Tango Gameworks, um estúdio sob o guarda-chuva da Zenimax Media ao lado da Bethesda, é mais conhecido por sua série de sobrevivência ao terror The Evil Within. Na sexta-feira, o mais recente IP do desenvolvedor, Ghostwire: Tokyo, será lançado no PS5 e PC, e ainda tem um pouco de horror em seu DNA. De acordo com uma entrevista com o fundador da Tango Gameworks, Shinji Mikami, parece que o estúdio tem planos diferentes para seu futuro.
Em entrevista com Famitsu (transcrito por VGC), Mikami revelou que o futuro da Tango Gameworks vem com duas grandes mudanças. Por um lado, o fundador quer que a Tango Gameworks crie mais jogos que não sejam de terror e mude a reputação dos estúdios de se concentrar no gênero aterrorizante.
Claro, é bom que os fãs pensem em nós como um estúdio com reputação de desenvolver jogos de terror de sobrevivência”, admitiu Mikami. “Mas também queremos ser vistos como um estúdio que pode criar uma variedade maior de jogos”. Com efeito, John Johanas, o diretor de The Evil Within 2, está trabalhando em um novo jogo fora do gênero de terror, pelo qual Mikami está aparentemente empolgado. “É um jogo muito bom, então fique de olho”, exclamou Mikami. Mais detalhes sobre o jogo não foram revelados.
Em outros lugares, Mikami expressou seu interesse em se afastar dos jogos “AAA” de grande orçamento da Tango Gameworks, expressando como trabalhar exclusivamente em grandes equipes pode tornar mais difícil nutrir novos talentos e criatividade. Mikami quer que o estúdio trabalhe em vários projetos simultâneos, cada um deles liderado por uma equipe menor e mais ágil. Então, essas equipes menores podem se unir para trabalhar em projetos maiores com mais facilidade.
“Primeiro de tudo, devemos produzir uma obra-prima a cada dez anos”, explicou Mikami. “Em segundo lugar, queremos que os jovens criem novos jogos por conta própria. Também queremos estimular bons criadores de jogos.” Mikami também citou mudanças na indústria geral de videogames como razões pelas quais agora é possível para a Tango Gameworks mudar seu foco: “Nos últimos anos, considerações comerciais significaram que tivemos que desenvolver em grandes equipes. No entanto, graças ao surgimento de serviços de assinatura de jogos nos últimos anos, sentimos que agora é possível fazer jogos em menor escala.”
Provavelmente levará um tempo até vermos a visão de Mikami e os esforços da Tango Gameworks se concretizarem, mas está claro que o estúdio tem planos interessantes para o futuro. Ghostwire: Tokyo está ao virar da esquina e está sendo lançado no PC e PS5. O título pode ser um dos melhores jogos para PC devido a seus ambientes e design de arte, mas recebeu algumas críticas por sua jogabilidade repetitiva e ritmo narrativo estranho.
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