos em terra “pulam” como peixes em terra e, eventualmente, morrem
- Girinos que crescem se transformam em sapo
- Os girinos crescem em um tipo diferente de sapo com base no bioma em que nascem (Frio, Temperado, Quente)
- Os girinos podem ser capturados em um balde
Blocos de madeira de mangue
- Adicionado um novo tipo de madeira: Mangue! O bioma de mangue e as árvores de mangue estão chegando em um instantâneo posterior
- Log de mangue e log de mangue despojado
- Madeira de mangue e madeira de mangue descascada
- Raízes de mangue e raízes de mangue lamacenta
- Barco de mangue, botão, placa de pressão, porta, alçapão, placa, laje, cerca, portão de cerca e escadas
Folhas e propágulos de mangue
- Propágulo de mangue é uma muda que cresce do fundo das folhas de mangue
- Folhas de mangue que descascam ossos farão com que um novo propágulo comece a crescer abaixo dele
- Os propágulos crescem em 4 estágios, e o crescimento pode ser acelerado por desintegração óssea
- Você pode quebrar um propágulo totalmente crescido e plantá-lo como uma muda. Por enquanto, ele crescerá em um carvalho, mas é claro que crescerá em um mangue quando isso for feito
Lama
- Lama é um bloco que vai gerar no próximo bioma Mangue
- Ao andar na lama, as entidades afundam um pouco. Como areia da alma, mas sem desaceleração
- A lama pode ser criada usando uma garrafa de água na sujeira, à mão ou com um dispensador
- Lama compactada pode ser criada a partir de lama
Tijolos de lama
- Tijolos de lama são um bloco de construção que pode ser criado a partir de lama compactada
- Tijolos de barro podem ser criados em escadas, paredes e lajes de tijolos de barro usando uma mesa de trabalho ou um cortador de pedra
Sculk
- Os tentáculos barulhentos dos Sensores Sculk tinham que vir de algum lugar, certo? Apresentando Sculk, uma nova família de blocos que habita o Deep Dark
- Adicionado o bloco Sculk Catalyst, um bloco misteriosamente emissor de almas que floresce com manchas Sculk embaixo de mobs moribundos próximos:
- Mobs que perecem na presença do catalisador não perderão sua experiência
- Blocos Sculk adicionados:
- Quando um mob morre perto de um Sculk Catalyst, algum processo desconhecido parece consumir blocos abaixo e transformá-los em blocos Sculk
- Carga Sculk ao espalhar terá a chance de crescer certos blocos, como Sculk Sensors em cima dele, consumindo sua carga
- Adicionados blocos Sculk Vein:
- Essas veias são encontradas na borda de manchas Sculk
- Semelhante ao Glow Lichen, eles podem ser colocados em qualquer orientação
- A propagação de veias faz com que outros blocos sejam assumidos pelo sculk
- Sculk Vein pode se espalhar debaixo d’água
- Adicionado bloco Sculk Shrieker:
- Sculk Shriekers raramente podem ser encontrados crescendo a partir da carga de um Sculk Catalyst
- Sculk Shrieker pode ser encharcado
- Sculk Shrieker requer Silk Touch para obter experiência de outra forma quando minerado
- Almas de mobs se espalharão por Sculk Veins e Sculk Blocks em direções aleatórias até encontrarem um substrato válido do qual possam se alimentar:
- A carga das almas nos Sculk Blocks e Sculk Veins acabará por decair, mas decairá muito, muito mais devagar nas proximidades do Sculk Catalyst e muito mais rápido longe de seu hospedeiro
- Se a carga cair fora do alcance do Catalyst, ele tem a chance de aumentar um Sculk Sensor
- Sculk, Sculk Veins e Sculk Catalysts requerem Silk Touch para serem adquiridos. Caso contrário, eles perdem experiência quando minerados
- A ferramenta eficiente para todos os blocos da família Sculk é o Hoe
áudio direcional 3D
- Adicionada opção de som para simulação de áudio direcional 3D
- Esta opção é melhor experimentada com fones de ouvido
Alterações técnicas
- O formato do pacote de dados agora é 10
- O formato do pacote de recursos agora é 9
- Adicionada mistura 3D
- Adicionado novo provedor de glifo de fonte para espaços
- Adicionada porcentagem estimada de utilização da GPU às métricas de perfil de desempenho e tela de depuração F3
- Isso está disponível apenas para dispositivos gráficos que suportam consultas de timer de GPU
- Adicionada a capacidade de pacotes de dados e recursos para ocultar seletivamente os arquivos dos pacotes abaixo deles
- Predefinições / tipos de mundo e predefinições de mundo plano na tela “Criar mundo” agora podem ser controladas por pacotes de dados
- Propriedade do servidor adicionada
max-chained-neighbor-updates
para limitar a quantidade de atualizações consecutivas de vizinhos antes de pular as adicionais- Valores negativos removem o limite
Misturando
- A mesclagem agora suporta a mesclagem de biomas 3d, portanto, também mesclará os biomas subterrâneos.
- Removido
blending_data.old_noise
agora a existência deblending_data
nos dados do pedaço determina se um pedaço é considerado antigo - Adicionado
blending_data.min_section
eblending_data.max_section
que determina quais seções serão usadas para dados para mesclagem
Provedor de glifo de espaço
- Novo tipo de provedor de glifo
space
é adicionado para permitir a criação de glifos semelhantes ao espaço - O novo provedor tem um único argumento chamado
advances
que é o mapa do codepoint para o avanço do glifo (largura) - A renderização do glifo de espaço não é mais codificado (precisa ser declarado manualmente na fonte)
Filtros de pacote
- Pacotes de dados e recursos podem ter
filter
seção empack.mcmeta
- Esta seção possui um bloco de campo obrigatório, que é uma lista de padrões (expressões regulares) para namespaces e caminhos
- Se algum dos arquivos em pacotes adicionados antes de um com
filter
seção corresponde a qualquer padrão dentroblock
ele será filtrado (por exemplo, tratado como se não estivesse presente em primeiro lugar) filter
seção não se aplica a um pacote que o contenha — apenas a pacotes carregados antes dele- Ambos
namespace
epath
pode ser omitida. Campo ausente corresponde a todos os valores - Por exemplo, adicionando pacote com esta seção em
pack.mcmeta
após o pacote de baunilha ocultará todas as receitas e avanços definidos pelo pacote de baunilha
Predefinições mundiais
- Novos tipos de registro
worldgen/world_preset
eworldgen/flat_level_generator_preset
foram adicionados aos presentes da unidade de dados (como “Amplified” ou “Single Biome”) - Duas tags para predefinições mundiais adicionadas (
normal
ealternative
) para controlar os valores mostrados no botão “World Type” na tela “Create World” - Uma tag adicionada para presentes do mundo plano (
visible
) para controlar a ordem dos elementos exibidos na tela “Configure Flat World” - Predefinições de mundo também podem ser usadas como um valor de tipo de nível em
server.properties
Predicados
- O
feature
campo emlocation
predicados é agora chamadostructure
Bugs corrigidos
- As texturas da parte superior e lateral da porta giram de forma ilógica quando abertas e fechadas
- Renderização de item de escudo não ajustada ao centro
- O suporte de fabricação de cerveja estende os braços e inverte sua textura quando as garrafas são colocadas
- Nomes de estrutura longos (mais de 64 caracteres) não cabem na GUI do Bloco de Estrutura
- A textura da cápsula de cacau grande é inconsistente
- As texturas nos modelos de aranha não são espelhadas corretamente
- Vex continuam a atacar seu alvo depois que ele foi morto
- As barras de ressalto com o estilo entalhado são renderizadas incorretamente se mais de uma barra de ressalto estiver ativa
- Transformar bambu em andaimes dá a você oito vezes mais combustível de forno de graça
- O alcance do player é diferente para cliente e servidor ao rastrear
- O JSON de dimensões personalizadas requer semente
- Pixels não utilizados na textura da haste final
- A transição entre a textura da pedra final e a estrutura do portal final não é tão perfeita quanto antes
- A textura lateral do micélio difere de outros blocos à base de sujeira
- Esquina em
smoker_bottom
a textura ainda é girada incorretamente - Você pode causar uma dessincronização ao pegar líquidos repetidamente
- Bloco de luz não é imune a dragão ou murchar
- A palavra “Recipe” é escrita como “Reciple” dentro do
narration.recipe
corda - Orelhas e pernas de lobo não são espelhadas
- Falha em “Saving world” quando a criação de perfil F3+L está ativa —
java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null
- Os braços do suporte de fabricação de cerveja não se conectam às suas bases
- “Fora da memória!” mensagem é intraduzível
- O ícone do Minecraft no macOS não está mostrando o ícone correto
Um catálogo de jogos
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