O Minecraft dificilmente tem pouco conteúdo, mas isso não impede a Mojang Studios de preparar a próxima grande atualização de conteúdo para o jogo de sobrevivência criativa em expansão infinita. Espera-se que o Wild Update seja lançado oficialmente no final de 2022, e o desenvolvimento está em andamento nos bastidores há meses. Na quarta-feira, o desenvolvimento entrou em um novo estágio com o lançamento do primeiro beta completo de Minecraft: Bedrock Edition para The Wild Update.
Minecraft: Bedrock Edition 1.19.0.20 (.21 para Minecraft Preview), é a primeira versão da Bedrock Edition que se enquadra no número de versão “1.19” e The Wild Update. Embora o número da versão em si signifique muito pouco, esta compilação inclui um abundância de novos recursos, ajustes e alterações, correções de bugs, atualizações técnicas e muito mais. Ele também move todos os recursos pré-existentes do The Wild Update da alternância “Recursos experimentais”, tornando-os uma parte padrão da experiência beta.
A adição principal da última versão beta é o bioma do manguezal, uma das novas áreas que chegam ao Minecraft com The Wild Update. Este bioma inclui a árvore de mangue (incluindo um novo tipo de madeira), raízes de mangue e blocos de lama novinhos em folha. O changelog é extenso, no entanto, e inclui muito mais do que uma adição de recurso do The Wild Update.
Minecraft não é apenas um dos melhores jogos do Xbox; é também um dos maiores jogos de todos os tempos. A atualização Wild está chegando no final de 2022 com uma série de novos recursos, mas os jogadores interessados podem testar a primeira versão beta completa para a atualização de conteúdo agora nas plataformas Xbox, Windows, Android e iOS.
Infelizmente, esta versão beta não inclui nenhuma Otimização do Xbox Series X | S, e o Wild Update provavelmente não incluirá. Apesar de um vazamento recente, foi confirmado que o ray tracing não chegará ao Minecraft no Xbox Series X | S em um futuro próximo.
O changelog completo para Minecraft: Edição Bedrock Beta 1.19.0.20 / Visualização do Minecraft 1.19.0.21 inclui:
Recursos e correções de bugs
A atualização selvagem
- Os recursos do Wild Update não exigem mais que a alternância experimental seja ativada
- Adicionados novos textos da tela inicial do The Wild Update
- Adicionadas novas dicas de tela de carregamento do The Wild Update
Bioma de manguezais
- Adicionado bioma do pântano de mangue
- Adicionado recurso de árvore de mangue
- Adicionada a funcionalidade base do Mangrove Propagule
- Adicionadas raízes de mangue e raízes de mangue lamacenta
- Adicionados todos os novos tipos de madeira de mangue
Lama
- Adicionadas receitas de blocos relacionados à lama
- Caminhada/afundamento na lama implementado
Bloco de lama
- Adicionada a funcionalidade básica do bloco de lama
- Adicionados sons de blocos de lama
- Adicionada renovabilidade do bloco de lama
Blocos de tijolos de barro
- Adicionado bloco de tijolos de lama
- Adicionados sons de tijolos de lama
- Adicionados blocos de laje/escada/parede de tijolos de barro
Lama compactada
Aliviar
- Allay agora pode ser controlado se já estiver segurando um item
- Allay agora pode ser nomeado por uma etiqueta de nome se já estiver segurando um item
- Allays agora têm sons iniciais
- Allay agora se move mais devagar quando não está tentando seguir seu dono, e só começará a seguir seu dono a uma distância maior do que antes
Rã
- Sapos não coaxam mais enquanto comem mobs
Jogabilidade
- Corrigido um bug em que Wardens temporariamente não notava vibrações, e Allays não notava que Blocos de Notas estavam sendo tocados
- Impeça o Warden de ficar com raiva de si mesmo e de mobs inanimados
- O efeito Escuridão agora tem uma névoa preta à distância, semelhante à forma como o efeito Cegueira funciona
- Papagaios agora imitam o Warden
- The Warden tem um novo som de escuta irritado
- The Warden agora tem sons atualizados e sons personalizados de morte e ferimentos
- Permitir que o Warden preserve o nível de raiva em relação às entidades extintas
- Corrigido o erro de posicionamento do bioma Badlands erodido que causou a fragmentação
Sensores escondidos
- Sensores Sculk agora podem detectar uma gama mais ampla de vibrações
- Sensores Sculk agora podem detectar jogadores se esgueirando em cima deles
- Sensores Sculk não podem mais detectar jogadores atirando uma flecha enquanto se esgueiram
- Sensores Sculk agora podem detectar jogadores caindo em Lava
- Sensores Sculk agora podem detectar jogadores se esgueirando na água
- Sensores Sculk agora podem detectar projéteis de pouso
- Sensores Sculk agora podem detectar contêineres sendo abertos ou fechados
- Sensores Sculk agora podem detectar velas sendo colocadas, acesas ou apagadas
- Sensores Sculk agora podem detectar jogadores comendo comida ou bebendo poções
- Sensores Sculk agora podem detectar Chifres de Cabra sendo tocados
- Sensores Sculk agora podem detectar Big Dripleaves mudando seu estado
Acessibilidade
- Agora há um controle deslizante de intensidade do efeito Escuridão em Configurações que ajusta o quão escura a tela pode ficar durante o efeito
Gráfico
- Corrigido um bug de textura na textura bioluminescente do Warden, onde a face inferior do braço direito não tinha cores bioluminescentes
- Esquema JSON de névoa atualizado para permitir que as configurações de névoa de distância usem valor negativo como
fog_start
. Permitindo que os blocos próximos também sejam tingidos com cor de neblina - Adicionado efeito de névoa ajustável que pode expandir ou encolher ao longo do tempo. Os usuários terão a sensação de olhos se ajustando ao entrar na água
- Corrigido um bug onde o Tridente, Arco, Luneta, Besta e Escudo não seriam visíveis quando segurados por um Allay
- Corrigido um bug onde o Tridente, Arco, Luneta e Besta não renderizavam quando apanhados por uma Raposa
- Espelhou as pernas esquerdas da Aranha
- Espelhou a orelha esquerda e as pernas esquerdas do Lobo
- Corrigido um bug onde as texturas dos braços do Brewing Stand não tocavam a base
- Movidos os UVs base do Brewing Stand e atualizados a textura base
- Corrigida a rotação dos braços do Suporte de Cerveja
- Corrigido um bug em que os feixes de Cristal do Fim apontavam muito acima de seus blocos de destino
- Corrigido um bug que fazia com que z-fighting ocorresse na parte inferior da cabeça do jogador enquanto usava uma Caveira
Controles de toque móveis
- Os destaques do bloco não permanecerão mais se os jogadores levantarem o dedo que quebra o bloco da tela enquanto ainda usam um segundo dedo para se movimentar com controles de toque não clássicos
- Corrigido o problema em que os barcos não eram controláveis com novos controles de toque
- Corrigido o problema em que os jogadores não conseguiam descer enquanto estavam no topo do andaime
- Removida a inversão de movimento quando na câmera frontal em terceira pessoa
- Corrigido o problema em que a configuração Invert Y-Axis não estava funcionando corretamente com controles de toque
Em geral
- Corrigido um bug que fazia com que a cabeça do Papagaio sempre ficasse de frente para o jogador enquanto montava o jogador
- Corrigido o erro que fazia com que o jogador sofresse dano de queda após entrar em uma cama ao cair
- Corrigido o erro que fazia com que os bebês Lhamas atirassem cuspe de lhama de cima da cabeça
- Corrigida uma falha ao carregar um Behavior Pack com objeto não JSON em componentes de entidade,
component_groups
eadd
/remove
eventos - Cercas e Muros não se conectam mais a Sinos
Texturas de bloco atualizadas
- Criada uma melhor transição entre a textura lateral do End Portal Frame e a End Stone
- Pixels não utilizados removidos na textura da haste final
- Atualizada a textura lateral do Micélio para combinar com outras texturas baseadas em sujeira
Comerciante ambulante
- O Comerciante Errante não abre ou fecha mais portas
- O Comerciante Errante agora se move aleatoriamente
- O Wandering Trader agora combina com os sons de bebida da Edição Java
- O Comerciante Errante agora tem efeitos sonoros de desaparecer / reaparecer ao ganhar / perder Invisibilidade
- O Comerciante Errante agora pode ser nomeado com uma Etiqueta de Nome (isso não impedirá que ele desapareça)
Estabilidade e desempenho
- Limpou restos de bioma / bloco / memória de luz ao sair de um mundo
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer quando um raio atinge um pára-raios em certos cenários
Interface de usuário
- Adicionadas mensagens apropriadas quando não há conexão com a Internet em dispositivos Xbox
Paridade de baunilha
Aldeões
- Os aldeões não vão mais começar a dormir enquanto andam em algo perto de uma cama
Atualizações técnicas
Em geral
- As instâncias de volume agora são armazenadas no mundo, persistindo entre as sessões de jogo
- Limitar strings de caminho e
loc
Strings de ID em blocos controlados por dados para 256 caracteres - Limite o comprimento das strings de tag de criação em
CraftingTableComponent
para 64 caracteres - Limite o número de elementos no
material_instances
campo doBlockMaterialInstancesComponent
para 64 - Limite o número de elementos no
conditions
eblock_filter
campos doBlockPlacementFieldComponent
para 64 - Documentação atualizada para campos de origem e tamanho do
minecraft:block_collision
eminecraft:aim_collision
componentes Actor
propriedades agora podem ser aplicadas aplayer
entidades. Versão do protocolo de rede atualizada para suportar isso
Componentes do item
- Adicionado novo componente de item controlado por dados
minecraft:chargeable
— Permite que o item seja carregado (como Maçãs ou Arcos) quando o botão de ação de uso é pressionado on_complete
— Trigger executado quando a duração do uso dos itens foi concluída
Comandos
Reload
O comando agora descobrirá novos arquivos de função e script
Servidor dedicado
- Habilite o console do Windows Dedicated Server para ler a entrada Unicode codificada em UTF-16
Atores
- Adicionado em cheque para evitar que um ator passageiro seja conduzido pelo veículo em que está evitando um loop infinito procurando o veículo raiz
Objetivos de IA
- Novo parâmetro de dados exposto
can_sleep_while_riding
paraminecraft.behavior.sleep
. Se definido como falso, o objetivo não será iniciado se a multidão estiver cavalgando
Comandos
- O
/spreadplayers
comando agora evitará locais mais perigosos
Jogabilidade
- Corrigido o problema de travamento em alguns mundos do Marketplace
Mobs
- Entidades que usam
KnockbackRoarGoal
pode mais uma vez usar corretamente filtros de entidade para determinar danos
Molang
- Corrigido um acidente em
query.variant
relacionado a poções lançadas e IDs de poções inválidas
Recursos experimentais
Estrutura do GameTest
- Fixo
Date.now()
para não mais truncar para um inteiro de 32 bits
mojang-gametest
módulo
- Função adicionada
rotateVector
— Gira um vetor em relação à rotação da estrutura GameTest
mojang-minecraft
módulo
- Nova propriedade em
Player: onScreenDisplay : ScreenDisplay
— expõe uma nova interface para acionar o conteúdo na telaScreenDisplay
tipo:setTitle(title : String, options? : TitleDisplayOptions)
— faz com que um título apareça no HUD do player, opcionalmente especificando a legenda e os tempos de fade in, stay e fade-outclearTitle()
– título e subtítulo clarosupdateSubtitle(subtitle : String)
— atualizar a legenda (mas não o título)setActionBar(text : String)
— definir o texto da barra de açãoTitleDisplayOptions
objeto:subtitle? : String
– legenda opcionalfadeInSeconds : Int
— número de segundos para desaparecer no novo título e legendastaySeconds : Int
— número de segundos para que o título e a legenda permaneçam na telafadeOutSeconds : Int
— número de segundos para desvanecer o título e a legenda
- Suporte de propriedades dinâmicas que o script pode usar para persistir dados por
World
ou por-Entity
. Observe que as propriedades devem ser registradas usando opropertyRegistry
no novoWorldInitialize
eventoDynamicPropertiesDefinition
:- Função adicionada
defineNumber(identifier: string): void
— Define uma propriedade de número dinâmico - Função adicionada
defineString(identifier: string, maxLength: number): void
— Define uma propriedade de string dinâmica - Função adicionada
defineBoolean(identifier: string): void
— Define uma propriedade booleana dinâmica - Evento adicionado
worldInitialize(worldInitializeEvent: WorldInitializeEvent)
— Dispara durante o carregamento mundial e contém o registro de propriedades usado para declarar propriedades dinâmicas PropertyRegistry
:- Função adicionada
registerEntityTypeDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition, entityType: EntityType)
— Registra definições de propriedades dinâmicas para o dadoEntityType
- Função adicionada
registerWorldDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition)
— Registra definições de propriedades para o mundo World
objeto /Entity
adições de objetos:- Função adicionada
setDynamicProperty(identifier: string, value: boolean | string | number)
— Adiciona uma propriedade dinâmica aoworld
/entity
- Função adicionada
getDynamicProperty(identifier: string): boolean | string | number
— Obtém uma propriedade dinâmica doworld
/entity
se existir, caso contrário retorna indefinido - Função adicionada
removeDynamicProperty(identifier: string): boolean
— Remove um valor de propriedade dinâmica doworld
/entity
- Novos eventos:
- Evento adicionado
events.projectileHit
— Dispara quando um projétil atinge umBlock
ouEntity
- Evento adicionado
events.itemStartUseOn
— Enviado quando o jogador interage pela primeira vez com um bloco - Evento adicionado
events.itemStopUseOn
— Enviado ao disparar se o bloco interagir com sucesso e o bloco tiver mudado — como quando a grama é virada para um caminho com uma pá - Evento adicionado
events.itemStartCharge
— Enviado quando o jogador começa a usar um item de carregamento / animado - Evento adicionado
events.itemCompleteCharge
— Enviado quando o item completou sua ação de carga - Evento adicionado
events.itemReleaseCharge
— Enviado quando o usuário termina de usar o item e libera a ação de construção - Evento adicionado
events.itemStopCharge
— Enviado quando o jogador termina um ciclo de uso de itens ou quando o jogador libera a ação de uso com o item ItemStartUseOnEvent
propriedade somente leitura adicionadabuildBlockLocation
— A posição do bloco de construção do resultado. Útil para determinar onde um bloco foi colocado- Membro adicionado
player?: Player
aoLeverActivate
event — O jogador que ativou a alavanca
Uma obra-prima de jogos
Minecraft
Disponível em todos os lugares que você joga
Minecraft é um dos jogos de maior sucesso de todos os tempos, tendo vendido centenas de milhões de cópias. A versão beta mais recente do Minecraft: Bedrock Edition (e do Minecraft Preview) está disponível em dispositivos Xbox, Windows, Android e iOS e oferece aos jogadores uma prévia do futuro do Minecraft.
Um catálogo de jogos
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O Minecraft está incluído na assinatura expansiva e abrangente do Xbox Game Pass Ultimate, incluindo a versão beta da Bedrock Edition e o Minecraft Preview. Isso significa que você pode entrar no Minecraft ou testar os próximos recursos do ‘The Wild Update’ por meio de sua assinatura do Xbox.
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