The Elder Scrolls Online está se aproximando de 21 milhões de jogadores e, embora os desenvolvedores da ZeniMax Online Studios pareçam estar levando as coisas mais devagar com as aventuras deste ano, promete ser um dos melhores trabalhos da equipe até agora.
Em comparação com as inúmeras crises passadas que ameaçaram grandes regiões, se não toda Tamriel, High Isle se sente decididamente mais calma. Não há nenhum Daeadra antigo ou poderoso retornando, nenhum retorno repentino de Dragões, nenhuma invasão vampírica generalizada. Em vez disso, as ameaças apresentadas nessa expansão parecem ser muito mais sutis e insidiosas. Como parte da aventura de um ano de 2022, Legacy of the Bretons, a próxima expansão de High Isle está oferecendo o que parece ser o mais diferente história no Elder Scrolls Online até agora.
Os perigos e a beleza de High Isle
Na superfície, tudo está bem no arquipélago de Systres, com as duas ilhas de High Isle e Armenos servindo como local de férias e uma enorme prisão, respectivamente. High Isle serve como uma segunda casa para a nobreza bretã, que vem para desfrutar de comida, vinho, torneios e clima agradável. Enquanto isso, Armenos é uma enorme prisão a céu aberto, algo que o diretor criativo de The Elder Scrolls Online, Rich Lambert, compara a uma versão medieval de Escape from New York.
Quando a história começa, a Sociedade dos Firmes, liderada e financiada por Bacaro Volorus, está buscando o fim da Guerra das Três Bandeiras que consome Tamriel. À medida que as negociações de paz começam, a ameaça de sabotagem surge depois que a misteriosa Ordem Ascendente ataca em High Isle. Esses cavaleiros sem bandeira, liderados pelo Mago Ascendente e pelo Senhor Ascendente, afirmam falar pelas pessoas comuns, mas nem tudo pode ser o que parece.
A Guerra das Três Bandeiras é um conflito que não foi realmente abordado na história de Elder Scrolls Online, então por que voltar a ela? De acordo com Lambert, é porque a equipe queria um enredo mais “baseado e político”, evitando as “ameaças cósmicas” dos últimos anos.
“Essas são ótimas e divertidas e boas, mas se você continuar fazendo isso repetidamente, há um pouco de esgotamento, não apenas para seus jogadores, mas para o time”, explica Lambert. “A Guerra das Três Bandeiras é algo que não tocamos desde o lançamento, então já faz oito anos desde que pensamos nisso, então fez sentido. E então, quando começamos a descobrir ‘os Bretões são uma parte disso, eles são uma sociedade feudal, a política desempenha um papel enorme neles.’ Tudo meio que veio junto.”
Um mistério se desenrola
Depois de passar algumas horas experimentando alguns dos novos conteúdos, posso dizer com alegria que há muito o que gostar nesta bela e perigosa expansão. Os jogadores entrarão em ação quase imediatamente, e rapidamente se torna aparente que a Ordem Ascendente é mais do que apenas um grupo de bandidos desorganizados. As missões principais farão com que você faça uma variedade de tarefas, desde restaurar um farol, investigar sequestros, infiltrar-se em um torneio e muito mais, tudo nas primeiras horas desta nova história.
À medida que você começar a investigar o mistério de quem a Ordem Ascendente realmente é, você se familiarizará com as várias casas nobres e suas rixas mesquinhas, incluindo aqueles que se beneficiariam de ver a guerra continuar. O foco na intriga política aqui não é apenas o cenário, é a substância e realmente oferece uma grande mudança de ritmo em comparação com os heroísmos habituais de Elder Scrolls.
Com base no sistema de Companheiros introduzido na expansão Blackwood de 2021, High Isle oferece mais dois Companheiros para os jogadores conhecerem e usarem: uma maga Khajit chamada Ember se metendo em problemas com seus experimentos e uma bretã chamada Isobel que está se esforçando para se tornar um cavaleiro enquanto tentando salvar sua amiga de um noivado arranjado. Apesar de mais Companions e da afirmação anterior de Lambert de que o estúdio está analisando o romance como um recurso, não há nada de novo nessa frente por enquanto.
Eu me vi empenhado em descobrir as maquinações de quem estava realmente por trás dos vários ataques, compilando uma lista de suspeitos e tentando não deixar nenhum torneio por resolver. Essa parte inicial da trama me manteve alerta e com um total de mais de 30 horas de conteúdo em High Isle, tenho certeza de que ainda há muitos segredos para descobrir.
Sempre acessível
Eu também apreciei o quão acessível a história era. Jogando em um servidor de pré-visualização com um novo personagem, bastava concluir o tutorial antes de pular para High Isle. É uma lufada de ar fresco em comparação com a rotina e a estrutura de muitos outros MMORPGs, e é algo que a ZeniMax Online Studios conhece bem. Os desenvolvedores estão trabalhando com essa facilidade de acessibilidade no futuro, mesmo que isso signifique segmentar as diferentes histórias para que possam ser reproduzidas em qualquer ordem.
“Temos esse conceito de ‘o tempo é uma construção do jogador e da jornada do jogador pelo mundo'”, disse Lambert. “Então, quando estamos contando histórias, estamos focados na perspectiva do jogador sobre as coisas e no que o jogador sabe em um determinado momento.”
Quando perguntei a Lambert se o estúdio tinha o compromisso de manter essa estrutura acessível ao jogo para futuras expansões, mesmo anos depois, ele respondeu com um entusiasmado “absolutamente”. Ele acrescentou que é “parte da magia do ESO” e que o nível de liberdade oferecido por The Elder Scrolls Online “nos torna únicos”.
Tempo para uma rodada de cartas
Outra grande adição que vem com High Isle é um jogo de cartas, Tales of Tribute. Encontrado em tavernas e pubs, é um jogo de cartas onde os jogadores tentam acumular Prestígio enquanto ganham o favor de quatro Patronos. Embora você colete baralhos de cartas, não é como outros jogos de construção de baralhos em que você escolhe sua pilha de compra específica antes de jogar. Em vez disso, dois baralhos são embaralhados para o jogador e seu oponente para sacar, o que significa que há um grau de incerteza e sorte.
“Acho que parte da mágica é poder pegar e construir sua própria coisa e torná-la única e especial.”
Na sua vez, o jogador compra cartas, ganhando ouro para gastar em mais cartas ou para ganhar favores com um Patrono em particular. Existem todos os tipos de vários combos e efeitos especiais, mas em geral, as cartas de jogar acumulam Prestígio, enquanto qualquer ouro não utilizado é varrido e perdido no final do turno de um jogador, o que exige que os jogadores pensem antes de seu turno atual. e tentar construir combos com sua mão de cartas. A vitória vem quando você acumula 40 Prestígio ou conquista o favor de todos os quatro Patronos.
Como você pode imaginar, Tales of Tribute também vem com um extenso conjunto de regras que podem ser um pouco confusas no início. Uma vez que peguei o jeito, no entanto, me encontrei envolvido, e é algo com o qual passarei muito mais tempo em PvP e PvE no lançamento completo. Esta não é apenas uma atividade paralela; ele também oferece uma linha de missões completa, completa com recompensas exclusivas.
Minijogos dentro de títulos maiores, especialmente jogos de cartas, não são exatamente inéditos – Gwent em The Witcher 3: Wild Hunt imediatamente vem à mente – e parece que a equipe tomou um cuidado especial para garantir que Tales of Tribute seja divertido e como se pertencesse a este mundo.
“Obviamente, você procura inspiração no que outras equipes fazem, mas acho que parte da mágica é ser capaz de pegar e construir sua própria coisa e torná-la única e especial”, explicou Lambert.
“Nós não estávamos tentando apenas olhar para todo o resto e dizer ‘OK, esse outro grupo fez isso, não podemos fazer isso.’ Era mais como ‘o que podemos fazer que se encaixa no ESO, mas que também combina bem e se encaixa no mundo?’ e isso acabou sendo algo único também”, acrescentou Irenio Calmon-Huang, designer-chefe de Tales of Tribute.
No momento, os desenvolvedores estão totalmente focados em tornar Tales of Tribute tão bom quanto possível no lançamento, mas não se opõem a adicionar novos recursos no futuro, se for um sucesso.
Muito o que esperar, muito a polir
Tudo isso dito, definitivamente há algumas falhas para os desenvolvedores resolverem. Foi-me dito antes de jogar que esta era uma versão de visualização inicial com problemas conhecidos, e esses problemas estavam definitivamente presentes. Múltiplas texturas no mundo aberto falharam ao carregar corretamente, e vários ativos – especialmente as cartas e recompensas em Tales of Tribute – ficaram inacabados. Depois de concluir o tutorial de Tales of Tribute, tudo travou, exigindo uma reinicialização.
Enquanto isso, fui forçado a deixar uma linha de missão particularmente interessante inacabada. Os inimigos em um vasto sistema de cavernas não apareciam, mesmo quando eu tentava recarregar o jogo. Os tempos de carregamento em geral também foram um pouco mais longos do que o normal para o jogo.
Mesmo neste estado inicial, High Isle é uma promessa intrigante, e estou animado para continuar percorrendo esse mistério político que foi tecido. Se o resto de High Isle é tão atraente quanto o que joguei até agora, este último capítulo garante que The Elder Scrolls Online continue ganhando seu lugar como um dos melhores jogos de Xbox disponíveis. Felizmente, os desenvolvedores poderão usar esse tempo restante antes do lançamento para polir tudo o máximo possível.
The Elder Scrolls Online: High Isle chega ao PC e Stadia em 6 de junho de 2022. Jogadores de console no Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PS5e o PS4 terá acesso a High Isle em 26 de junho.
Ilhas mortais
The Elder Scrolls Online: Ilha Alta
Desvendar o mistério
Novas missões aguardam em High Isle. Desfrute de um ambiente relaxante cheio de romances floridos e cavaleiros, enquanto piratas sinistros e piores espreitam nas sombras.
Começando
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