Nasci um pouco tarde demais para muitos dos melhores desenhos animados da cultura pop aos sábados de manhã. Eu cresci na era do Kids’ WB, dublagem de anime 4Kids e os shows animados da DC. Eu perdi alguns dos grampos, como He-Man e os Mestres do Universo, ThunderCats ou os Transformers originais. Ainda assim, há elementos dessa época que eu entendo de forma inata: o estilo de arte, o diálogo brega e a magia chamativa ou os sistemas tecnológicos que eles inventaram. Posso não ter crescido com muito disso, mas teve um impacto na animação e no gênero nas últimas duas décadas.
É aí que o MythForce entra em ação. O jogo, desenvolvido pela Beamdog e publicado pela Aspyr Media, pega os aspectos que você lembra de propriedades como Masters of the Universe e os transforma em um RPG roguelite de exploração de masmorras com humor, visuais brilhantes e um sistema justo de nivelamento e progressão. Quanto mais você joga, mais fortes seus personagens ficam e, mais importante, mais impressionante o saque se torna.
Beamdog é conhecido principalmente por desenvolver remasterizações de jogos como Baldur’s Gate e Planescape: Torment, então a equipe parece entender tropos de fantasia. Em MythForce, você pode escolher entre quatro heróis: o mago, o cavaleiro, o caçador e o ladino. Todos eles se enquadram em classes padrão que você reconhecerá se já jogou um jogo de Dungeons & Dragons (provavelmente mesmo se não tiver), mas eles também têm suas próprias personalidades e recursos únicos para dar-lhes mais profundidade. Na minha primeira rodada, joguei com Maggie, a maga do grupo que acabou de se formar na academia de magos e tem uma atitude positiva.
Cada personagem começa com três habilidades básicas e uma passiva. O mago, por exemplo, tem um poder de teletransporte intermitente, um familiar que atua como sentinela e pode causar dano a inimigos próximos e um campo de força. Victoria, o cavaleiro paladino, tem um arremesso de escudo, uma investida e um grito de guerra que faz os inimigos atacarem. Você pode jogar em cooperação para até 4 jogadores, passando por salas parcialmente geradas processualmente em masmorras. Você chega ao final da masmorra e precisa enfrentar um chefe, mas principalmente derrotar grupos de inimigos que se tornam cada vez mais desafiadores. A masmorra que atravessei começou com esqueletos básicos, mas rapidamente se transformou em esqueletos com armas de longo alcance e então, ainda mais surpreendente, grandes cogumelos que podem atacá-lo de perto e à distância com projéteis venenosos.
Conforme você progride, você também sobe de nível e pode equipar vantagens que podem aumentar seu dano ou habilidade mágica. É tarifa padrão, embora existam opções para equipar vantagens aleatórias que podem fazer ou quebrar sua corrida. É chato, mas também engraçado quando você ganha uma vantagem que é para uma classe completamente diferente. Quanto mais você faz corridas de masmorras, mais atualizações permanentes você pode obter para seus personagens, tornando as corridas subsequentes mais fáceis ao longo do tempo.
MythForce, em seu estado atual, faz muito com pouco. Eu não esperava um jogo completo com este acesso antecipado chegando em breve, mas mesmo com apenas uma masmorra que enfrentei, vi muitas pequenas complexidades. Os inimigos têm designs simples, mas as ameaças exatas variam muito. No entanto, ainda há um grau de ritmo constante, para que você nunca se sinta sobrecarregado pela progressão. Parece que seus ajustes estão se somando à batalha final, e você aprende pequenas técnicas ao longo do tempo que o ajudam, como quando se esquivar e quais habilidades usar onde.
O que me deixou super interessado no jogo, que foi exibido na GDC, foi seu sistema de loot. Sou um grande fã de experiências de saque, e o MythForce já tem uma ótima base. Cada sala de calabouço tem pelo menos alguns baús que você pode abrir para saques aleatórios, de dinheiro a armas mais fortes e itens de saúde. Existem também fontes que podem curá-lo ou reviver companheiros caídos, entre outras coisas. Portanto, enquanto as masmorras são bastante básicas na superfície, a exploração é incentivada antes de passar para a próxima sala.
Finalmente, as influências dos desenhos animados de sábado de manhã acima mencionadas estão em plena exibição, mesmo tão cedo. É no estilo de arte, é claro, que convoca imagens de jogos de arcade como Dragon’s Lair e He-Man, e faz com que o jogo pareça ter saído direto da década de 1980. No entanto, é decididamente moderno, com brincadeiras bem-humoradas entre os personagens e foco em relacionamentos e narrativas, bem como os elementos de saque e roguelite que se tornaram um grampo dos rastreadores de masmorras. É como Gauntlet, mas em uma nova forma.
Há muito que ainda precisa ser feito aqui (está em Acesso Antecipado, portanto, observe que haverá bugs e oportunidades de melhoria que você pode relatar facilmente aos desenvolvedores). No entanto, com seu fluxo constante de combate, sistema de pilhagem satisfatório, mas simples, e personagens cheios de potencial, MythForce está se tornando um novo tipo de experiência cooperativa para aqueles que assistiram Masters of the Universe na TV ou jogaram em fliperamas e para aqueles que não o fizeram.
MythForce está atualmente disponível para lista de desejos na Epic Games Store. Ele estará disponível em Acesso Antecipado a partir de 20 de abril de 2022, com o primeiro episódio: Bastion of the Beastlord.