A atualização Wild está chegando para Minecraft em todas as plataformas ainda este ano e incluirá uma tonelada de novos recursos e adições de conteúdo. A Mojang Studios está desenvolvendo a nova atualização de conteúdo para sua obra-prima de jogos, e a comunidade Minecraft pode testar seu progresso em etapas por meio de betas e instantâneos. Na quarta-feira, a Mojang Studios lançou o Minecraft: Java Edition Snapshot 22w14a com uma coleção considerável de novos recursos.
No topo do changelog está a adição do bioma do pântano de mangue e suas árvores que o acompanham, que também fez sua estreia na última versão beta do Minecraft: Bedrock Edition. Os jogadores agora podem explorar o novo bioma e descobrir blocos de lama em seu “habitat natural”, bem como um processo pelo qual a lama pode ser transformada em argila.
Uma das adições mais interessantes no último instantâneo do The Wild Update, no entanto, é a chegada da “bússola de recuperação”. Criada usando fragmentos de alma (que só podem ser encontrados em baús da Cidade Antiga no bioma Deep Dark), a bússola de recuperação aponta os jogadores para o local de sua última morte, o que deve ser incrivelmente útil para rastrear todos os itens e equipamentos que você pode ter perdido.
Os jogadores podem testar a versão de pré-lançamento mais recente de um dos melhores jogos para PC no momento. O Wild Update está programado para ser lançado em algum momento de 2022, e o desenvolvimento aumentou continuamente ao longo do tempo. A Mojang Studios continua adicionando novos recursos, portanto, os jogadores interessados devem entrar nos instantâneos e betas para experimentá-los e enviar comentários.
O changelog completo para Minecraft: Instantâneo da Edição Java 22w14a inclui:
Novas características
- Adicionada renovabilidade do Clay
- Árvores de mangue adicionadas
- Adicionado bioma do pântano de mangue
- Adicionado fragmento de alma e bússola de recuperação
Renovabilidade da argila
- Colocar Lama acima de um bloco que tenha uma Pedra de Gotejamento Apontada por baixo acabará por transformar o Bloco de Lama em Argila
Árvores de mangue
- Apresentando um novo tipo de árvore adaptada à água que desova apoiada em raízes
- Tem chance de gerar um ninho de abelha
- Cresce a partir de propágulos de mangue
Manguezal
- Turvar! Escuro! Magnífico! Bem-vindo ao mais novo bioma — o Mangrove Swamp
- Localizado em lugares mais quentes e úmidos, onde você normalmente encontraria o bioma do pântano no Minecraft
- Aqui você encontra Abelhas e Sapos Quentes
- O piso deste bioma é revestido com uma espessa camada de lama, então não deixe de levar suas melhores botas
- Faça um bom passeio de barco sob e ao redor das raízes maiores que a vida das árvores de mangue
Bússola de recuperação
- Uma nova Bússola de Recuperação pode ser criada com Fragmentos de Alma, que só podem ser encontrados e são exclusivos dos baús da Cidade Antiga
- Ao contrário de uma bússola normal, a bússola de recuperação apontará para o último lugar em que você morreu
- Se você não estiver na última dimensão em que morreu, ou ainda não morreu em seu mundo, ele girará aleatoriamente
- Ele pode ser criado com 1 Bússola cercado por 9 Fragmentos de Alma, que podem ser encontrados em Cidades Antigas
Mudanças
- O Warden agora ficará com raiva de TODOS os mobs vivos que se depararem com ele, não apenas os jogadores
Alterações técnicas
CatType
campos em entidades com tipominecraft:cat
foram substituídos porvariant
com valores numéricos sendo substituídos por ids de string (assim, por exemplo, 5 se tornaminecraft:calico
)- Alguns testes mutuamente exclusivos em
entity
predicado (player
,fishing_hook
,lightning_bolt
ecatType
) foram reduzidos atype_specific
campo - Adicionado
item_delivered_to_player
gatilho de avanço - Adicionado
allay_drop_item_on_block
gatilho de avanço
Entity
predicado
player
,fishing_hook
,lightning_bolt
ecatType
campos foram substituídos portype_specific
type_specific
tem tipo de campo (um dosplayer
,fishing_hook
,lightning_bolt
oucat
) e os mesmos campos que os campos removidos- Antes de:
"lightning_bolt": { "blocks_set_on_fire": 0 }
- Depois de:
"type_specific": { "type": "lightning", "blocks_set_on_fire": 0 }
- Antes de:
catType
foi empacotado para corresponder ao novo formato e agora usa novoscat
nomes de variantes em vez de nomes de texturas:- Antes de:
"catType": "minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png"
- Depois de:
"type_specific": { "type": "cat", "variant": "minecraft:british" }
- Antes de:
- Novo
type_specific
opções:frog
temvariant
variante de sapo de correspondência de campo (minecraft:warm
,minecraft:temperate
ouminecraft:cold
)slime
aplica-se a lodos e cremes de magma, tem campo de tamanho correspondente ao tamanho do lodo (o menor é 1)
Avanços
- Campo removido
location
a partir detriggers
localização,slept_in_bed
,hero_of_the_village
evoluntary_exile
— foi tratado exatamente da mesma forma queplayer.location
Novos acionadores
item_delivered_to_player
- Acionado quando um allay entrega um item a um jogador
- Condições:
player
— um jogador para o qual este gatilho é executado
allay_drop_item_on_block
- Acionado quando um allay derruba um item em um bloco
- Condições:
player
— um jogador para o qual este gatilho é executadolocation
— um predicado para o bloco em que o item foi soltoitem
— um predicado para o item que foi descartado
Bugs corrigidos
- A oclusão de lã do sensor Sculk tem viés direcional
- Os sensores Sculk reagem de forma diferente à oclusão de lã dependendo da direção global.
- Sculk shrieker não está agrupado com outros blocos relacionados ao sculk na guia de decorações do inventário criativo
block.sculk_catalyst.bloom
não tem legenda- Sapos comendo slimes nomeados ou cubos de magma não estão logados no console
- Warden pode criar partículas de luz, barreiras ou vazios de estrutura ao cavar
- As sombras de entidades dos guardas são muito pequenas em relação ao tamanho de seus modelos
- O som de escavação de Warden é o mesmo que seu som emergente
- O movimento vertical dos guardas quando estão em líquidos é muito sensível
- O ovo de desova do Warden não está em ordem alfabética
- Guardiões não encontrarão caminhos através da lava, mesmo que sejam imunes a ela
- Algumas legendas relacionadas ao diretor não contêm apóstrofos possessivos quando apropriado
- Guardas enfurecidos tocam o som “diretor toma conhecimento com raiva” quando atingidos na sobrevivência em cima de seu som ferido
- Guardiões lembram dos jogadores no modo criativo
- O diretor ruge indefinidamente quando atacado por várias entidades
- Gritadores sculk ativados falham em invocar o guardião quando quebrados
- Gritadores sculk ativados não conseguem convocar o diretor se você fugir
- Warden não aparece no spawner
- “Not a string” aparece no log ao serializar Warden irritado
- Alguns sons de Warden tocam na dificuldade Pacífica
- Warden pode gerar na água
- Wardens vão atacar seus companheiros de equipe
- Diretor convocado com
Silent
tag ainda reproduz sons de batimentos cardíacos - Os sons dos guardas gemendo com raiva não são controlados pelo controle deslizante de som “Hostile Creatures”
- Warden fica invisível por uma fração de segundo quando gerado pelo spawner ou spawn egg
- Warden não detecta mobs não-jogadores colidindo com eles
- Sculk shriekers não são ativados quando o jogador está montando algo
- Hitbox de Warden aparece em dificuldade pacífica
- Warden ruge indefinidamente quando o alvo do ataque é invulnerável
- O diretor fareja excessivamente depois de matar uma multidão
- Sculk Catalyst e Sculk Veins só caem quando quebrados pela enxada Silk Touch
- Warden desaparece quando está longe
- Wardens esquecem seus alvos no recarregamento do mundo
- O servidor trava e o jogo para de responder ao carregar um pedaço contendo uma estrutura com um allay
- Z-fighting pode ser visto nas asas de allays durante sua animação de morte
- As asas de Allay não estão presas ao seu corpo
- Wardens param de sentir vibrações após o recarregamento do mundo
- Lava pode gerar em cidades antigas e queimar lã / fazer estruturas voar
- Z-fighting pode ser visto na parte inferior das cabeças dos allays
- Warden UV sobreposição
- Z-fighting pode ser visto quando os braços de allays cruzam seus corpos
- Alçapão da Caixa de Gelo em Cidades Antigas está aberto por padrão
- A segunda lâmpada nos centros das cidades antigas está sem seu sensor sculk
entrance_path_5
nunca pode gerar- Estruturas não utilizadas em cidades antigas
- Blocos que requerem suporte podem gerar flutuação em cidades antigas
- Warden pode ser empurrado ao emergir e cavar
- Comer não ativa a porta de redstone no centro da Cidade Antiga
- O hitbox de Wardens não se ajusta ao emergir e cavar
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